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预计带来“百亿级”营收,腾讯游戏最新“印钞机”上线

 话娱 2020-09-17

 话说泛娱乐

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5月8日,腾讯自研手游《绝对求生:刺激战场》宣布测试服务正式结束,并宣布另一款手游《和平精英》分批开放登陆,正式公测。年龄要求16+以上。

《和平精英》是今年4月过审的一款手游,此款游戏也成为了腾讯自游戏版号审批重启开始后通过的第十款游戏。

由于《刺激战场》自上线以来一直处于测试服务阶段,并未拿到游戏版号,因此无法开启付费。而《和平精英》的上线或将是《刺激战场》得以商业化变现的壳。

在《和平精英》正式开始运营后,《刺激战场》的用户数据将同步至《和平精英》,预测营收达到百亿级,《和平精英》或成为腾讯的吸金石。

《刺激战场》在上线一年余来,处于领先地位的游戏,已积累了庞大的玩家,宣布突然下架,让不少玩家难以接受,但《刺激战场》拿不到版号已成定局。取而代之的是《和平精英》。

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预计带来“百亿级”营收

2017年11月,腾讯发布《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡游戏,在同类竞品中,《刺激战场》成为国民手游。据Questmobile数据显示,2019年2月份《刺激战场》月活1.86亿,日活6924万,在国内是月活第一、日活第二的游戏。

同时, 2018 年 6 月,《刺激战场》国际服开启了商业化模式,《刺激战场》的海外收入主要是由三个国家推动,分别是美国、日本和韩国,分别占比 21%、18% 和 10%。截至目前,《PUBG Mobile》在海外的营收已经突破3.2亿美元,累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。

由于国内政策原因,《刺激战场》没有获得游戏版号,导致无法开启商业化,在此基础上,腾讯开始自主研发同类游戏,《和平精英》的推出或许可以解决腾讯在吃鸡类游戏无法变现的难题。

这款被腾讯给予厚望的游戏长期以来都无法为腾讯带来任何收入,同时还要腾讯承担巨大的运营成本。受版号暂停审批以及吃鸡游戏无法变现等影响,腾讯股价在2018年一度下探至252港币附近。

同时,2018年年报上可以看出游戏收入放缓,腾讯 2018 年全年的网络游戏为 1040 亿元,同比增长 6%。其中,智能手机游戏业务收入 778 亿元,同比增长 24%,PC 端游收入为 506 亿元,同比下降 8%。

2018 年第四季度,包含手游和端游的腾讯网络游戏收入为 241.99 亿元,和 2017 年第四季度的 243.67 亿元相比还略有下降。这在腾讯的业绩中并不多见。

有业内人士表示,《刺激战场》与《王者荣耀》都拥有着过亿的用户规模,或将为腾讯带来新的“百亿级”游戏营收。当日,腾讯公司股价开盘后上涨2.78%,收报于391.4港币,与年内最高点395.6港币的股价已经十分接近。

《和平精英》的变现方式主要包括服饰、Battle Pass 等。蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或突破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币左右,年化流水将突破100亿。如能在 7 月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到 20 亿人民币以上。

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引发玩家吐槽

腾讯为了游戏过审,进行了各种适应性调整,用腾讯社交账号体系登陆后,继承了《刺激战场》的游戏数据。新加入了充值入口。从游戏名称到世界观设定,《和平精英》已经在文案方面进行了较大改动,将游戏的故事背景设置成“全拟真反恐军事竞赛体验活动”。

在测试体验过程中,发现游戏的背景是空军演习,地图有部分更改,血量改成增加一个信号值,毒圈变成信号区,进入前五有选择提示:您已经进入前五获胜,是否角逐冠军?然后下面有两个选项让玩家选择,退出竞赛or继续游戏。意味着进入了前五名就获得了游戏的胜利。

击杀后对方不会马上成盒而是自己身上的物资拱手送出并挥手告别,冠军会得到一个生日蛋糕,打完了大家一起唱难忘今宵。

《和平精英》的官方口号是勇者同行,为了和平。进入游戏出生岛时到处都是正能量标语,游戏倒计时也变成了距离军事竞演活动的倒计时。曾经在《刺激战场》上惯用的“吃鸡、跑毒、落地成盒” 在《和平精英》上或将都不会再受用了。

《和平精英》上线后很多网友表示要弃游转战国际服,毕竟前期有些难以适应。

看到玩家们纷纷在下面留言称道,“我只想要刺激战场,其他都不要”。甚至今日已到国际服试玩,外服依旧保持着和刺激战场一样的画风。

这些细节的改变或许是腾讯为了游戏尽快拿到版号而做的调整,这些调整玩家是否能够习惯并接受呢?

从改版到收费,《和平精英》能否成为腾讯的吸金石?还需要时间的考验。

作者 / Lily

责编 / 如谦

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