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2017移动电竞还需要怎样的进化|产业

 电竞世界 2020-09-18

随着2016年移动电子竞技的飞速发展,年收入已经达到171亿人民币,这让移动电子竞技将在2017年持续升温,移动电子竞技在2017年还会有怎样的发展,在2017年3月10日巨人网络的移动电竞战略发布会中显示出了部分端倪。

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从产品出发,打造“全民级”游戏

移动电竞游戏相比传统电子竞技其优势在于设备终端的普及性以及操作环境,在传统的电竞游戏中大部分游戏设备终端都已PC为主,这局限了很多游戏玩家的游戏环境,移动电竞在设备终端良好的利用了玩家的碎片化时间,目前国内智能手机用户已经远远超过PC用户,虽然大部分移动电竞游戏还没有像智能手机一样普及,2017年将移动电竞全民化是各大移动电竞游戏厂商必须要做的事情。

在巨人网络移动电竞战略发布会中,移动电竞游戏《球球大作战》制作人吴萌首次向大家透露《球球大作战》用户在2017年春节后已经超过了3亿用户,虽然用户众多但是吴萌并没有因此认为《球球大作战》已经成为一款全民级的移动电竞游戏,在发布会中的数据中可以看到《球球大作战》的主要人群集中在北京、河南、湖南等地区,电竞分为凝聚的上海并没有成为《球球大作战》的主要用户人群,65:35的男女比例更说明了休闲电竞在玩家中的普及程度。

在2017年移动电竞游戏应该更加注重用户的使用习惯(包括:手机型号、常用网络4G还是wifi、游戏平均时长以及用户付费习惯),让更多的游戏玩家可以接受移动电竞游戏,通过游戏的全新玩法、赛事以及跨界合作让游戏玩家持续对游戏保持新鲜感,利用游戏中与现实的社区构建游戏明星以及粉丝的生态环境。

从赛事出发,打造“全民竞技”生态

任何的电子竞技赛事如果没有完整的赛事运营体系都将只是表象的做秀,从电竞赛事的规则制定到项目的电竞战队管理以及后续的利益分成都是移动电竞在2017年各大游戏公司需要解决的事情。电子竞技并不是简单邀请游戏玩家进行的游戏比赛,如果没有完善的电竞体系任何电竞产品都不能成为电子竞技。

在巨人网络移动电竞战略发布会中,巨人网络高级总监王娅女士在会议中介绍了《球球大作战》的赛事体系。《球球大作战》利用游戏中的段位机制将让高水平玩家通过认证后可以自主组件战队,战队在通过参加《球球大作战》官方或认证的第三方电竞赛事可以获取官方战队积分,并从中达到职业电竞战队(或选手)的标准,其中职业战队将有资格获得巨人网络提供的商业分成。

无论是什么领域良性的生态环境才是推动行业发展的必备条件,电子竞技行业初期的生态环境并不良好,其根本原因就是在于生态链的缺失,电子竞技可以使游戏获得更好的曝光,吸引更多的用户,但是电竞赛事主办方以及职业选手都得不到应有的回报这是电子竞技行业发展初期就已经显露出的问题,随着电子竞技产业的持续发展,移动电竞从中已经吸取了经验与教训,将“全民竞技”的生态可以打造的更加完善。

了解用户,促进三方合作发展

电子竞技作为国家体育总局认证的第78项正式体育项目(2003年批复为第99项,2011年改批为78项),其用户需求不是简单的游戏比赛,电子竞技用户的不断发展中除了用户对比赛的观赏需求从未改变,其他的游戏需求以及衍生品等三方合作需求一直在改变,例如早期PC端的电竞用户在衍生品以及三方合作方面更注重电脑、鼠标、键盘等硬件设备,而今的移动电竞在简化设备的同时用户关注的不仅仅是手机,更多的是与传统品牌的合作,以及直播平台的明星粉丝,以及第三方综合赛事的需求。

以巨人的《球球大作战》为例,作为一款休闲竞技游戏利用碎片化时间进行游戏中的比赛满足了当前手机用户对移动游戏的基本需求,而游戏中的8个观战位足以帮助玩家捕捉比赛中每一个精彩镜头,与传统行业统一冰红茶的合作更是体育化的象征,与直播平台以及第三方电竞赛事的合作让玩家拥有了更多接触游戏的机会,这不仅仅是移动电竞为游戏带来的尝试,更是整个游戏行业未来的发展趋势。

在2017年的移动电竞发展中,三方协作以及资源共享将会成为主流,产品的优化将会是每个移动电竞游戏研发商所面临的重大挑战,围绕电竞产品打造的一系列周边将成为所有厂商对IP增值的目标,相信在电竞行业的通力合作下,2017年的移动电子竞技将会取得长足的进步。

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