系统学习,知识星球:汉森的私密圈 Hi~我是汉森哥呀! 真高兴能在这儿又见到你~! 废话不多说,我在这一篇详解麻将的战局规划,赶紧收藏起来吧~ 文字有点多,需要查看全部内容的同学请拉到最后,与我取得联系,别忘了点赞~关注~收藏支持一下哦! 既然麻将共144张(扣花牌则剩136), 在配牌时四家各抓走13张,也就是 13*4=52,序盘平均会有三到四张花,所以在庄家开门后,四家手牌张数总和约马52+3~4,加上岭上不动的13张牌,使用掉68张牌。 意指:只剩下76张牌可以摸。 76张牌,在无吃碰状况下,共有19巡可以摸牌。如果八张花全现,会少一巡剩下十八,如果桌面上有四杠,也会少一巡。 所以每一牌,战局约有16-19巡可进行。依据手牌机率,每个人手上约有3.25张字,字牌凑成搭子的机率是大概是三把牌会有一把有字对子( 用机率精算,会小于这个数字很多, 但因为洗牌不干净的关系,造成字对的机会提升),所以大致上每三牌其中有两牌有两到三张大字要打,接着是没有用的孤张废牌,平均也是两到三张,所以1-6巡,几乎都是在打废牌,我们称马「序盘」。 当然在序盘的时候,最好的牌( 一到两进听的牌,所谓进听,就是进几张会听牌), 有可能已经听牌。 接著6-11巡,会开始进行拆搭、闪避,一直到听牌的阶段,这时候,两到四进听的牌,摸调顺,已经听牌或者一进听,这时期是「判断听张」重要的关键,称马中盘前期。。 然后11-15,最差的牌也能打到听牌,可说是三家听牌的战国时期,称厉中盘后期。 16-19,牌局进行到这里,多半有胡不出的理由,臭庄的期待值增加,称马尾盘。 尾盘打不听的,可以准备下车的路。 听久不胡的,也要考虑撤退路线。 接下来一雀四圈,在无人连庄的情形下,会打十六副牌,以每个人胡牌机率相等的情况计算,连庄率也是1/4,便会打到20到21副牌,以平均值计算,一雀会自摸三把到四把,如果都不是我们自摸,只要不放枪,一雀胡四把就立于不败,摸两把几乎必胜。 20到21副牌只要胡四把就立于不败,平均五把牌只需要胡一把,许多人把把玩把把听把把放,甚至有时候没听就放,还自怨自艾的说自己牌运不继,这种人根本是得枪癌,是不了解麻将的基础知识°既然五把只要胡一把,攻二守一并不是过份消极, 打到第11巡还没听牌,完全防御不是儒弱,但有些人就是不懂,把把牌烂还要玩,打到海底还要冲,不输还能有别的结果? 所以手牌立起来,第一件事情,就是要「粗估」牌质,好牌或烂牌,大致上是1-3进听,是值得战斗的牌,4进听,且战且走的牌,烂到5进听以上,几乎可以当相公来跟打。 因为进牌的机率是每两巡进一张 (这也是很粗略的机率,因为起手如果有4进,当作4搭都双头的话,会有8门可进,大抵有8/34,再加上碰带吃的牌、2门以上的进张,加上吃碰敌家的手牌,所以能有1/3的机率进牌)。 在序盘,如果无法两巡进一张,超过序盘还在四进听,也要有渐渐退出战局的打算。 其次是怎么规划战局,该怎么打。 这是较深奥的战术,我已经在公众号以往的文章写过相关的打法,这里不再介绍,感兴趣的可以查看一下 =========是的,我就是分隔线========= OK,这一篇的内容,我已经毫不保留地教给你啦~剩下的就看你的行动啦! |
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