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游戏求职者第四期:做一个有经验的新人

 游戏日报 2020-08-13

大部分大学生在应聘游戏策划岗位时提到的是“我大学期间玩过多少游戏,对游戏有哪些看法”,这也是被许多招聘人员所诟病的。今天的这位主人公很特别,当别人试图靠着玩游戏进游戏行业时,他已经开始组建自己的游戏开发团队了,他叫徐征,电子科技大学通信工程大三学生,始终热爱游戏也对游戏行业稍有研究,希望能在毕业后投身游戏策划。

徐征有话说

一个月前,我组建了自己的游戏创作团队,这个团队规模很小,几乎单纯是出于兴趣爱好,使用的是简单的RPGmaker,只有四个人,所以分工也不算明了,我们是新手但是也力求做到自己可以做到的最好。目前我正在写剧本并安排美工提前绘制一些确定的人设和场景,另外两位在学习和寻找一些必要的脚本素材和程序语言。

游戏策划是个门槛很低但是又很难做精的行业,因为玩游戏多的人很多,但是真正去研究游戏的人很少。它需要我们掌握非常丰富的知识,程序美术想象力游戏心理乃至交际能力是最基本也是必须的,至于天文地理花草树木人文社会历史哲学也完全说不定就会用到。这也是个很辛苦的行业,要顶的住加班工作的压力,要承受来自同事上司乃至玩家的不满,要能卧薪尝胆不随波逐流。总之,这个位置不好做也座不稳,可是我还是由衷地想追求我认为合适的这条路。

对话徐征

游戏日报:你之前有参加过游戏公司的校招吗?

徐征:有的,5月份的时候参加了中国手游的校招,看到来我们学校开宣讲会几乎没怎么准备晚上就去了,然后很轻松过了笔试。第二天群面+复试,群面比较惊险吧,万万没想到HR指定我做leader,毕竟之前毫无经验,不过还是机智地坚持下来并非常幸运地从8选2中活着出来。复试是6进2,一对一,犯了很多错,比如被问到为什么Dota不如Lol这种问题上,关于运营方面被问的太多,自己最有优势的设计和文案都没发挥出来,最后没有成功。

游戏日报:虽然没有成功,想必也是有收获的吧?

徐征:是的,这是我第一次面试。第一是千万别紧张,掌握话题主动性,被牵着鼻子走其实非常影响表现;第二是一定要做好充足的准备,不然怎么也无法把一个优秀的自己展示出来,还是要前功尽弃 ;最后,我认为有一个自己的作品甚至只是策划案绝对可以更清晰地表现自己,前提是要用心去做,就像我们正在做的一样虽然简单但很认真。

游戏日报:之后有什么计划吗?

徐征:我准备下学期参加秋季的校招,第一个是准备我们的作品,第二个是学习一些语言如lua,第三个是写一下关于网游的策划案或者是总结,对于心仪的公司也会深入了解其情况,其他的应该就是现场发挥。

游戏日报:组建游戏开发团队的目的是为什么呢?

徐征:一开始纯粹是因为兴趣原因,后来打算的是能做出自己的作品不仅仅在应聘时能够加分,而且对自己也算是锻炼,让自己不是一个一无所有的新人。

若您对徐征有兴趣,请联系我们的工作人员QQ2851688953 或微信号jindu7353,或者直接加入游戏日报求职交流QQ群(群号:195842520),但都务请注明自己身份哦!

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