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“边境突围”上线半个月后,我们和《王者荣耀》玩家们聊了聊

 触乐 2020-08-05
“边境突围”,实际上也是传统游戏开发思路的一次突围。

《王者荣耀》这个名字近两年在国内算得上是家喻户晓,在各种场合——家人、同事、同学的聚会、工作学习的间隙——都能看到有人捧着手机玩《王者荣耀》。就在半个月前,这款“现象级”游戏推出了一个与传统5v5对战完全不同的游戏模式“边境突围”。

得益于庞大的用户基数,《王者荣耀》脱离了单纯的游戏这一概念,成为了重要的社交工具和文化符号,在无数十几岁乃至二十多岁年轻人的心中《王者荣耀》已经等价于“游戏”本身了。以《王者荣耀》目前的地位,任何新的改动都可能牵一发来动全身, “边境突围”这个与传统MOBA有显著差异的玩法上线半个多月以来,“王者荣耀”百度指数峰值达到63万,增幅600%;微信指数峰值达到1254万,日环比增幅543%;微博“王者荣耀边境突围”话题量也达到1.8亿。在各项数据一路走高的情况下,《王者荣耀》的玩家们究竟是如何看待边境突围这个新模式呢?

百度指数显示《王者荣耀》一直保持着相当的热度

《王者荣耀》的变与不变

玩家的看法永远是衡量一个新的游戏模式成功与否的最重要标准,为此,我们以《王者荣耀》和“边境突围”模式为主题,对10名玩家做了问卷形式的访谈。这些玩家有的是普通的学生,有的是媒体从业者和业内人士,他们的游戏历程也各不相同,有的一直坚持玩《王者荣耀》3年了,有的则是已经弃坑又被这次更新吸引了回来。他们的共同点是:都是《王者荣耀》这款游戏的深度玩家,都有一年以上的游戏经验,都对《王者荣耀》有一定的情怀和黏着度。

今年7月初腾讯提出的“王者·无限”计划

广告人annaifan(王者):《王者荣耀》让我有机会结识陌生人,从一个朋友的圈子融入另一个朋友的圈子,我也因此认识了现在的女朋友。至于新鲜感,我喜欢在游戏里挑战各种演员,与人斗其乐无穷!

Up主马卖皮皮虾(钻石):《王者荣耀》扩大了我的社交圈,同时在创作内容时也会用得到。现在的感受就是,MOBA品类的游戏太多了,有点审美疲劳倒是真的。

自由职业吃瓜的刚(铂金):最大的影响是借着开黑,让天南地北的朋友保持着联系。现在玩《王者荣耀》很多时候会心态崩,需要队友都保持在同一水平线,自己一个人还得放宽心,休闲就好。

可以看到,玩家依然喜欢传统5v5的MOBA的模式,但会因为队友、环境等因素产生一定的情绪。其实对于《王者荣耀》的玩家来说,在改变的是对新玩法的追求,不变的是玩家在《王者荣耀》找到游戏乐趣的追求,和几年下来对这款游戏的或多或少的情感联结。

一千个“边境”玩家,有一千种玩法

百人同图对战生存和5v5的MOBA看起来是两个风马牛不相及的游戏类型,《王者荣耀》的“边境突围”模式偏偏将他们结合到了一起,做出来的效果目前来讲还算不错,不仅传统MOBA玩家感觉比较新鲜,觉得解决了5v5中的很多弊病,不玩MOBA的玩家也被吸引,从而对MOBA游戏本身也产生了兴趣。

资深游戏玩家张小飞(钻石):个人觉得还是挺有趣的,我玩过很多年游戏,《魔兽争霸3》玩得最久,这个模式玩起来很亲切,上手很容易。缺点可能是竞技性没那么强。

策划人Gaki(王者):玩法还是很新颖的,算是一个很大胆的尝试,可以让我在游戏中尝试很多英雄意想不到的套路,唯一不足可能是可以拾取的技能偏少。

行政卡撸撸(青铜):对于手残党和不杀生的佛系党的来说,是一个不小的福音,新版本一上线我就在好友的号召下回归了,一起慢慢去探索小世界,也能获得极大的成就感。缺点可能是由于地图大,加载稍慢。

更大的地图意味着可以探索更多的可能,更多的玩家意味着更多玩法策略的选择。由于“边境突围”的地图庞大,随机元素重,竞技性相对下降很多,所以更加休闲和娱乐,难度不像传统5v5那么大。这就让一批操作不那么好的玩家也能开心地参与其中。

玩家对这个模式的探索精神、趣味程度大多给予正面评价,因为玩法和原版独立,又可能互相补充,因而绝大多数玩家并不反感。在他们看来,即便削弱了原版游戏5v5的社交成分,新模式在游戏性层面带来的多样性也是值得欢迎的。

在新模式中,装备、技能都可以拾取到

一个人从100个人中脱颖而出取胜的体验令人激动

世界观是游戏之外的情感链接

“边境突围”是《王者荣耀》原有世界观的延续,官方也放出了讲述世界观的动画作品。作为一款结合了历史、文化、流行等多重内涵的游戏,英雄原型的故事、游戏内的剧情设计,这些近似“世界观”的设定也让玩家产生了想要进一步了解它的愿望,从而由浅至深,令它成为人与游戏、人与人之间的情感链接。

淘宝模特迷人(黄金):我对游戏中英雄的身份背景会或多或少了解一下,比如阿离喜欢的人是谁?官方给了一个模糊的概念,是新英雄?或是已经出来的英雄呢?有悬念就会有玩家想去知道,就会去探究。

自由职业吃瓜的刚(铂金):我本人对历史了解得比较多,《王者荣耀》中很多的英雄来源于历史人物,却有不同的设定,所以也会经常比对历史和游戏,在其中寻找不同的萌点。

应届毕业生小麟同学(钻石):《王者荣耀》里有很多三国的英雄人物,小的时候特别热衷和三国有关的游戏,最经常讨论的话题就是哪个武将战斗力高,对三国的历史故事还是挺感兴趣。前一段正好看了顾漫的小说《你是我的荣耀》,也是《王者荣耀》题材的延伸小说,如果有电影类的也可能会感兴趣。

对《王者荣耀》这个量级的游戏来说,不仅是玩法本身吸引玩家,它的世界观故事同样被玩家所关注。未来,“王者荣耀”这个完整的IP或将涉及其他文化领域,形成一个错落有致的整体,在玩家中引爆新的热点。

未来与期待

一个全新模式的出现当然存在一些问题。“边境突围”要求百人同图,对手机配置的需求陡然上了一个档次,百人同时游玩也对网络连接提出了更严格的要求。受访玩家都觉得在玩“边境突围”时手机有些卡顿,网络连接稍稍不好就会断线。腾讯对这种情况也作出了迅速反应,新的几次更新都让低配手机体验变好了。

“边境突围”并非《王者荣耀》自MOBA模式创新的唯一尝试。为了3年、5年乃至10年后的未来,《王者荣耀》甚至拥有成为独立品牌、开发多种类游戏的野望。玩家对这个IP的认可,或许会带给他们更多的信心。

淘宝模特迷人(黄金):一条引人入胜的故事线,这种养成类游戏,剧情多样化,可以吸引更多的玩家,有《王者荣耀》这款游戏作为基础,它一出来就一定会比其他游戏得到更多人的认识。

大学在校生Mauro(钻石):兴趣的话肯定是有的。但也要看它是什么样的。个人挺喜欢《刀剑神域》这个动漫里提及到的VR和AR游戏概念,如果游戏真的能实现成那个样子就很棒。

自由职业吃瓜的刚(铂金):本人是SLG和FTG爱好者,如果《王者荣耀》以后出了战略战棋或者格斗类型,我肯定会去体验的。

资深游戏玩家张小飞(钻石):如果以“王者荣耀”的IP出一些ACT或者MMO类型游戏,感觉应该还是挺有趣的。

每个玩家都有自己偏爱的游戏类型,但如《王者荣耀》在生活、社交中占据重要地位的游戏却不多。从玩家们的问卷来看,如果有下一款“王者荣耀”IP的游戏出现,它的标准肯定是显而易见的:拥有新奇的玩法、精彩的故事,依然能为玩家带来珍贵的友情,成为朋友之间的羁绊。


编辑阮文焕

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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