2016年3月17日,在美国旧金山的游戏开发者大会上,《巫师3:狂猎》获得年度游戏和最佳技术两项大奖,成为本次大会最大赢家。 算上去年《巫师3:狂猎》拿到的: IGN 2年度最佳游戏 TGA 年度最佳游戏、最佳RPG游戏 金摇杆奖最佳视觉设计、最佳游戏 GameSpot 最佳PS4/PSV游戏 …… 海妖拿计算机摁了半天发现,《巫师3:狂猎》大大小小的奖项总共拿了251个。 能够轻轻松松地灭掉《合金装备5:幻痛》、《辐射4》等热门游戏,《巫师3:狂猎》的美术应该居首功。 有一位外国玩家@zain1991 ,他被游戏中的美术设计感染,激发了体内对艺术的热爱,竟然大学选择攻读建筑学。 今天,给大家分享一下这款游戏的概念设计作品。 先来一组宣传图 Artur Sadlos设计的游戏角色 Jan Marek设计的游戏角色 场景设计上,Marek Madej以幽暗的冷色调来衬托游戏奇幻诡异的氛围。 魔物的设计也都有黑暗的形象,塑造出日间妖灵、冰霜巨人和鹿首精等造型元素复杂、带有象征意义的魔物。 BARTLOMIEJ GAWEL作品Marek Madej作品 MACIEJ WOJTALA设计的船,宏伟繁复的同时,也能把握细节的准确。看过以上图片后,你的膝盖还在吗? 海妖只想用下图表达我的心情 最后,奉上视频 感受一下游戏的魅力 你花钱买过正版游戏吗? 点击图片阅读 |
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