对于RPG游戏来说,角色塑造和场景构建对于游戏整体氛围的营造至关重要。 今年的TGA评选中,来自波兰的大作《巫师3》获得了最具分量的“年度最佳游戏”,作为近年RPG品类中的翘楚,《巫师3》非线性的游戏结构为场景和角色等元素的设计提出了高于常规RPG的要求,那么能够获奖的游戏在设计上有何亮点? 葡萄君搜集了两位参与过《巫师3》制作的概念设计师的资料,他们对于RPG整体基调的把控值得借鉴。 现居波兰华沙,是《巫师3》开发商CD Project工作室的全职概念设计师。他为《巫师3》的游戏场景、人物形象、服装和装备造型等元素做了很多定调性质的概念设计,对游戏的整体观感影响深远,也直接或间接地为《巫师3》获得2015年度最佳游戏做出了不可忽视的贡献。 Marek的场景设计以环境幽暗、色调偏冷的画面居多,包括荒野中光照条件不佳的树林、城市下水道等,这些在游戏中都有体现,结合配乐都塑造了极具代入感的环境氛围。 《巫师3》中的野外场景设计 海边船只的场景设计 村庄实景和城市下水道 不过Marek并非只拘泥于阴郁的风格设计,其他主题的作品或个人习作中也有色彩明丽的画作。 Marek个人习作 与其场景设计的基调类似,Marek的魔物设计也都有黑暗的形象,像日间妖灵、冰霜巨人和鹿首精等造型元素比较复杂、往往带有有象征意义的魔物都出自他之手。 恶魔概念设计图 日间妖灵、冰霜巨人概念设计图 妖灵概念设计图 鹿首精概念设计图 在人物造型设计上也可以看出Marek对《巫师3》的影响,不管是CG中的形象还是游戏实装的基准人物造型都和他的概念设计基本吻合。身披锁甲的主角白狼、着装高调的叶奈法和相对简约的希里、特里斯等人都是游戏形象塑造得十分丰满的角色。 “白狼”杰洛特战斗形象 希里形象设计 特莉斯形象设计 叶奈法形象设计 精灵法师阿瓦拉克 “狂猎”之主 熊学派装备设定概念图 Grzegorz Rutkowski也是一位来自波兰的画师,除了CD Project的《巫师》系列,作为自由画师他还参与过Ubisoft、Games Workshop等知名公司的游戏项目。 与Marek Madej 不同,Grzegorz的人物绘制、尤其是女性角色的刻画十分精细。这一点在其他主题概念设计中体现得更明显。另外Grzegorz在场景方面对巨龙等大型生物和大规模动作场面的构图有特殊的偏好。 《巫师3》官方壁纸:杰洛特、叶奈法 《巫师3》官方壁纸:杰洛特 《巫师3》希里的人物概念设计 除了《巫师3》,《Legend of the Cryptids》这类奇幻色彩浓重的游戏中的概念设计也是Grzegorz的强项: 《Legend of the Cryptids》人物概念设计 一组奇幻题材中的女性角色概念设计 Grzegorz对巨龙、海兽等大型生物或是天使等有巨大翅膀的人物造型有特殊的偏爱,在他的场景设计作品里,带有这些元素的构图比例都很接近黄金分割,有一种协调之美。此外Grzegorz对交战战场、军队对峙等复杂的画面也有很好的把控能力,能够营造出恢弘的观感。 一组以巨龙为主要元素的概念设计 包含海兽的概念设计 天使、恶魔等有巨型翅膀生物的概念设计 战场 《Duel of Champions》概念设计 冰原交战 Grzegorz对小空间场景构建的也同样擅长,能从一个不算很大的视角体现出纵深感或层次感。 Macabre & Horror封面设计 Feltrinelli产品封面设计 《King and Assasins》封面设计
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