情节 一、情节是什么? 1)如果故事是一场球赛,那么情节就是某人在比赛期间所接收到的一切关于球赛的信息。球场上的竞争就是场景。预热,暂停,休息时间就是后续。每一次交锋就是一个节拍。故事始终是这场球赛,观察者通过不同的视角,接收到的信息有所差别。 2)如果是转播,观众可以从不同视角欣赏球赛,甚至可以先知道结局,甚至从后往前看。如果是在现场看,不同位置的观众可能获得不同侧面的信息。如果是运动员视角,可能就会被遮蔽更多的信息。所以我们看到的故事是一个客观存在的事件,情节则是通过不同时空不同视角对各种事件信息的展示。 3)故事强调完整性,情节强调实时性。我们写文可以看作是用情节讲故事。如果故事是一副地图,写作的过程相当于用不同时空中的不同视角所收集到的相关信息,绘制故事地图的全貌。那些用来连缀信息片段的线就是逻辑,就是故事中的各种故事线。 二、情节的作用: 展现故事,塑造人物,挑拨情绪 故事构成:最高立意——中低层立意——单立意故事大纲——故事的基本结构——场景和后续组成序列——刺激反应节拍构成场景,叙述概括构成后续 由情节引出的概念: 常规情节:按照开端、发展、高潮、结局顺序正常进行的故事情节; 节奏:情节展现的韵律,是故事核心立意; 转折:转变,否定,一般要两次否定; 正面价值 相反价值 镜像价值 矛盾价值 伏笔:埋线索、布线头 悬念: 1.类型, 1)读者知道,人物不知道——期待式悬念; 2)人物知道,读者不知道——揭秘式悬念; 3)人物和读者都不知道——突发式悬念; 4)人物和读者都知道,但是信息不全——失控式悬念。 2.悬念的来源, 1)人物悬念:从对人物的关切出发的一切悬念,人物悬念一般来自于读者对人物命运的期待; 2)情节悬念:从情节逻辑上产生的悬念,情节悬念一般来自于故事的核心问题,也就是利益。 3.悬念的性质, 悬念具有未知性、可能性和压迫性,本质上是作者、人物和读者三者的信息不对称造成的。 4.悬念的作用机制, 悬念在故事中起到了吸引读者并给故事增色的作用,是网文的重要组成部分。 关键之处就在于每个人对命运乃至人生的失控感都是由来已久的,他们也迫切想要知道你的故事里将要发生什么,这一点非常重要,特别是在读者还没有代入感的情况下,悬念就是作者留住读者的钩子。 5.如何设置悬念, 1)情节悬念来自立意,层层嵌套,捂住最关键的点; 故事最核心的矛盾就是利益层面的矛盾,一定把解决这个悬念的关键信息捂住,其他悬念全都来自这个核心矛盾。以核心矛盾为中心在各个部分制造悬念,解开一个之前再设一个,这和设计情节矛盾几乎是同步的。 2)人物悬念,制造期待感; 设置人物悬念的手法就是制造期待感,当情绪爆发,悬念揭晓,故事才能一步步进入高潮。 情节悬念和期待悬念是相辅相成的,共同为故事发展打下了基础。 开篇钩子:扣留关键信息,制造情节悬念 一个好的失控悬念会让情节增色不少。 设置悬念的注意事项: 1)要给出绝大部分信息,只扣留一两项关键信息; 2)必须要让读者看到多种的可能性,不要让读者猜到你扣留的信息,否则悬念失败; 3)悬念必须制造足够的压力,附加适当的价值,这样才能让读者产生关切。 三、如何写作情节 一个场景要么推动剧情,要么刻画人物,或者兼而有之。 场景目标:这个场景的任务 场景立意:一个可以激起人内心波澜(情绪)的充满戏剧性(有趣的)矛盾的想法;情绪+有趣的转折;立意是矛盾,是既能挑起情绪又足够有趣的矛盾。人物在价值观的影响下,对于欲望目标作出反应就会产生期待,这个期待与现实相互碰撞就会产生沟壑,沟壑产生情绪。如果想要撼动读者的情绪,就要情绪不断累积。 主要矛盾: 潜文本:场景核心矛盾 场景预设:把立意带入具体的人物或者具体的情景中,从而把立意以最大的戏剧性表现出来。 四、如何写场景 场景目标:作者的意图,人物目标是给作者看的;及物的是目标,不及物的是动机; 人物目标: 场景压力:场景中人物压上台面的价值 场景驱动: 操控人物: 五、情绪和视角 写场景,首先确定潜文本,然后确定场景驱动力; 爽点来自于情节中价值的变化,类似于幸福感; 情节来自于人物的欲望和现实的碰撞; 要写好爽点,必须先要写好情绪,用情绪烘托爽点; 想要挑拨情绪就需要情绪的积累,而这个情绪爆发以后,这个情绪就会产生强大的动机,这个动机促使人物价值观发生转变,这个人物的价值观转变又会推动情节中价值的转变,而情节中价值的转变就是爽点的来源。 场景分为目标、冲突和灾难三个部分,情节铺垫的过程就是设置场景冲突的过程,也就是一个冲突(沟壑)。 矛盾分别是内心的矛盾,人与人的矛盾,人与社会环境的矛盾,这些矛盾最终互相冲突,和人物的动机互相冲突结果就导致了人物做出了第二次行动(冒险的行动),不止冒险,还要面对更大的风险,所以在这个过程中,每当沟壑产生他都有一个期待与现实碰撞的过程,这个过程中就会产生情绪,只要人物的动机不变,随着沟壑的增加,情绪就会不断地累积,不断叠加,最终形成一个向着这个人物最初动机的一个合力,就会形成人物想要满足他最初那个欲望的强烈的期待,当这个累积的情绪达到极限的时候,我们就和再给他一个转折,就是通过高潮引爆这个情绪。 表现情绪最好的方法就是从人物外部表现来描写,通过人物的表情、肢体动作和和人物的行为、语言等这些方面来描写。 写作情节练习 挑选情节来自《水浒传》武松打虎。 武松打虎原文接近爽文。 无意间想起这个情节,现在网文扮猪吃虎的套路玩烂了,咱来个扮猪打虎。 主角:小明,目标:打虎 一,确定主要矛盾 开始头脑风暴! 1,小明不敢打虎。 2,有人不让他打虎 3,老虎是人扮演的 4,老虎成精了 5,老虎是个假象,景阳冈在隐藏什么? 6,老虎身上有宝物? 7,老虎是人养的, 8,老虎守护灵药 9,有人想要得到灵药 10,老虎是小明养的 11,老虎是两只? 12小明打老虎,为了不让别人打 13,不让武松打虎? 14,为什么不让武松打虎? 15,改造武松,不但不让打虎,还要帮他戒酒。 16,如果为了不让武松上梁山。 由于人与动物之间没啥生死矛盾,老虎饿了要吃东西而已,所以打虎绝对不能作为主要矛盾。 并且原文里也不是主要矛盾,而是作为一个灾难事件来写的。 以上头脑风暴中有一个有意思的,那就是不让武松打虎。根据这个,咱们来看第二步。 二,设置场景目标和驱动力。 穿书,改变原著剧情。不让武松打虎。改变武松人生轨迹,改变他的原有戏份。 为啥? 既然梁山好汉最后死伤惨重,那就为了保住梁山好汉,以便将来方腊起义军一打过来,一呼百应,这些梁山好汉可都是一个打好几个的能人啊。千万不能让宋江霍霍了。 或者,穿书系统,改造梁山好汉,把他们全部变成良民,剿灭水泊梁山的土匪。 系统任务:阻止武松成名。 主要矛盾就是:小明想要阻止武松打虎,能不能成功?反面力量为原著的人物轨迹。 小明和原著剧情的矛盾。【把这一点提到上一条里面,作为主要矛盾。】 系统《梁山好汉改造系统》 任务:阻止武松成名 条件:1,宿主杀死老虎。2,帮助武松过岗。 任务道具:指哪打哪牌手枪。没人味牌驱兽丹。 武松在梁山上是主要战力,一定不能让其上山,一定早点干预,尽量改变他命运轨迹。 三,安排冲突阶段的情绪铺垫 矛盾冲突一般都是这三方面。 【人物外冲突】【人物冲突】【内心冲突】 概述:小明接到任务。选没人味。选择给武松下药。 关于情绪这里就选择搞笑吧。先给人物制造压力,然后反转。 小明来到客栈,等候武松到来。开始头脑风暴: 1,客栈里遭到怀疑 2,等不到武松,没钱吃饭,在客栈帮忙混口饭吃! 3,给武松下药,武松识破了,不喝。 4,去联系猎户,一起打虎,分摊打虎功劳。 5,跟着武松上山,被武松发现,被武松欺负。 6,被狼追赶,自己喝药酒。 7,迷路,找不到猎户。武松马上就要打虎了。听到了老虎叫和砰砰的响声。 到了这里,需要给小明一个过关的道具,不然还真没啥好办法,但是,这个东西必须在前文铺垫:系统手机的功能,照到的东西会消失,冷却期,一个月。小明的保命技能。 四,设置转折点和高潮。 转折点:走迷路了,意外的转到了武松打虎地方。老虎已死,武松不在。 高潮,就是小明使用手机拍照,偷走老虎尸体。 五,爽点安排,前面铺垫。 武松欺负小明是一个铺垫。 猎户欺负小明? 手机功能需要前面铺垫。 爽点就是武松遭到猎户的质疑。 看一下剧情发展,,价值走向:正价值,武松想要靠打虎出名,反价值,被迫装出淡泊名利的样子。由于老虎被小明收走,猎户们不知道,猎户看武松人高马大,征他来打虎,武松失去自由了?整天在山上找老虎,找不着,自闭了? 价值:想要靠打虎出名。 正:追求名利,想靠打虎出名。反:老虎死了但老虎没了。矛盾价值:被人认为弄虚作假,冒领功劳。抓了起来。镜像价值:被小明教育走正道,做个普通人。 小明的价值:轻松/有办法,轻松/没办法,沉重/没办法,沉重/有办法。 系统可以解决一切,计划失败,退而求其次被猎户轻视被武松欺负被狼追彻底失败,破罐破摔使用技能反而成功完成任务。 六,入侵事件,情绪状态,以及下一阶段目标, 他帮武松脱离猎户队伍。武松疑神疑鬼?不自信? 七,确定人物动机,激励事件。 小明帮武松脱离猎户队伍。 武松想要尽快回家。为了感谢小明邀请小明去清河县家中。小明接到任务,调节武大家庭矛盾。 八:悬念 小明收取老虎的时候,感觉老虎没死。情节悬念。 武松到底是不是故意来打虎,只为博取名声的? 后面几步写的不太详细,因为也不想往后面写,所以有个大概就行。 9,在纸上画出结构图。填充情节点。 这一步,为了方便看我用的思维导图。 10,头脑风暴。 这一步基本贯穿整个构思过程。 2020-11-10 网络小说不会写情节,照这个试试 1,找到事件中的核心矛盾 2,确定人物的动机和压上的价值 3,确定冲突阶段的故事脊椎 4,确定目标价值的转折和转折引发的后果 5,确定反应阶段的价值对底安排爽点,并在前面插入爽点需要的铺垫 6,确定困境阶段人物的情绪状态,确定情节对人物的影响 7,确定人物下一阶段的动机,安排入侵和激励事件 8,确定已知未知,增加情节张力,在灾难阶段设置下一情节的悬念钩子 9,在纸上画出结构图,填充情节点 10,通过头脑风暴为每一部分做出最好的选择 11,敲出来 2020-11-18 价值观缺陷 就是 网文 人设 的关键,是人物身上最大的 矛盾 来源。 1.价值观的缺陷就是人物的核心 2.这个缺陷直接导致了人物的现状,人物的方方面面都会受到这个缺陷的影响 3.由这个缺陷引出了人物的真正需求,这个需求是相对客观的,而且这个需求常常被人物忽略或者不能正确看待 4.与这个需求相对的是人物的欲望,一般这两个东西是一对矛盾 5.塑造人物就要抓住这个矛盾,通过不断地制造阻力,把人物逼到绝境,然后让人物做出选择,是现在就死,还是转变观念接受现实 网文中的主角价值观缺陷一定不能转变得太早,至少前四分之三不能转变,变就崩,或者一直不变,让他一直伴随着主角,成为他最大的标签 网友分享: 价值观缺陷往往代表着人最大的欲望需求,这看似矛盾,其实不然,穷人渴望富有,疾病渴望健康,弱小渴望强大,这都是缺陷与欲望渴求的体现。 从这点来看的话,价值观缺陷看似是心灵的弱点与自卑之处,却也是一个人的行动力来源,鞭策自己前进的伤口,达成辉煌成就的必要推助力。 这也是为什么人如此复杂矛盾的原因,明明是最弱小的地方,却也是最强大的地方,无法用常规的好与坏来评判。 视频中提及用这种方式设定人物,我感触颇深,一本小说中的主要人物设定,一定要有因果关系,行为举止符合逻辑。 如何符合逻辑,用价值观缺陷设置欲望来源,可从过往经历入手。 打个比方,如火影忍者中的佐助,全家被杀,疼爱他的哥哥亲口告诉他灭了自家满门,这样的他即使为了追求力量而不择手段,观众也会觉得合情合理,因为这才正确,佐助这个人物也因此丰满,变得有血有肉,观众会站在他的角度思考问题,并设想置身处地,自己会如何去做是好。 这种时候,佐助的任何选择,其实都是在潜移默化向观众输送价值观,也是ab用书中的人物向观众展示自己的观念。 2021-09-08 怎么挑动读者情绪(上) 情绪怎么产生?期待与现实不符。 喜:得到超出预期的东西。得到; 怒:违背预期。违背; 哀:失去超出预期的东西。失去; 恐:对预期失控。失控。 读者的情绪怎么来?读者的情绪和书中的情节发展不符。 读者的期待从何而来?挑拨读者期待的期待。挑拨书中人物的期待。 成年人避免情绪化,压抑不必要的情绪。 控制情绪是人物的自然属性 2021-09-24 六种类型张力打造代入感 --挑战不可能;打破禁忌;引发灾难。 2【让人物有能力满足读者的欲望。】 --让读者羡慕,满足读者的需求。 3【共情】 --基于恶意的被误解,被诬陷,遭受不公,被轻视,被抹黑等等 4【展现人物的角色张力】 --人物在故事中会身处多个圈子,例如家庭,学校,工作单位等,人物在每个圈子里会扮演不同的角色身份,这些角色身份之间的差异,构成了人物扮演的角色的张力。 5【展现人物的性格张力】 --揭示人物深层性格与表面性格的差异。 张力换个词又叫反差,张力越大,越能被感受到: 个人张力:人物的矛盾 人与环境张力 维持代入感,张力消失后,要持续塑造新的张力。
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