分享

陪伴玩家28年,这只「粉胖子」有何魅力?

 真友书屋 2020-05-03

1992 年 4 月 27 日,HAL 研究所里诞生了一只粉圆粉圆的小可爱——星之卡比。这个小可爱不但拯救了当时的 HAL ,也让一些虽然酷爱游戏然而技术不达标的玩家,能轻松独立通关,享受到满满的成就感。

从初代用于 Game Boy 游戏开始,「星之卡比」系列走过了 28 年历史,推出了 30 多部作品,是任天堂游戏里为数不多的可与「超级马里奥」系列并肩的大系列。

系列主线为动作游戏,剧情基本设定为:为了维护噗噗噗星球的和平与安宁,粉红勇士卡比踏上冒险征途,最终打倒帝帝帝大王团伙的故事。

卡比张大嘴巴将一切敌人吸入体内,吐出敌人用于攻击,或者「复制」敌人的能力占为己有。也正是这个特点,游戏整体虽然难度不大,但因为可以复制衍生众多技能,也使得游戏的趣味性和娱乐性更强。

△ 官方发布「星之卡比」系列28周年贺图

在第一部《星之卡比》中,「卡比之父」樱井政博考虑到初级玩家容易在操作上失误,为了降低难度,避免「跌落即死」而赋予了卡比吸入空气后变成气球在空中飞行的能力。

浮游在空中的卡比,既能避开地面的陷阱,也能自如躲闪敌人的攻击,确实吸引了大批低龄玩家和女性玩家。而「复制」能力是从《梦之泉物语》开始大放光彩的。

樱井政博听取了核心玩家对前作难度太低的反馈,在《梦之泉物语》中,没有通过简单粗暴的「简单-困难」模式切换来平衡不同层次的玩家需求,而是增添了卡比的「复制」能力。

△ 《星之卡比》最早于1992年由任天堂发行于Game Boy平台。在当时GB游戏普遍走下坡路的阶段,这款游戏的面世成为了任天堂的明星之作。

既然能吸入空气、吸入敌人,为什么不能将敌人的能力据为己有呢?而且,不光要为我所用,还要锦上添花——当吸入两种以上敌人时,卡比可以把他们的能力混合,变得更强大。从此,「复制」能力成了星之卡比系列的招牌重头戏,备受各层次玩家的喜爱。

同时,《梦之泉物语》中的卡比在动作上也更为丰富,加入了「小跑」(DASH)和「滑走」(SLIDING),让注重动作游戏本身的玩家也能得到一定的满足。

△ 《星之卡比:镜之大迷宫》于2004年3月25日由Flagship小组和任天堂发行于GBA平台,被称为该系列的巅峰之作。

可以说,《梦之泉物语》基本上奠定了「星之卡比」系列日后的走向。24 种有趣的「复制」能力,39 个丰富关卡(初代仅有 5 关)和其他隐藏关,让游戏不负众望,达到百万销量,也成为日本红白机时代最后一款达到白金销量的游戏,颇具纪念意义。

2018 年 3 月 16 日,用于任天堂 Switch 的《星之卡比新星同盟》正式发售,这也是「星之卡比」系列有史以来首次发布的官方汉化游戏。

因为 HAL 研究所和任天堂的渊源,「星之卡比」系列在游戏操作设计上,一直与终端设备完美融合。用于 Wii 上的《毛线卡比》,Wii U 的《触碰!卡比超级彩虹》都能带给玩家享受游戏终端新功能的全新乐趣。

△ 2019年3月,任天堂发行3DS重制版《毛线卡比Plus》

《新星同盟》也不例外,最多支持四人同时游戏,玩家通过分享「Joy-Con」可以操控伙伴(单人模式可自带 CP )。

除了一如既往的多种「复制」能力之外,还可以通过卡比召唤小伙伴们的能力合体,比如把火、水、电的属性加到队友的武器上提升攻击能力,或者通过技能组合去开启各种机关。

变身、强化、合体、组队让整个游戏热闹有趣,嘻嘻哈哈就过关了。

任天堂做游戏的初衷,一直是希望大家能聚在一起坐下来玩游戏,通过游戏活跃气氛,达到娱乐效果。游戏成了一种交流手段。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多