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影视抠像技术之常用外挂插件剖析 参考论文

 新用户65147843 2020-11-26

随着数字技术的不断进步,在电视制作中,Matte Extraction已成为数字合成的主力军。我们常把Matte Extraction称为抠像。Matte Extraction——Blue、Green Screen是Matte Extraction最主要的手段。它是在拍摄人物或其他“前景”元素后,利用色度的区别,把“背景”元素去掉,所以Blue、Green Screen有一个学名叫Chroma Keying。

从原理上讲,只要背景所用的颜色在前景画面中不存在,用任何颜色做背景都可以,但在工作实际中,最常用的两种背景却是蓝色和绿色。究其原因在于,人身体的自然颜色中包含的这两种色彩较少,同时这两种颜色也是RGB系统中的原色,比较方便处理和识别。我国一般使用蓝色或绿色背景;在欧美国家由于很多欧美人的眼睛是蓝色的,所以在拍摄人物时常用绿屏幕。

为了便于后期制作时提取通道,进行蓝屏幕拍摄时,有一些问题要注意:首先,前景物体上不能包含所选用的背景颜色;其次,背景颜色必须一致,光照应均匀,要尽可能避免背景或光照深浅不一等现象发生。总之,前期拍摄时考虑得越周密,后期制作越方便,效果也越好。

有时候需要抠像的画面比较困难,用前面所讲的原理很难得到理想的效果。尤其是那些非常细小的物体,或者是半透明的物体,如头发丝、烟雾、纱或丝绸、水流、玻璃等就是如此。笔者将在这里剖析三款最著名的外挂抠像工具Ultimatte、Primatte keyer和Keylight。

Ultimatte

这款插件对于使用硬件抠像制作虚拟演播室的同行们来说并不陌生,Ultimatte技术被很多硬件厂商购买后,打包到视频卡上作为实时抠像工具。此外,Ultimatte作为独立的安装程序支持Shake、After Effects、Digital fusion等各种后期合成软件。Ultimatte由Grain Killer、Screen Correction和Ultimatte三大部分组成。

Ultimatte有一个独一无二的工具Screen Correction(背景修正)。这个工具是专门用来应对背景打光不均匀、色彩不统一、有杂质时使用的。很多时候由于前期硬件条件的限制,拍摄的背景色过渡并不是很均匀。这时候就可以使用Screen Correction(背景修正)来将整个背景色处理成较为均匀的过渡颜色。

在使用Screen Correction(背景修正)工具之后,画面上会留下一些细小的颗粒。如果立刻就进行抠像的话,这些颗粒会影响后面叠加背景的融合效果。这时可以使用Ultimatte提供的Grain Killer(清除颗粒的工具)。放大显示视图,点击Backing Color选项后面的小吸管并在屏幕上选取要清除颗粒的色彩范围,设置Master Offset(偏移值),直至画面上的颗粒消除即可。

Ultimatte的优势主要体现在Screen Correction(背景修正)工具上。比如在后期处理中,遇到了拍摄的背景灯光打得一塌糊涂或灯光变化较为丰富,那么Ultimatte的确是最佳选择。

不过不要忘了在现场拍摄的时候多拍几张同样机位的图片作为参考。否则,背景清理工具也发挥不出它的优势。

Primatte Keyer

Primatte Keyer是一款超级强悍的抠像插件,这个版本是迄今为止我见到的设计很完美和强大的插件之一。该插件拥有独一无二的抠像算法、干净和精确的颜色溢出排除功能、简单的参数设置。它的最大特点就是操作简便,“划来划去”就可得到很好的效果。其中,Refinement和Alpha Controls两个功能也得到了前所未有的体现和升华。

核心参数阐述如下。

①Spill(溢出)与Spill Spong(溢出海绵)的区别:都是同样的处理非抠除物体中反射屏幕的颜色工具。在一般情况下,我们是先使用Spill Spong(溢出海绵),再使用Spill(溢出)作为一个补充。

②Matte Spong(梦版海绵)主要用于处理蒙版中的灰点,提高蒙版的质量。

③Refinement(细化)调节工具,是Primatte Keyer特有的、新增加的功能,可以用它来处理蒙版的密度。

④Alpha Controls(通道处理)允许使用者调节不光滑的蒙版来达到一个高级的合成。

⑤Base Color Sample(基本颜色采样)主要用于控制背景的平衡度,类似Ultimatte中的屏幕修复工具。

Keylight

Keylight是曾经获得学院奖的抠像工具,一直运行在高端平台上(如Discreet的flame*、flint*、inferno*、fire*和smoke*等)。当然,在目前的PC平台,Keylight也做了移植,其功能和算法是十分强大的,尤其是对头发等半透明物体采用二元抠像算法,大大提升了采样和抠像的精度。另外,Keylight对蓝色和绿色的修复能力也是最好的,对线形渐变的效果支持也很不错。

核心参数阐述如下。

①Screen Balance控制画面的饱和度。我们可以利用这一特性来进行抠像处理。一般的,蓝屏的话该参数设置在95%左右,绿屏设置在50%左右。如果效果不好的话可以设置5%、50%、95%,再进行调节。  参考论文

②Despill Bias为当抠除的颜色值过爆或过小的时候,我们可以使用该参数来进行调节。当过爆时我们使用负数来进行调节,而当过少时我们可以使用正数来进行调节。

③Clip Rollback是对Clip Black、Clip White的一个细节补偿。尤其是在使用了Clip Black、Clip White损失了图像边缘细节的时候,使用该参数是十分有帮助作用的。特别要说明的是大家都一致认为Keylight对有关毛发操作的支持很棒,其实该参数就是其优势之一的体现。Replace Method/Replace Colour重在对灯光反射进行处理。

抠像是影视拍摄制作中的常用技术,特别是很多影视特技的场面,都需要用到大量的抠像处理。抠像的好坏,一方面取决于前期对人物、背景屏幕、灯光的精心准备和拍摄完成的源素材,另一方面还要依靠后期合成制作中的抠像技术。

在实际工作中要懂得去分析和把握画面,懂得分析画面的特征。在遇到项目时间很紧的时候,选择一款适合于当前素材的插件,无论是对整个画面的效果还是效率来说都是十分重要的。

参考资料;http:///index.php?c=show&id=4050

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