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任天堂经典游戏《星之卡比》初代,简单快乐=全球狂售500万份

 碎碎念工坊 2022-02-18

说到任天堂,很多人都会提出这样的一个问题:为什么任天堂的知名度能做到这么大,普及到几乎可以说是家喻户晓的地步呢?其实原因很简单,因为任天堂的游戏很多都是适合全年龄段的,不论你是游戏达人还是刚开始学着打游戏的小孩子,不管你是男是女,都可以找到适合自己的游戏,大家也都能从任天堂的游戏中获取到游戏的乐趣。今天,随心给大家带来的就是任天堂的一款不论男女老少全部通吃的全年龄段游戏,同时这款游戏也是任天堂的经典招牌游戏之一,它就是初代的《星之卡比:梦幻大陆》。

口碑销量双丰收

《星之卡比:梦幻大陆》(英文名:KIRBY'S DREAM LAND)是由日本HAL研究所与任天堂合作开发制作,并由任天堂发行的一款ACT动作游戏。本作在1992年4月27日于任天堂GAME BOY游戏掌机平台正式发售,同时本作也是任天堂的经典招牌游戏《星之卡比》系列的初代作品,可以说本作是非常具有纪念意义的。本作凭借着优良的制作与游戏本身定义为初级者适用的适中通关难度,在发售之后立刻获得了几乎所有休闲玩家的欢迎,在当时也是创造了全球狂售500万套的超凡记录,自此奠定了日后成为任天堂经典招牌游戏的基础。

在当年,所有ACT类动作游戏几乎都在追求硬核高难度的路线,像《忍者神龟2》、《银河战士2萨姆斯归来》、《机械战警2》、《魂斗罗》、《雪人兄弟》等等,这都是1991-1992年间在GAMEBOY上发售的经典ACT游戏,但是这些游戏的高难度玩法也让很多刚开始接触游戏的新手玩家们大感不适,可以说在当年,手残党玩家几乎就被ACT游戏给判了"死刑"(后期任天堂也认识到这一问题的严重性,更改了战略方针,游戏也更倾向于家庭成员全年龄参与)。

而《星之卡比:梦幻大陆》的出现,无疑是ACT游戏中一股清流,它让所有手残党玩家都能轻松愉快的享受到游戏的乐趣,而不会像玩其他ACT动作游戏那样充满了不愉快的挫败感。再加上卡比那圆滚滚又蠢萌可爱的角色设定,瞬间就征服了无数玩家的心,在当年全球卖出500万套的销量纪录也就真的不怎么意外了。

玩法简单难度适中

本作在游戏制作质量上来讲,可以说在当年的同类动作游戏中算的上是非常优秀的。画面清新简洁,角色动作十分流畅,操作手感一流,游戏的速度感与畅快感也是把握得当,丝毫不拖泥带水,游戏难度适中,手残党也可以玩的特别开心,游戏达人还可以通过EX挑战炼狱模式。

在本作中,主角卡比的形象也是非常可爱,特别是攻击敌人时竟然是靠着张大嘴巴猛吸气,像吸尘器一样将敌人吸过来吞在嘴中然后在猛吐出去,这个时候敌人竟然还会变成一颗翻滚的小星星飞出去。卡比还会飞,含住一口气竟然还能变成个小胖子,像个小气球一样飘起来。这在当时来说,简直是太有趣太吸引人了。

要知道那时候在GAMEBOY掌机上,都是黑白灰度像素风,本身就不怎么去刻意刻画主角外观形象,而且动作类游戏的难度也相对较高,《星之卡比:梦幻大陆》的出现则无疑给了无数手残党玩家一个希望,即使手残也一样可以很愉快的享受本作游戏带给你的快乐。而对于高阶玩家,达人来说,EX模式中还可以自己修改初始HP血量与生命数,同时游戏难度也大大增加,非常适合挑战自我。这些细节上的小设定,都无疑让本作在当时那个GAMEBOY掌机平台普遍游戏制作质量不高的情况下脱颖而出。

游戏的一些遗憾

当然《星之卡比:梦幻大陆》因为发售年代比较早,所以可能很多玩家在之前也都从来没有接触过它。随心也相信国内的绝大多数玩家都是在GBA时期星之卡比的2部作品《梦之泉DX》与《镜之大迷宫》中初次与卡比相识的,但是GBA时期的卡比与初代卡比已经有了很大的不同与改变,在《星之卡比:梦幻大陆》中,因为GAMEBOY的画面是黑白的,所以卡比是白色的,而且卡比在本作中也还没有能复制敌人能力的超能力,所以也就不能变身COS了,因为这些都是在后续作品中被加入进去的,所以很遗憾在初代游戏中都没有这些……

结语

客观来说,也许有些朋友会觉得这款游戏有点太老了,都什么年代了,还有必要去玩GB游戏吗?但是随心个人觉得,本作既然是星之卡比系列的初代作品,而现在星之卡比的受众群与爱好者还很多的情况下,就间接的证明了初代《星之卡比:梦幻大陆》的成功。而这些成功的背后都是因为其首部初代作品的独特与优秀的游戏体验感,才打下了后来购买续作的坚实用户基础,可以说后续作品中加入的新内容与设计其实也都等同于锦上添花。而当你玩累了3A大作游戏的时候,反倒就要尝试下这种简单至极返璞归真的游戏体验了。所以这款初代《星之卡比:梦幻大陆》绝对值得一玩,游戏不就是应该简单的快乐嘛!

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