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因《Radar Scope》跌落谷底的上村雅之!红白机之父开启逆袭之路

 方糖文库 2020-07-09

任天堂与上村雅之

引子:两款成功的街机游戏

1978年的6月份,一款叫做《太空侵略者》的街机游戏在日本发售了。

根据原本的创意,太东公司的设计师西角友宏是要做一个坦克或者飞机的激战游戏,不过由于机器性能的问题,并不能流畅的运行设想的战斗场面,最终选择将背景设置为太空……

可没想到,这个游戏竟然一炮而红!

红白机版本的《小蜜蜂》

1979年的10月份,南梦宫推出的街机游戏《Galaxian》(小蜜蜂)与玩家们见面了,得益于技术上的进步,《Galaxian》要比《太空侵略者》更为完善,可玩性也更高。

没想到跟风《太空侵略者》,并没有让《Galaxian》被玩家们忽视,甚至可以说,《Galaxian》和《太空侵略者》一样,都特别受到了玩家的欢迎。

《Radar Scope》

《Radar Scope》的失败让上村雅之心灰意冷

这让一直想要在街机市场上分一杯羹的任天堂看到了机会,仅过了两个月,也就是1979的12月,任天堂就把《Radar Scope》拿了出来。

其实这款街机游戏 是任天堂与池上通信合作开发出来的,硬件的技术在当时也值得炫耀,所以体现在游戏上,不单单是运行的流畅,任天堂还选择使用了一种伪3D的技术,也就是越在屏幕上方的敌人就越小,另外在地步还铺有类似的视觉网格。

尽管看上去还不错,但是100万日元的定价,在加上美国市场的玩家不认可,最终让当时的三千台街机,只卖出去了一千台。

逆转的英雄《大金刚》

剩下的两千台刷着《Radar Scope》的街机基板,就成了滞销货。为了逆转这个不利的局面,山内溥决定要制作一款新的街机游戏,然后刷到这些卖不出去的基板上。

作为靠着自己父亲的关系进入到任天堂的宫本茂也正是在这时横空出世的,他设计出的《大金刚》一经推出,就受到了美国玩家的热捧,就连之前购买了《Radar Scope》街机的商家,都跑来要求任天堂将其刷成《大金刚》,以此增加收入。

宫本茂不但因为《大金刚》逆转的局势,更为神奇的是,他由于起初没能得到《大力水手》的版权,自己创造的几个人物,竟然成了任天堂的台柱子。比如森喜刚和宝琳,再比如鼎鼎大名的马里奥。

Game&watch的异军突起

失败的苦涩!横井军平的Game&watch火上浇油

有成功,也就有失败,正所谓是有人欢喜有人愁,《Radar Scope》颇为苦涩的失败,则要落到我们今天的主角上村雅之头上了。

上村雅之在当时,实在是过于看中硬件的性能了,这让很多游戏机制上问题,都被忽略掉了。尽管《Radar Scope》失败了,但值得庆幸的是,《Radar Scope》的街机性能确实出色,《大金刚》这种游戏,完全不会受到制约。

而这次失败,带给上村雅之的影响,还不仅仅是一款游戏的问题,因为当时横井军平正在率领研发一部打造Game&watch。公司对于这个项目特别重视,也投入了相当的资源,就连上村雅之所带领的研发二部,也被抽调了很多人员过去协助研发。

夏普的前身——早川电机工业

童年即是电子产品痴迷者!毕业进入早川电机工业

让我们将时间调回到1943年,那个时候在日本的奈良县,上村雅之出生了。

不过童年的时候,正好是日本物质匮乏的年代,二战的影响也不小。但上村雅之却具有太多的好奇心,再加上满满的探索精神。

据说上村雅之在小学的时候,从一本书上看到了矿石收音机的制作方法,便真的去买来电器元件,开始进行组装试验,并且最终还真的成功了。到了中学,上村雅之开始痴迷起了音乐,甚至还把录音机带到了学校,利用自制的扩音器,放给同学们欣赏。

显然,对于电子产品的痴迷,让上村雅之顺利的考入了千叶工业大学电子工学部。在大学毕业后,24岁的上村雅之 选择了进入早川电机工业。或许这个名字听起来还有点陌生,但这家公司在1970年决定将总公司更名,至于更名后的名字,想必大家就熟悉多了。没错,新的名字正是夏普株式会社!

横井军平的超级怪手

命运的相遇!与横井军平合作《激光飞碟》

在夏普,上村雅之负责激光感知设备的研发工作,此时他碰巧得到了一个消息:任天堂的横井军平正在制作一款光线枪玩具产品。上村雅之便约了横井军平见面,将自家的一款太阳能感应器推荐给了任天堂。

横井军平决定用这款感应器来实现光线枪的命中判断,并且再加上太阳能的功能,让这款玩具直接可以在白天游玩,非常方便。

我们知道,任天堂在进军电子游戏行业之前,同样也算是一家玩具制作公司,而横井军平可以算是一个决定性因素。

从来不缺创意的任天堂-Labo

在生产花札的时候,横井军平还只是设备维护人员,但随着花札的业务开始慢慢缩小,任天堂也面临转型。此时的社长山内溥恰巧看到横井军平自己捣鼓的玩具,就是一个木制的手再加上弹簧装置……结果,山内溥灵机一动,让横井军平把这个玩具完善并进行销售。这个玩具,就是后来的超级怪手,并且在半年的时间里,销售量就突破了百万。

至于后来的恋爱数值测试器等玩具,也同样颇受年轻人喜欢,但任天堂也知道,要想保证业绩,就需要不断的生产新的玩具,而且是让人感觉到新奇新鲜的玩具。

我们再聊到上村雅之这边,由于和横井军平的这次命运的相遇,上村雅之也参与开发了任天堂的光线枪玩具项目,也就是《激光飞碟》,据说这款产品可以算是任天堂的首款电子游戏。

至于上村雅之和横井军平,则是通过这次合作,建立了不错的感情,并且二人也时常联络。

最终的结果,就是1972年,上村雅之从夏普转投任天堂,开启了一段新的传奇之旅。

Color TV-Game 6

Color TV-Game!价格策略让任天堂赚了一笔

我们都知道,上村雅之主导开发了红白机(Famicom),但其实在这之前,甚至是在《Radar Scope》失败之前,任天堂也有主机发售。

在那个时间段 ,游戏机的市场热潮已经建立,不单单是雅达利,仙童半导体公司,美泰公司等不少厂商都加入了进来,日本这边也被波及,而同时被潮流所带来的,也还有计算机产品。

山内溥也想要进入这个市场,甚至他还发现,有的厂商不但生产计算机,也同时生产了游戏机,深入调查后发现,他们的游戏机在北美市场的销量竟可以达到百万级。

在最后的讨论中,上村雅之认为,虽然都是使用大规模集成电路,但和生产计算机相比,咱们不如生产游戏机!也正是这个提议,让山内溥做出了关键的决定。

这个决定,显然也正是关乎任天堂的未来的决定,时间证明,这个决定还真的是正确的。

因为当时的计算机市场竞争非常激烈,售价也是不断下跌,所以上村雅之的建议是非常有前瞻性的,而恰巧此时三菱电机拜访了任天堂。

Color TV-Game Racing 112

三菱电机此行的目的是向任天堂兜售一款可显示色彩的游戏专用大规模集成电路,这款集成电路本来不是给任天堂开发的,但由于买家倒闭,三菱电机需要紧急寻找新买家,而任天堂的计划让他们闻讯而来。

关于这次的游戏机,山内溥经过深思熟虑,让上村雅之一定要将售价控制在一万日元。

上村雅之在得到了三菱电机帮助后,其实并没有在技术层面遇到多大的难题,但是成本问题却让其夜不能寐。

上村雅之认为理想的售价应该是15000日元,如果要按照山内溥提出的9800日元,从成本来看,至少每台要亏损200日元。

在多次的商量之后,上村雅之和山内溥找到了销售上面的平衡点。

1977年先后面市的两款机型Color TV-Game 6与Color TV-Game 15,区别是拥有游戏的数量,但其实二者都是 Color TV-Game 15,只不过任天堂将这台机器的游戏选择键减少了9个,就成了Color TV-Game 6。

Color TV-Game上的游戏

然后,任天堂给Color TV-Game 6定价9800日元,在得到了市场认可后 ,Color TV-Game 15作为扩展版,售价为15000日元。据说Color TV-Game 15的销量也在百万上下,一下子为任天堂挣到了不少钱。

顺带一提,这次与三菱电机的合作,也让任天堂得到了非常宝贵的技术经验,或许没有这次早先的合作,任天堂后面的项目,包括红白机,都会更加困难。

而Color TV-Game系列,其实包含Color TV-Game 6与Color TV-Game 15,总共出了五种,不过后面的三种销量着实一般。并且这个系列的游戏机只在日本本土进行了发售,总销量估算下来,大约总数在三百万台左右。

本该春风得意的上村雅之,意外的遭遇了文章开头讲述的失败。但这并不代表着山内溥对上村雅之失去了信心,当然即便是横井军平,同样也一样有失败的产品。在商业的层面来说,这很正常。

上村雅之

《大金刚》风靡全球,Game & Watch大获成功,山内溥春风得意,似乎只有上村雅之有些失意。

不过山内溥找到了上村雅之,希望他能开发出一台可以在家里就能玩上街机游戏的机器。

山内溥一定想要把《大金刚》带到电视上,而这个愿望,最终也的的确确被上村雅之实现了,并且效果着实出色,获得了业界的一致认可。

全球六千万台的销量,也从另一个方面肯定了红白机的成功,这个数字还不算我们小时候人手一台的山寨款……

当然,即便我们知道了结果,但红白机在开发中还是遇到了各式各样的问题与困扰,自然也还得算上已经发售之后的那次召回事件,这个事情严重到都打破了任天堂的既定计划。

那么,下一期,笔者就仔细聊聊红白机的点点滴滴,当然主要的人物还是上村雅之。顺带一提,笔者还在准备红白机磁碟机的相关内容,相信很快就能与读者们见面了。

最后,感谢大家的关注与厚爱,我们下次继续。

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