►本文约1883字 阅读约5分钟 CK-网易游戏《天下3 之鬼墨》 CK-腾讯游戏项目图 CK—腾讯游戏《天天炫斗》
CK:大家好,我是CK,从事游戏行业9年了。我之前在极致游戏做角色原画,后来在四三九九担任主美,期间参与过很多各类风格的项目。 我从初中就开始学美术,坚持到了考上艺术院校。幸运的是我大二就去实习了,当时第一次接触到了游戏研发流程,也让我对原画这个行业有了更深入的了解。 你的作品挺特别的,是怎么逐步形成自己风格的? 学画画容易有个通病,那就是眼高手低,总有种错觉——脑子会了,手也跟着会了,可一旦下笔就懵。或许审美够了,但功底不足,也是无法支撑起自己的想法。其实道理都懂,靠不断地强化练习和分析思考来提升自己的能力才是唯一途径,可往往能坚持下来的人少之又少。风格也正是在这种不断的坚持中走出来的。 目前比较满意的作品有哪些? CK-《镜系列·念》 CK-《镜系列·依偎》 CK-《镜系列·破碎》 CK-《古风少女绘制》 ![]() 喜欢哪个国外画师? ![]() ![]() ![]() ![]() 你近期很多作品都是镜为主题,说说其中一幅的创作思路吧。 CK-《镜系列·念》过程图 CK:老实说,这张图的灵感是来自我的一个梦。我印象特别深刻,醒来后就赶紧执笔把草图定了下来,顺带丰富了一下故事画面。 这张画的核心主题是一位穿着婚纱的少女依偎着镜中的爱人,当然后续我也会更一些新图,这张画是想给他们的故事埋个伏笔。 我觉得,一张好的插画,不光要在画功和技法上吸引人,更要在画面中传递一些故事情感。这样的画除了好看、耐看、还能进一步引起观者共情! 从业多年,你的创作灵感一般来自哪里? CK:我可能善于观察,会从日常生活中取材。可能会是一张网络图片,可能是平日路上看见的一个画面,也有可能是做梦梦到的场景。 哪怕平日里盯着一片大理石纹理,不为别的,也能让我联想起某个造型。其实灵感往往取决于生活,有心的人每天都会留心记下来。 CK-《时光的定格》 CK-《人鱼》 ![]() 你的很多作品素描关系和色彩都处理得很好,说说你的诀窍吧 CK:素描对很多人来说,其实是很重要的基础环节,基础打扎实了,画画才不会心有余而力不足。结合现在的数字绘画的强大功能,色彩可以在素描关系处理好后,通过图层属性附着上去,在保证色彩干净的同时还能丰富其调子。 CK-《光》 ![]() 听说你自己研究了一套画法,这套画法有什么特别之处? CK:其实有好几套方法,有些是常见的绘画方式,自己只是稍稍调整了一下。 一种是平涂画法,在色块平涂后通过加深工具能够保证素描关系准确的同时还能让色彩干净、协调。 另一种是黑白叠色方法,先画黑白稿再叠色,这个方法能把绘画难度降低。在黑白稿阶段不用考虑到色彩问题,等处理好后再通过图层属性去叠色,这时只要专心解决色彩问题就好了。这样的流程能把绘画难度拆分开,按照步骤轻松实现想要的效果。 CK-《天使与猫》 CK-《小阿狸》 ![]() 平时遇到绘画瓶颈,你是怎么突破的? CK:思考问题的根源,拆分问题,然后找参考,或是研究别人的图。这过程往往都很痛苦很费脑细胞,可等问题突破后会发现自己又升华了,那种感觉不言而喻。 ![]() 做了9年原画,你对职场后浪有什么建议? CK:基础是重中之重,有了基础画什么都不会心有余力不足了。同时审美也很重要,好比一个水桶,提高审美才能保证水桶的高度,桶里的水才有上涨的空间,不要让审美成为阻碍自己进步的短板。顺带总结一点,画画归根到底就是在画对比。 CK-《御姐半身像》 ![]() 分享下最近的一张作品和2021想对自己说的话。 CK:希望2021年能在绘画道路上收获更多。也希望带给观众更多更惊艳的作品。 CK-《精灵》 完 |
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