分享

游戏让课堂拥有生命

 四地闲夫 2020-09-02
游戏让课堂拥有生命

【背景介绍】

20019年10月25日,星期四,我给二(1

)班的学生上了“初步认识乘法”这节课。乘法的知识在生活中有着广泛的应用,且有好多学生对乘法已有一定的认识,我想在课堂上采用游戏的形式,且把乘法知识寓含其中,他们肯定会有兴趣。课后,果然很多小朋友都对我说:“这节数学课太好玩了。”由此,我想到只有当学生对呈现的学习内容感兴趣时,他们才会这么主动、这么兴致勃勃地参与学习。所以教师如何创设情景是很重要的。

【片段描述】

(初步认识乘法后的拓展应用)

师:这节课同学们学得可认真了,现在老师和大家一起玩一个游戏:《快乐小能手,大闯智慧宫》。喜欢吗?

学生一阵激动。

师:游戏规则——智慧宫里有四道关卡,每闯过一关,可得到两个五角星,闯过四关,得到( )个五角星的小朋友,就是今天的快乐小能手。

学生兴趣很浓,为了能评上快乐小能手,都争着答道:8个五角星, 2+2+2+2=8 2×4=8 ……

师(激动地说):真棒!希望咱们二(4)班的小朋友都能评上“快乐小能手”,现在宣布:闯关——开始!

学生的情绪更加高涨,注意力非常集中。

第一关:(课件出示)送乌龟回家。(略)

哇!咱们的小能手们真是了不起!都顺利地闯过第一关了,有信心闯第二关吗?

第二关:

1、看图写算式:(略)

2、老师发现刚才第3组小朋友举手最积极了,他们组共有几个小朋友呢?可以怎样计算?你是怎么想的?

生1:6+6=12 6×2=12 或2×6=12 我想一小组有6个朋友,2小组就是2个6了。

生2:2×6=12 6×2=12 我是按同桌同学两个两个地数的,有6个2。

生3:我还有不同的算法,3×4=12,我是按学习小组来分的,4个小朋友一个小组,就有3个4,所以是3×4。

第三关:看到我们班的小能手们那么聪明,智慧宫的老爷爷又出了一道题想考考大家。

(点击课件) ○ ○○ ○○○

有几颗围棋棋子?是怎样计算的?能用乘法计算吗?

学生一阵沉默后,有的利用事先准备好的小棒帮忙摆着,有的自发的和同桌讨论着……

生1:从2颗那里拿一颗到1颗那里,再从3颗那里拿1颗到原来2颗那儿,这样就变成了都是2颗,2×3=6。

生2:老师,不用那么复杂地移呀,可直接从3颗那儿拿1颗到1颗这儿,这样不也都是2颗了吗?

生3:我有不同移法,可把最少的一颗放到2颗这儿,这样就变成2个3了,也可用乘法计算2×3=6。

第四关:剩下最后一关了,闯过这一关,我们可就是快乐小能手了,决定再闯吗?

出示药片盒(投影在大屏幕上)

师:在这个包装上有“12片×2板”的字样,你猜里面的药是怎样放的?药片规格是:2×6 那药片又是怎么排列的呢?

师激动地说:闯关——成功!得到8个五角星的小朋友就是我们今天的快乐小能手!我们用掌声欢迎他们站起来!

唉呀!糟了,老师遇到难题了,我想奖给每位小能手两个★ ,可有那么多小能手,我都不知道要准备多少个★了,你能帮我列个算式算一算吗?

游戏让课堂拥有生命

……

下课铃响了,同学们围着我叽叽咂咂地说着:“这节数学课太好玩了。”“老师,以后能不能再多做这样的游戏呀?”……

【课后反思】

把枯燥的练习设计成游戏闯关的形式,可谓匠心独具,有效地激发了学生的学习兴趣,再配上教师一次次的表扬、激励和同伴的喝彩,这些都不断地把学生的学习状态一次又一次地推向了高潮,课堂气氛非常活跃。同时这些练习的素材又大多来自学生生活,使学生又一次深刻地体会到数学与生活的联系。

这节课学生学得轻松、愉悦,有满足感,一个重要因素是教师创设了一个游戏闯关的情景,关注了学生的需要。

一、数学与生活水乳交融

学习数学为了什么?数学离学生的生活有多远?这是我们数学课堂教学要回答的问题。本节课里,教师给了一个较好的回答:学习数学首先是生活的需要,数学就在我们身边。整节课生活气息浓厚,学生充满了学习的乐趣。

课一开始创设的问题情景,让学生观察欢快的游乐场,并从中引出数学问题,一下子拉近了数学与学生生活的联系,学生争着发言,探索欲望被充分激发起来。

再看应用部分,让学生计算小组内的人数及猜药片的摆放,自然而然地让学生感悟到数学就在生活中。学生要知道得到多少个五角星才能评上快乐小能手,以及帮助老师解决要买多少奖品的难题,都可用乘法计算,既是新知识的应用,又与生活紧密联系,学生不觉得这是一种负担,而把这项活动看成是自身的需要。

关注学生的生活需要,让学生体会到数学知识来自生活,又服务于生活,感受数学与生活的密切联系,从而提高学生的参与度,激发学习动机。

游戏让课堂拥有生命

二、表扬和奖励并驾齐驱

给孩子一些表扬和奖励,让他们尽情享受成功的喜悦,让课堂变成快乐的场所,让学校变成学生最向往的地方。心理学研究表明:学生在心情舒畅时,就会焕发出学习的热情,诱发求知欲望,激起创造的灵感。在新知探索中,教师及时肯定表扬人,“同学们真棒,发现了那么多问题”,“你可真是个爱学习的孩子!”“老师很欣赏你爱动脑筋,积极发言的学习态度!”……,再看游戏闯关部分,教师激励性的语言更是起到了推波助澜的作用,“真棒!希望咱们二(4)班的小朋友都能评上快乐小能手!”“哇!咱们的小能手真了不起,都顺利闯过第一关了,有信心闯第二关吗?”……整个过程中,教师始终用愉悦的心情感染人,用表扬的语言激励人,学生们笑着,想着,说着……。

三、游戏同教学有机揉合

爱动是孩子的天性,游戏是孩子最喜爱的。于是我想能不能让我们的课堂也充满情趣,让我们的教学也变成一种游戏呢?谁说“上课”就一定是严肃的、古板的、一本正经的!如果能更好地完成学习任务,何不让学生用更轻松、更开心的方法来学呢?在教学过程中,没有过多的讲解、没有过多的提问,“小能手”们就像一只只快乐的小鸟,他们积极参与,合作探讨,思考创新,取得预期的学习效果,这从学生那滔滔不绝的心得汇报和灿烂的笑脸中可见一斑。一节课下来,学生意犹未尽,也使我们深深体会到把游戏请进数学课堂,能自然唤起学生的学习热情,它留给学生的是趣味、自由以及合作创新、自主向上的空间。试想:如能长此以往,那么我们的学生将会多么热爱学习。这样培养出来的学生,将是一批具有良好的学生意识、端正的学习态度、健全的学习人格的“人”。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多