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黑天鹅主宰下的2016年六之二:PC的救赎

 CHIP中文版 2020-08-12

连续8个季度下跌是什么概念,PC做到了,而最新的统计数据总算给了我们信心:2016年最后一个季度,商用PC市场首先触底企稳,2017年甚至会出现小幅度增长。相比之下,将iOS、Android平板电脑统计在内的消费PC市场销量仍会有所减少。

值得庆幸的是,以台式电脑、一体电脑和笔记本电脑为代表的传统消费PC在游戏的带动下早已呈现出增长势头,而基于Windows操作系统的平板电脑以及2合1产品更是具有较高的增速——基数较低,真正“跌跌不休”的是iPad,即便早早祭出多生孩子好打架的策略,iPad mini 2/4、iPad Air到iPadPro等多个规格和宽价位覆盖的产品平行销售,仍难挽颓势。平板电脑越来越局限于影音游戏为主传统消费应用,令它难以抵御智能手机的竞争。4G应用的普及、VoLTE商业运营开启,早已培养起消费者的无线数据应用习惯,即使没有强行阉割语音通讯功能,与iPad的伴生的一定是一支数据流量充沛、电力持久的智能手机,既然如此,何不剩下iPad的预算,合并两台设备的预算,一次性购买性能配置更为出色的高端大屏智能手机呢!在硬币的另一端,希望成为生产力工具的iPad Pro,显然也在与越来越轻薄的PC平板/2合1设备的竞争中占不到任何便宜,无论是综合能力还是分项特性,都有无数的产品可以吊打它,苹果已经用一年多时间证明了它的失败。

Surface的不断耕耘,英特尔的不断努力,终于唤起了人们对便携型PC产品的兴趣,有着更大屏幕的超薄设计,显然比单纯的轻更有吸引力。借着被Windows牢牢黏在桌面上的使用习惯,Windows逆袭了。此时,多厂商、多形态、多价格选择的PC优势尽显,纵有十个不如意,还有第十一个可选。

游戏是PC中的口红,日益火爆的游戏、游戏大赛不正是口红效应的真实体现么。全民游戏、全品游戏、全时游戏,无论男女老幼、手机网页PC还是主机、家里单位或是路上,总有那么一些游戏可以供你消遣,绕不开的硬件、买不尽的周边。PC这个游戏主战场,救活了惠普、救活了宏碁,拥有成本控制和品类优势的它们,最快速地推出了迎合主流消费人群需要的游戏PC,GPU高一些、名字改一些、外观酷一些、价格平一些,产品多卖些。

和人人可参与、门槛不高的游戏相比,能猛吃掉性能和存储能力的4K高清应用显然受众有限,而新兴的VR尚在市场甜蜜期,体验大相径庭的产品混杂在同一个市场中,还无法形成消费气氛,这些都限制了性能推动的PC产业革新。好在这一状态有机会在2017年得以改善,没有被Windows 10刺激出的换机动力有可能在VR、游戏和超高清的多重应用需求促进下,最终落实为购买新PC产品的行动。

在商用终端产品领域,设备需求回升与谨慎的设备投资相伴随,商业模式改变的契机已经出现。传统购买设备、附赠服务、第三方管理的企业IT运营模式将会被服务购买所取代,此前同样的商业模式已经成功地进入OA打印领域。如购买打印服务一般,购买服务、IT设备供应商提供终端的形式将会成为主流,有利于企业控制日常运营、资产管理和处置的成本,实现减员增效。

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