Thinking
Particle简单教程(一)物体变粒子 1.也可适实现粒子变物体(在后期里倒着放,或者在这里也可实现),先建物体这里是建的一个火星时代的文字 2在窗口任意位置建TP粒子 3点TP属性进入工作面板 4.默认的都创建在ALL组吧,粒子要从物体的表面发射, 5.在operators中创建born 6.创建一个particle data, surface
pos,node 连结如下图,点NODE下的PICK
OBJET拾取要发生粒子的物体(火星时代),并设置BORN中粒子的生成数量. 我设的粒子数量是1500个 到这里粒子生成,下面就很简单了,让粒子受风力,涡轮的作用,具体用空间扭曲绑定到TP粒子上,再TP里新创建一个动学设置将力添加进来,就好了 力的设置 粒子就发散开了,我在用FINAL FLARES
渲染的效果
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