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9.19手游诊断日:5款精品手游介绍(附视频&联系方式)

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 boq

9月19日,由游戏陀螺主办、蓝港互动协办的第十届手游诊断日活动在上海圆满闭幕。虽然上架的产品数量在不断增加,但是却依旧有很多发行吐槽在看过N多款产品之后没有1款能看上眼,此次,游戏陀螺在手游诊断日上路演了5款手游,类型涵盖RPG、SLG等,本文将对其进行介绍,并附上联系方式。

一、《刀剑2-侠魔志》、《兵器谱》

来自像素元老级开发人员带队,有像素旗下多名10年以上游戏开发经验和游戏实战经验的精英份子。团队目前共计29人。对格斗类游戏有着相当深入的研究。

《刀剑2-侠魔志》

  • 联系方式:回复“XMZ”自动获得。

  • 类型玩法:ACT

  • 题材:魔幻武侠世界观

  • 寻求代理方式:海外发行

产品简介:

他们第一款产品《刀剑2-侠魔志》有80多个关卡,两种模式,因为是RPG类的,在纵向挖掘上多一些。

这款游戏有三个武器,可以做组合搭配在一场战役当中随时切换武器,进行对战术变化的套路组合。比如说斧子特别擅长群体攻击,就是AOE的群体效果。枪比较擅长新人,还有剑扇型攻击比较强。

游戏当中不同的Boss使用不同的兵器,商业化的特点主要就是在武器装备一些传统的标配RPG的玩法,以及宝石,宝石会对技能产生变化产生影响。

游戏截图:

同时,像素团队还带来了第二款产品《兵器谱》

《兵器谱》

  • 联系方式:回复“BQP”自动获得。

  • 类型玩法:FTG格斗+RPG

  • 题材:武侠风

  • 寻求代理方式:海外发行

产品简介:

游戏融合了RPG和FTG格斗元素,利用“服饰、武器、铭文、特效攻击”实现角色成长。采用“换武系统”打破了传统FTG游戏的“多角色划分”体系,特点在玩家需要一展过人身手,与数十位群侠共争兵器谱排行榜霸主之位。改产品动作招式则均由多位世界武术冠军动补而成,上万个动作库资源。

点评:陀螺选择这款产品,看重的是格斗类型游戏在中国有长足的发展空间。像素在动作积累的确非常丰富,属于端游的老牌公司一出手就出手不凡,从端游转过来之后,端游的很多设计里面,包括对产品品质的控制,在手游方面是有巨大竞争力的,产品非常好!

一款游戏最关键的点在于能不能瞄准你所最熟悉的用户,做的时候唯一的标准是我自己是不是喜欢,这两款非常非常逼真和重度的动作游戏在我看来,如果是一款纯粹的格斗游戏,或者纯粹的真三国无双的游戏会很好,但是后面加的为了付费而加的东西,核心用户会觉得你变了,泛用户会觉得你不够纯粹。

二、《Mad Tank》

  • 联系方式:回复“MT”自动获得。

  • 类型玩法:TPS

  • 寻求代理方式:海外发行

产品简介:

《Mad Tank》一款多人FPS手游,游戏中的坦克完全按照现实中德国、苏联、法国的坦克制作,另外有一些是特殊坦克,二战中只有图纸但是没有实际制作出来的,在这款游戏中也可以体验到。在这款游戏中不仅可以体验到传统的FPS手游的乐趣,但是操作比传统的FPS更简单。

游戏拥有非常好的战斗系统,坦克世界的打法是蹲,而这款游戏的打法是绕,操作定位不一样,玩法主要为PVP,主要面向中核玩家。

团队拥有10年以上游戏行业开发经验,并且都是FPS和MOBA游戏的忠实玩家。团队成立于2010年,专注于坦克题材的手游开发,这是唯一的一款产品,做了一代和二代。这款游戏的PC版已经在腾讯上线,这是手游移植版。


游戏截图:

点评:今年是中国的军事手游热潮,现在市面上还没有特别优秀和好的军事题材游戏,所以这是一个很好的方向,而且团队坚持做坦克这么多年,在这方面会比较有优势。

这是一款很好的游戏,但是用户获取方面,对于以前亲熟悉坦克游戏的用户来说,这是一款很成熟的游戏,但是要获取新的用户,现在的UI不是很适合新用户,进入这个游戏,可能在这方面需要再做一点点的改进。

像PC上面的产品游戏最关键的还是手感,还是操作手感,从画面上看,或者从PC的数据看没有问题,但是在移动端的手感还是要亲自玩过才知道。

三、《暴走西游》

  • 联系方式:回复“BZXY”自动获得。

  • 类型玩法:横版飞行动作

  • 完成进度:80%(功能完善,联入商业化内容与调试中)

  • 寻求代理方式:寻求国内独代

产品简介:

兼具“飞行射击游戏的流畅爽快的操作手感”和“横版动作游戏的刀刀入肉般的打击感”。

这是一款横版飞行动作类型的手游,使用了西游记的IP,但是在美术上面做了比较大的改动,特别是游戏角色,包括将一部分角色改成了女性角色。游戏现在已经完成了二十个角色的原画,及其战斗表现。游戏画风中保留了一部分中式设计,不过整体来看偏韩式,这种画风比较流行而且比较个性,能给角色留下足够的表现空间。

另外,在避重就轻的基础上,产品选择做军团交互而非直接的玩家交互,选择了类型上做交互也是一种方式。


游戏截图:

点评:产品很有创意,但创意一定是有风险的。特别担心创新这一点,创新肯定是每个人都想追求的。这个游戏的重点在于如何有更多的策略躲避弹幕,可能是游戏的核心乐趣点,因此会延伸出各种各样的Boss,这个是着重要强调的,而且作为制作人来讲,是一个非常重要的一点,不要考虑太多关于美术和外形方面的东西,重要的是集中全力考虑弹幕的核心玩法。

四、《战斗吧坦克》

  • 联系方式:回复“ZDBTK”自动获得。

  • 类型玩法:回合制卡牌

  • 完成度: 60%

  • 寻求代理方式:大陆、港澳台及东南亚地区代理发行合作

产品简介:

《战斗吧!坦克!》是DeNA北美团队开发的一款的回合制卡牌游戏,由激乐游戏(G3)引进并本地化二次开发,引进时主要加入了推图PVP和实时PVE玩法以及VIP系统。游戏整体风格为欧美Q版卡通风格,加入了坦克、战车素材,后续还会加入直升飞机。

玩法类型是策略性回合制,有别于现在大部分的卡牌游戏,都是数值化体系进行成长和匹配,我们的游戏每个回合里面战斗的元素非常丰富,有先手攻击,坦克的类型有四种不一样的类型,每辆坦克都有独特的技能,我们还会包含非常多的因素,这是我们和其他大部分回合制游戏不太一样的地方。

公司专注把欧美的精品游戏引进中国市场并且做深度的本地化和二次开发。


游戏截图:

点评:国内市场逐渐成熟,而国外一些不错的产品这个时候进入中国可能是好的时机和选择。产品强调回合制玩法,但一些细节上有待打磨。

先手似乎在里面是个非常随机的概念,先手在回合制里面是非常重要的属性,先手属性意味着对于以后的战斗有非常大的影响。再说一个细节,画面有两个地方可能稍微调一下,第一个因为你是以坦克为主,可能会导致单个单位工作较少,没有动感。另外已经走了Q版,炮有后坐力或者怎么样动感可以更强,单体单位的动感不够强。

有嘉宾点评表示,想不出中国市场这个产品的用户到底在哪里,因为看画面风格是个相对来说比较低幼的风格,相信军迷不大对这个东西有兴趣,如果低幼的风格的话,儿童项的手游市场状况不是很好。整个游戏节奏呈现出典型的日系游戏风格,战斗节奏非常慢,如果说这款产品是日本的动画公司做,游戏动画和儿童玩具联动的话,市场是有的,但是在中国市场真的是很难的。

五、《反派大联盟》

  • 联系方式:回复“FPDLM”自动获得。

  • 类型玩法:卡牌RPG

  • 完成度: 60%

  • 寻求代理方式:国内独代

产品简介:

英雄为什么不能被打败?反派凭什么只能当配角?产品精心选取大电影、二次元、动漫与小说中的经典“反派”作为创原型,采用《十冷》式的二次创作手法制作《反派大联盟》这款产品。

玩家所扮演的大反派角色一改传统剧情,背负起拯救世界的使命。英雄希望通过技能的搭配产生出不一样。我们团队关卡上面的设计花了很多心思,并不单单靠数值碾压,还有很多陷阱的设计。英雄变身之后技能会加强。

团队来自一线大厂返湘创业人才。2013年至今团队共经历3款3DARPG手游产品研发,曾荣获Unity Awards 3D视觉金奖。《反派大联盟》团队创始人从06年从业以来研发过多款大型的MMORPG,曾经参与开发过的端游有《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《开心OL》,手游有《陌陌英雄》、《无间狱》等等。

视频链接:

http://v.qq.com/page/r/q/4/r016603iiq4.html

游戏截图:

点评:选择这款产品参加路演,是其和三剑豪一样是可以切换英雄,不一样的地方就是战斗当中可以变身,但在核心乐趣上要加强一些英雄切换以及策略性问题。从游戏画面感看战斗基本面比较不错,有一些小细节比较粗糙,但不影响游戏的整体体验。

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