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《剑与远征》简评:不肝又佛系的挂机放置类手游

 么么辰 2020-07-13

2020年1月8日,莉莉丝旗下最新放置类挂机手游《剑与远征》终于在全平台正式公测了。回顾这款游戏刚发售时的情形,无论是在发售前夕,还是发售后。网络上铺天盖地疯狂式的宣传营销,席卷了微博、贴吧,占据了各大游戏网站广告首页。

很难想象这款游戏率先登录的竟然是外服,在海外大获成功赚的盆满钵满之后,开发团队又斥巨资在国内进行宣传。不仅请来了多位人气明星作为游戏代言人,还在网络上进行了疯狂地营销宣传。使得这款游戏的热度,一直居高不下。而对于普通小白玩家来讲,作为《剑与远征》开放商的莉莉丝游戏到底是一个什么来头呢?

莉莉丝游戏

谈起莉莉丝游戏,或许很多人对这个游戏厂商深感陌生。但当我提起前些年火爆全国的手机游戏《刀塔传奇》。我想不管是作为刀塔老玩家还是手游新玩家,对此都并不陌生。

游戏在2014年7月15日率先公测,凭借精美的画风和过硬的游戏素质,使其很快登上游戏下载榜首位。但随着人气和热度的增加,也给开发商带来了无尽的“麻烦”。虽然游戏的玩法、机制、氪金各方面做的相当平衡且优秀。但因为游戏中角色的美术和名称,都借鉴照搬了DOTA中的人物原型。所以莉莉丝游戏之后便被V社和暴雪,因侵犯其版权而告上法庭。

理所当然,莉莉丝游戏最终败诉,最后虽然与其和解,但也因此支付了一庞大的费用。《刀塔传奇》也在之后正式从游戏商店下架,进行整改。随后,在2016年5月13日正式更名为《小冰冰传奇》。但上架之后,游戏热度早不及当年。莉莉丝游戏也决心继续研发下一部作品,而《剑与家园》的试水成功,让他们看到了新的希望。紧接着陆续推出了新的游戏作品。而在这之后便是今天的主角《剑与远征》的故事了。

佛系挂机放置类游戏

和市面上同类型游戏相比,《剑与远征》的画面风格略显欧美化,采用西方玄幻世界作为大背景。

游戏中的一众英雄人物都有各自不同的阵营。玩家通过选择搭配,组成一队五人战队。相同阵营下的英雄会有格外的属性增益,如何选择培养英雄,需要自己抉择。游戏中的各类英雄,可以通过抽卡、积攒灵魂石和迷宫商店交换来获取。和其他游戏一样,英雄分为不同品质,从绿色、蓝色、紫色、金色和更高级的红色。不过《剑与远征》抛弃了以往繁琐的英雄培养过程,将其他闲置英雄放入共鸣水晶,便能同步获得队伍中最低等级,省去了大量的升级培养时间。

玩家通过选择不同章节,进行关卡推进,从而推动游戏的主线剧情。在下线后,便会在当前最新关卡进行自动挂机刷怪。游戏中允许玩家最长挂机时间为12个小时,通过手动领取,来获取挂机经验、金币,以及装备。除此之外,玩家每天能免费领取一次加速挂机机会,以及通过消耗钻石额外获得一次机会。

游戏中简化了社交系统,玩家可以互相添加好友,通过赠送红心来获得抽卡机会,以及提供对方佣兵来完成任务。虽然有公会系统,但公会间的成员交流互动基本为零。除了每天的公会狩猎,给玩家提供不同丰富的奖励之外,还能通过积攒公会币换取高品质的游戏角色装备。

《剑与远征》摈弃了传统游戏中固定时间的各种活动,将所有决定权交在玩家手中。不论你是在上班途中,休息片刻,拿出手机玩个几分钟,就能迅速完成游戏内的活动与角色培养。利用碎片化的时间游玩,无疑是当今快节奏生活下,最适合人们游玩的游戏类型之一。

简单来讲,《剑与远征》是一款佛系又不肝的放置类手游。玩家每天仅需不到一小时的时间便能完成每日任务。玩家间的零互动,也更能让自己沉浸在这款休闲游戏中。游戏也没有每天限时的活动,只需要一点碎片化的时间便能轻松完成任务。

然而,这真的是我们表面所看到的样子吗?

氪金元素

讨论任何一款手游,都离不开氪金这个话题。《剑与远征》看似是一款佛系又不肝的手游。但玩家往往会因为每天完成任务之后,觉得无事可做。竞技场也好,还是各类活动,都有次数限制。而唯一没有限制的就是玩家推进关卡。玩家打不过关卡,只能通过提升英雄装备等级来获得提升。

所以绕了一大圈,又回到最本质的东西-抽卡。英雄的品质等级需要更高级的英雄进行合成。而抽卡成了获取英雄最快的途径。所以,玩家需要大量的钻石来进行抽卡。顺理成章的,普通月卡、超级月卡的又体现出它的合理性。还有最近游戏圈中流行的battle pass,它都一一涵盖。

所以看似佛系的游戏机制,只是进一步地激发了玩家的充钱欲望。要想比其他人强,就需要更多的钻石来抽卡,强化英雄,从而提升战斗力。只能说,开发商在这一点巧妙利用了玩家的心理,从而让这款看似佛系的挂机手游,其实只是为了更加促进玩家的消费罢了。

在如今流行“换皮”手游的大环境下,《剑与远征》合理利用了游戏的机制,吸引了一大批手游轻度爱好者的加入。重氪玩家能迅速得到等价的付出回报,休闲玩家也能在生活闲暇之余体验游戏所带来的乐趣。这是一款在如今快节奏生活下催生的产物。至于今后它能走多远,让我们一起拭目以待吧!

文章很长,感谢阅读!

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