8.28开始看刘铁猛的视频,到9.22看完。大概觉得自己入门了,对OOP也有一定了解了,稍微写点笔记,当复习了。 类型与变量数据类型数据类型[1]是数据在内存中存储时的“型号”。不同的数据类型有不同的“大小”——在内存中占用的空间,想知道某个数据类型在内存中占的大小,可以用函数 using System; using System.Collections.Generic; namespace SomeNotes { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 100; double b = 200; string c = "Jay"; Console.WriteLine(a.GetType()); Console.WriteLine(b.GetType()); Console.WriteLine(c.GetType()); } } } 结果为: System.Int32 下面试着进行强制类型转换: using System; using System.Collections.Generic; namespace SomeNotes { class Program { static void Main(string[] args) { double a = 12.34; int b = (int)a; decimal c = (decimal)a; Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); } } } 这个例子里面 变量其实刚刚的两个例子当中就出现变量了,就是 a、b、c。变量实际上表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量。变量一共有7种:静态变量、实例变量、数组元素、值参数、引用参数、输出参数、局部变量。其实狭义上的变量指的就是局部变量,因为其他种类的变量都有自己的约定的名称,简单的说,局部变量就是方法体(函数体)里面声明的变量。 在C#中变量有它的默认值,比如 摸了,有空再更新
|
|