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3dsMax布光教程-VR打出室内自然光

 mike011 2020-09-26
真实自然光需要先了解一下真实场景中,自然光对室内空间的影响。
下图整个场景大面积开窗,整个场景在自然光下很明亮。这时靠近窗户位置天花比较明亮,并且光源较冷。
图片靠右侧位置天花,是空间中较靠里位置,天花受光比较弱,并且颜色偏暖。
出现上述情况是因为室内环境亮度不仅受太阳光的影响,并且同时受天光影响。
实际靠窗位置,天花上主要受天光影响,但天光可影响范围较小,在空间较靠里位置不受天光影响。同时,天光也偏冷。


布光环节

1、灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct来模拟阳光。


2、在顶视图中布灯


3、侧视图中调整太阳高度,随便拉到一个高度,如下图:


4、粗略调整灯光位置后进入"太阳光"参数的调节,再对太阳位置进行微调。有几个参数需要进行调整。
打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow 。


调整"太阳光"的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3,颜色调整为淡黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。


调整"太阳"照射范围。太阳对于地球来说,光衰减可以忽略不计。输入Hotspot/Beam数值就可以,数值大小根据具体情况而定,数值大到可以让"太阳"可以包住整个场景即可。


最后调整阴影参数。勾选Area shaodw并选择Box。UVW调整为相同数值,该数值是控制阴影边缘的软硬程度。如两张图影子的边缘。前者为UVW均为200,后者则为10,


太阳光打完后,为了让室内自然光更自然,需要将天光加入。这里天光用VRayLight来模拟。在侧视图建立与窗户等大的vraylight,并在顶视图将位置调整至窗口位置,朝向室内。



放置好vraylight,调整其参数:
调整Mulitplier(倍增值),一多为2-8,也视具体情况,比如窗口大小等。
调整灯光颜色,天光是比较冷,将颜色调整为淡蓝色。
勾选Invisible(不可见)将Subdivs(细分值)调整为16。


最后调整阶段,进一步调整阳光入射角度和位置。直到可以直观看到阳光进入室内的准确位置,如下图:



最终效果。

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