国内电影制作软件列表 跟踪一般是PFtrack SynthEyes 模型是maya max zbrush 灯光一般是max+vray houdini+mantra maya+mentalray 材质是ps 动画是maya houdini 特效max maya houdini realflow 合成一般是nuke fusion【1】 国内广告栏包装公司 模型一般是maya max 动画 maya 灯光渲染 maya 特效 maya max realflow 合成剪辑 AE好莱坞电影制作软件列表
系 统 DaVinciRevival,达芬奇电影校色系统【2】。 Baselight,电影校色系统,使用数字投影技术,该系统由于独创的色彩显示技术而被广泛用于好莱坞。 Flint/Smoke/Flame,Autodesk已经开始将他的特效系统移植到Linux上。 SpeedGrade,校色系统。
电影编辑
Conform,英国公司开发的一个电影剪辑和校色系统。 Piranha,迪斯尼和Pixar在使用的编辑软件。 Mainactor,DV编辑。
3D
Houdini,最先移植到Linux的三维动画软件,带强大的合成模块。 Maya,常用的三维动画软件。 RenderMan,渲染器。 MentalRay,渲染器。 SoftImageXSI,由于开发公司有微软的股份,必须从Windows服务器获得许可。 Massive,因《指环王》而知名的集群动画软件。【3】 Realflow,流体解算软件。
特 效 NUKE,D2的合成软件。 Shake,Apple的合成软件。 Mocha,追踪软件。
镜头匹配和稳定
3dequalizer,镜头运动解算软件。 Mokey,稳定和动态抠像软件。 Boujou,运动匹配软件。 SteadyMove,镜头稳定软件。 The Pixel FarmTracker,镜头运动匹配。
RenderFarm管理
PlatformLSF,从SGI移植的渲染管理软件。 Enfuzion,交叉平台的渲染管理软件。 Rush,渲染管理软件。 Qube:渲染管理软件。
卡 通
ToonboomUSAnimation,世界著名的商业二维卡通软件。 Solo,二维卡通软件。 Moho,Flash矢量动画软件。
1、nuke fusion
主要包括变换和关键帧,位深、色彩空间和色彩分级,Alpha遮片、合并和逐帧绘制,抠像,通道操作和手动匹配,时间扭曲和图像变形,运动跟踪,2.5D、3D和立体3D合成2、达芬奇 达芬奇采用节点式图像处理。每个节点可以是一个独立的色彩校正
3、Massive一款用于制作大型群组动画的软件,几千上万人的大战不是真人拍摄,多半都是后期的特效。
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