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FPS手游都火了FTG手游为何没有爆款?这可能是移动端最适合碎片化的游戏类型

 游戏客栈 2021-04-14

问:这是哪里?

答:说大白话的游戏客栈


  格斗游戏,简称FTG。自从卡普空在街机上发行街头霸王至今,格斗游戏已经陪伴我们走过30个春秋。然而格斗类游戏在这网游发展的新时代里,却一直未能有长足的发展,反而落入低谷之中。造成这种局面的,是格斗游戏不能在网络社交和上手难度方面的天然劣势。

  现如今,互联网用户开始需求碎片化的游戏,游戏行业也从最初的单一发展步入了强调IP的泛娱乐化时代。节奏明快、快感强烈的格斗游戏正好符合了当前手游市场的用户需求,而影响了70后80后的拳皇、街霸等IP,也为格斗游戏的IP化发展打下了坚实的基础。

  FTG缺乏社交元素无法留存用户,竞技比赛缺乏观赏性也难以普及

  国内曾经出现过一些经典的格斗网游,但是因为格斗游戏过分强调单人PVP,所以一直在网络社交方面毫无建树,使得游戏寿命非常短暂。拿一款已经停运的格斗游戏生死格斗OL来说,我当初玩这个游戏的时候,从菜鸟打到专业,却一直找不到公会或者战队,也没有认识到朋友。在互联网时代独来独往的网络游戏必然不会成功,格斗游戏过分单机化让这类网游的用户留存困哪重重。

  当然,可能很多人认为FTG更适合做竞技游戏,但其实FTG在这方面的软肋也非常明显,那就是比赛缺乏观赏性,一个没有观赏性的比赛,会有观众群体吗?答案肯定是否定的。

  我们看不懂《王者荣耀》,但是解说依旧一边介绍英雄一边介绍技能,顺带分析一波战况,原本不懂的观众,也能看看热闹,更能因为讨喜的外观和绚丽的技能而喜欢上这款游戏。

  难度极高如《星际争霸2》,国内知名解说SCBOY已经证明了非游戏玩家能够看懂比赛,而这些观众需要的只是解说用诙谐幽默的语言简单的告诉观众这一波操作正在反映人类身体机能极限,或者告诉观众这个战术是多么阴险。

  但是FTG呢?FTG的比赛跟我们小时候玩儿过的街机是不一样的,没有我们经常觉得爽利的combo秒杀,高手们互相试探磨血,打的非常乏味枯燥。我看过一些国际格斗游戏竞赛,在直播过程中,主播和弹幕里各种分析,然而我只看到两个小人上蹿下跳。如果没玩过游戏的观众不能感受到这个游戏在电竞方面的魅力,那么这个游戏又何谈普及呢?

  FTG的天然劣势,让这类游戏在一开始网络游戏和电子竞技发展的大潮中占有一席之地。但是历史总是螺旋上升的,游戏亦然。互联网产业发展到今天,又给了FTG新的转机。

  格斗游戏最大优势就是碎片化,满足玩家享受快乐的需求

  在碎片化时代中,手游用户的生命周期非常短暂,并且只需要一款能够随时玩一下的游戏,这样的需求下,最适合的就是格斗游戏。

  低于五分钟一局的碎片化游戏方式,加上很容易让用户获得快感的游戏内容,格斗游戏就是为当前快节奏碎片化的游戏需求量身打造的。玩家子啊工作或者生活之余,利用几分钟的闲暇,打开游戏匹配一个对手,通过一气呵成的combo击败对手,放松心情之余也从游戏过程中获得很多快乐。方便快速的获得游戏乐趣,的这就是格斗游戏对当下玩家们最大的吸引力。

  正因为格斗游戏有着这样的优势,所以盛大代理了SNK的正版手游作品拳皇世界,而腾讯也不甘人后,在2017年就开始了其格斗手游拳皇命运的首次测试。

  解决格斗游戏的传播问题:用泛娱乐化发掘经典IP的潜力

  街霸、拳皇、DOA这些格斗游戏的IP潜力十分巨大,特别是街霸和拳皇,这两个游戏影响了70后和80后整整两代人。而现在格斗游戏亟待解决的传播问题,就要落在这些IP身上。

  基于现在对IP的狂热追捧,市场上一个IP落地,经常性出现游戏、动漫、小说、影视同时爆发全面开花,在短时间吸引了大量的用户关注,形成良好的品牌效应。而格斗游戏正好可以利用当前的大好形势,将格斗游戏的IP引入到其他领域,用泛娱乐化推动格斗游戏的传播。

  全世界范围内,从未停止过对经典格斗游戏IP的改编。在拳皇系列火热的时候,正版漫画已经新鲜出炉,后续也拍摄过2D和3D的动画,并由多国联合拍摄了由Maggie Q主演的拳皇电影。街霸在北美人气超高,所以好莱坞曾经拍摄过街霸为背景的电影,并邀请动作巨星尚格云顿作为主演,而后又拍摄了春丽传,可谓赚足了票房。

  不管是拳皇还是街霸,其IP价值在国内是无法估量的。特别是在影视和动漫方面,格斗游戏因为代表着两代人的童年时代而蕴含着巨大的潜力。想一下,一部仅仅靠着情怀让玩家买单的魔兽,在中国销售了14.7亿的票房,而很多其他游戏IP,也在全球有着不俗的成绩。这样看来,具有相同影响力的拳皇和街霸的电影能赚多少呢?而在讲故事方面,不管是卡普空还是SNK,都为游戏制作了丰满的背景故事,这对于国内逐渐壮大的二次元群体来说,是在感兴趣不过的东西。

  网络游戏发展到现在,不管是从用户需求角度,还是从市场角度,格斗游戏都有着巨大的潜力。它能满足人们对碎片化的需求,也能为正在泛娱乐化的市场带来更多的话题和热度,更重要的是,国人对于记忆中的情怀依旧保留着浓厚的兴趣。既能够随时创新又能够还原经典的格斗游戏,也许在今年,要给各位玩家还有诸多厂商,带来意想不到的惊喜。

( 完 )

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