1、战略定位不同的战略定位带来的是不同的体系和策略。 第一种是辅助型,其核心是用户的成长只是用户行为的产物,而非诱因,用户成长体系的存在意义就是增加用户的离开成本。 比如支付宝,不会有人为了蚂蚁积分的增多而拼命花钱付款吧?但人们有的时候会有积分的存在而在支付宝和微信两种支付工具之间选择支付宝。 第二种是产品型,其核心是用户成长是用户发生行为的诱因,它的存在意义就是为公司带来直接利益。 2、制定级数制定级数没有什么标准。 一般来说,我们这里说的第一种“辅助型”的话,级数就不需要定的很多,如天猫、滴滴之类,规则也不用太复杂。 而第二种“产品型”的话,级数就要相对的多一点,如游戏或者一些UGC的产品,规则也可以五花八门一点。这是由战略定位决定的。 在这里可以参考黄金分割数列(也称斐波那契数列),它是一个呈指数型上升的一个数列,就很符合我们的要求。 制定级数时,有一个规则就是入口不能太难,出口不能太容易。就好像游戏打怪一样,一开始上来就很难,就会削弱人们的积极性,而太容易通关呢,则会让人觉得没有挑战性。就像大众点评里的综合等级体系,一共7级,达到2级且满足一定点评数量即为VIP会员。VIP会员则会有另一套会员等级体系,会有相应的特权。综合等级体系的等级之间采用指数函数的方式计算,每升一级,就越难再升级,难度基本是上一级别的2-3倍。 3、设定关键指标一个产品在用户身上能获取到的就是三样东西,时间、金钱、知识和资源。哪样东西对我们最重要,哪样东西就是关键指标。 比如用户在线时长和留存率对QQ很重要,所以时间是QQ等级体系的关键指标。而企鹅号和简书等内容平台的等级指数的关键指标是你发布的内容数量和质量。请注意,这里是关键指标,而非唯一指标。 4、规划用户行为针对关键指标规划出用户行为,可以从不同角度去进行划分。 比如大众点评,大众点评对用户(不包括商家)制定了四个互不关联的等级体系(用户成长体系、VIP会员等级体系、社区论坛、系统指标),我们就以用户成长体系为例吧,新手任务是完善用户信息、绑定手机、绑定邮箱、完善头像等等,收益会加积分;其次在日活方面,设置了签到、连续签到、分享页面、写用户点评,社区发帖回帖等会有所收益。 5、行为量化到了这一步,我们要做的就是把我们规划的用户行为,进行量化,再把量化好的数值和成长体系中的升级数值进行匹配。我们分几步走:
需要把握两个关键点:
6、诱导用户去完成这些用户行为这一步也是用户成长体系最核心的部分了,之前说的,如果是辅助型的用户成长体系,那其实要完成这一步是很难的,商业模式决定了。如果是产品型的用户成长体系,这一步就是产品成败的关键一步了。 在用户成长体系中,如果是用户自我驱动型的成长,那么在用户希望成长的那个时候,他也会考虑两样东西:成长的成本,成长的获取。 比如,在游戏里面,用户化500块钱买一把武器得到了一次成长。“500块钱”就是成本,“这把武器”就是获取,但武器本身并不是唯一的获取,“有了武器之后驰骋江湖的快感,人群中的羡慕,游戏中地位的提高等等”那才是用户真正的获取。只有当用户的感知中,获取>成本的时候,用户才会去付出代价去成长。 而我们要做的,就是增大用户感知的获取,降低用户感知的成本。就要从用户的两个角度去考虑:属性和人性。 用户成长体系的成长数值测算方法 计算依据 1. 幂函数 幂函数一般用于等级较多的平台,如马蜂窝和Pokemon Go。 有较大的互动空间、成长值获取的口径非常宽泛、容易成长的平台,适宜配置较多的等级。所以网游一般等级都非常多,因为里面打怪、日常任务、活动、副本、升级加成、装备锻造、生活技能、生育系统、竞技等超多玩法都可以获得成长值。成长体系主要为了DAU 而非 GMV,可以考虑设置更多的等级和配置更大的互动空间。 2. 指数函数 斐波拉奇数列指数函数一般用于等级较少的平台,如京东会员、天猫会员等电商平台和垂直类的平台如网易云音乐。电商平台和某些平台除了购买、评论、点赞、登录之外,没有太多的互动空间,相应获得成长值的途径就少(也不排除产品经理太懒了..233333….)。所以如果你的平台互动少,成长体系主要为了 GMV 而非 DAU,可以考虑设置较少等级。 3. 其他分段函数 分段线性函数的成长比较缓和,升级难度较低。一般可用于等级对于平台不是太重要的情况。下图是LOL的等级分布情况,英雄联盟的召唤师等级其实并没什么用,主要还是看玩家的操作水平,因为LOL 有非常好的队伍匹配系统,很少说你一个1级的召唤师给你匹配一个最强王者的对手(除非你和一个最强王者组队……)。 4、计算方式 依据用户历史数据,加权平均得到用户每天可以得到的经验上限 A,设定的等级数量 B,该体系可持续时长 C。按照指数函数或者幂函数(自定义系数项)计算每个等级的比例,将可持续时长C 按比例分配到每个等级,算出来看看数值会不会太离谱,比如升级需要10000天。腾讯发展到现在也才差不多19年,你一个等级需要花费用户27年谁玩…… 确定每个等级所需要的天数 Dn 大概合理之后,用 A * Dn 得到第 n 个等级所需要的升级经验,如果希望得到每个等级需要的总经验,可以将前 n-1 个等级的经验求和。
▍新手任务 1. 作用 1)教育、引导用户使用平台。如果只有的新手蒙层而没有奖励,会非常单调不能给到用户学习的动力; 2)获取平台想要的用户属性。单纯在注册时候给一堆表单用户填,用户很可能在注册的时候由于填写过多而流失。 2. 形式 绑定邮箱、绑定手机、完成实名认证、上传头像、完善个人信息、首充、下载 app以及首次完成其他任务。 ▍日常任务 1. 作用 1)拉动 app 的 DAU 给外界给投资人看; 2)互联网用户具有漫游的特性,给用户一个打开你 app 一次的理由,如果 app 上有吸引他的点,用户会不知不觉在你的 app 花掉了很多时间。 2. 形式 点赞、评论、转发、发状态、看私信、登录、签到(单次、连续)、收藏以及分享。 ▍主线任务 1. 作用 任务的设置鼓励用户使用你的 APP 的核心功能,而且是多次重复的使用,给用户一个理由去使用。比如微信钱包和支付宝都能支付的情况下,我会优先选择支付宝。因为支付宝每次支付会获得积分,而微信没有。 2. 举例 京东、天猫——确认收货微信钱包、支付宝 —— 支付饿了吗——叫外卖滴滴出行——打车高德地图——导航游戏——世界观主线Keep —— 健身网易云音乐 —— 听音乐 ▍非固定收益 1. 活动任务 运营性活动。短期获得大量的虚拟货币或成长值,刺激用户达成运营目标,比如购买。 2. 打赏/转账 打赏一般是内容生产平台提供给内容生产者的一种变现方式。打赏内容一般是阅读者支付现金货币,内容生产者获得平台虚拟货币或者现金账户数值上的增长。进一步来说,平台可以设置一些限制:比如超过100元才可以提现,并且平台可以手续一定百分比的手续费。这手续费和低于100元的沉淀资金就可以给平台产生收益。 下图为微信的打赏形式: 直播平台的打赏则更为形象化,鲜花飞机游艇等可兑换现金的虚拟道具。 定义:指具有一定量成长值/积分/虚拟货币之后,用户可以相应获得的东西 ▍特权 特权的依据一般是等级、身份、是否付费。 1. 依据等级 比如马蜂窝会员体系是依据不同的等级的(详见附录),一般等级对应的特权是
2. 依据身份 不同身份对应的一般是实体特权,比如机场快速通道、24小时专人服务、旅游景点快速通道以及消费8折。也有针对不同用户设置的不同功能模板,最常见的划分就是企业用户、 媒体用户、 政府用户和个人用户。 3. 依据是否付费 游戏里面常成为人民币玩家,正所谓有钱出钱,没钱出力。如果你不想在平台太多时间,又想获得很好的待遇,那么你可以给钱购买。一般给钱购买得到的特权会比兢兢业业赚成长值得到的待遇要好( 怎么觉得好讽刺…… )。 ▍积分商城 1. 周边产品 彰显一种社群文化,比如购物袋、笔记本、水杯、衬衫、胸牌以及手机壳等。 2. 代金券 应该围绕平台的核心业务购买设计。 3. 抽奖 借助用户的博 彩心理,可以消耗用户积分让用户更持久的留在平台,同时通过概率控制支出。 4. 关联产品 出行 app 积分兑换堵车险、旅游 app 兑换登山包、太阳镜等 5. 赞助商商品 合作方给用户提供的有价值的奖品,平台给合作方带来品牌曝光,自己也不用支出什么费用。三方收益。但是自己的平台不适宜放太多和自己品牌认知不一样的兑换物。 6. 其他 免费试用、积分充值(电商) 以微博为例,看看大流量产品的用户成长体系是怎么样的 一、微博用户等级1.1 微博等级计算方法及标识1.2 经验值获得方法与计算规则
1.3 微博等级排行榜1.4 等级奖励1.5 从微博的用户等级体系看如何做用户等级
二、微博任务2.1 微博任务简介用户有两种方式可以进入任务中心:
2.2 积分的出口2.3 取代微博用户等级的用户任务2.4 通过微博任务看产品如何通过积分对用户进行促活三、微博用户身份认证3.1 机构认证
3.2 个人身份认证3.3 兴趣认证3.4 自媒体认证
3.5 金V认证3.6 微博故事红人认证(优质竖版小视频作者专属认证)3.7 VLOG认证用户成长等级的划分其实没有固定的形式,最核心要点我认为是要按照自己设定的可被衡量的核心目标指来划分。 每层指标都是可量化的。为了上下层用户清晰,群体间应尽量独立,就像京东划分自家的用户成长体系时,铜牌、银牌、金牌、钻石是严格划分的。 阿甘先生的 职场技能必备号 职场|运营|数据|增长 ——— 阿甘先生·运营增长·职场笔记 ——— 每天一本书,陶冶好心情
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