在很多军事游戏里面,机枪貌似都是那些贵而无用的装备。 动则上千游戏币,但真正拿到手的时候却会发现,机枪没有想象的好用,不仅不能直接秒杀敌人,而且举着机枪在游戏中走路还变得特别的慢。 真实的机枪也是这样吗?今天我们就来聊聊。 动图:M2机枪 其实有点不好意思说,大家基本上都被游戏骗了。任何一个大卖的游戏,其本质还是一个游戏而已。并不能将某些武器设置得特别不讲武德。照顾所有的游戏玩家,保持一定的游戏平衡性才是游戏所需要做到的地方。要不然大家就只能去选择游戏中威力最大的武器,除了氪金之外也就没有了游戏的乐趣。 而战争本就是不讲武德的活动,如果用游戏中的知识或经验去描述一场真实的战争,你会发现参与战争的所有人都在开挂。 机枪恰恰就是这种开挂的产物。 最早的机枪设计者加特林在研制机枪的时候初衷就是要结束当时军事作战中排队枪毙的现象。 动图:排队枪毙 他觉得如果一个士兵可以操纵一把可以快速射击的自动机枪,那么战场上需要的人数就必然减少了,这样一来——受伤和战死的人也势必会减少一些。 动图:手摇加特林 于是,早期的加特林机枪就诞生了。严格意义上说手摇的加特林机枪并不是一种自动武器,他只是依靠手摇动摇把带动机枪旋转机构转动而持续发射的武器。 但毕竟这种武器已经可以连续地发射致命的子弹了。 “致命的子弹”,这是关键词。什么叫“致命的子弹”? 动图:弹丸射出 我们通过不同的身管武器射出一枚弹丸,弹丸在刺破空气最终达到目标的时候有一个末端动能。 正是这种末端动能将发射药的能量传递到人体使得人体受到伤害。 动图:弹丸的动能 那么这种动能的下限是多少呢?——78焦耳。当一枚子弹射入人体躯干前所携带的动能减去射出人体后所剩余的动能大于78焦耳,那么大概率地就杀死了一个人。 78焦耳相当于如果不计空气阻力的情况下,从三层楼的高度抛下一块一公斤重的物体,或者可以计算为咱们的56式半自动步枪子弹飞行到2000米以后的动能。 携带动能的子弹飞入人体后,大体就是下面动图的样子 人体的组织在阻挡子弹的同时向四周被能量推开,撕裂成枪伤。 而目前战场上所有的普通弹都是以将78焦耳以上的能量释放到人体而进行的设计,换句话说,只要是在射程内任何一颗子弹都是致命的,和发射子弹的枪械并没有太大的关系,不论是手枪、步枪、冲锋枪还是机枪道理都是一样的。 既然是一样的,为什么战场上有那么多机枪呢? 如果是单发的步枪,或者射速低的步枪在战场上虽然可以杀敌,可以打出每发都足以致命的子弹。但是他们的射击频率太低了。 对于一些密集目标或者需要压制的目标显然数把步枪也是有力不从心的感觉。很难在一瞬间抛射大量弹丸到目标区域。 这时候机枪的重要性就十分突出了。 动图:M249机枪 动图:机枪射击 机枪的射击初衷是持续稳定的射击武器,依靠供弹装置和自动机构将子弹不断地打出去。这样就可以弥补单兵步枪火力密度不足的问题。 但由于增加了大量的子弹以及额外的自动机构,就使得机枪要远比普通步枪重,这时候机枪本身就成了一个难以携带的武器。 在战场上会有一个悖论,如果一种武器难以移动,那么就继续加大加重,让这个武器更加难以移动。加大加重之后换到的则是威力和射程的大幅度提高。 这是一根M2机枪的枪管,本来M2所用的 .50 BMG弹药使用更细更轻更短的枪管就可以发射了。例如巴雷特狙击枪。 但是破罐破摔的重量本身就已经很重了,就不在乎再加重一些了。 机枪的枪管不仅仅有更长的长度,也有更厚的厚度。这一切都是为了让机枪射程更远火力更加持久。 至于机枪弹威力大,这是一个副产品,仅仅是为了在更远距离上保留足够杀伤力的设计拿到更近距离上来用的震撼效果了。——毕竟杀死一个敌人仅仅需要78焦耳。 动图:机枪射击目标 但就从射爆车子而言,并不一定是机枪弹的功劳,更靠谱的原因是打到了合适的位置上。 就威力比步枪大很多倍,更多的在于射速而并非子弹。当然了在现实生活中由于没有血条回血的机制,任何枪都比游戏中威力打很多很多倍。 |
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