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星艺文娱姜嘉明:打造《遮天》为核心的星艺宇宙,10年内做出世界超级IP

 游戏客栈 2021-04-14

为什么日本的任天堂、美国的迪士尼能打造出风靡世界的超级IP,而我们虽有厚重的文化底蕴,却一直没能做出系统的文化输出呢?在IP的重要性已得到广泛认知后,越来越多的厂商开始将目光投向全产业链发展的方向,积极寻找打造超级IP的方法。

如何能准确评估一款IP的价值并将其落地?怎样协调围绕IP的众多领域项目来形成合力?对此,星艺文娱已经有了成熟的答案。从十年前就开始勾勒一个“中国超级IP”轮廓的星艺文娱,在手握《遮天》、《一世之尊》等金牌IP、拥有辰东、爱潜水的乌贼等顶尖作者组成的核心内容团队之后,终于将“星艺宇宙”的计划正式提上了日程。在访谈中,星艺文娱的副总裁姜嘉明先生为我们揭示了公司的布局与战略问题。

收割流量的时代结束了

但发展IP仍然是未来长期的主流方向

在市场营销领域,有个比较公认的说法是流量为王,谁能够带来流量,谁就能稳稳立足,这也正是“大IP”备受关注的原因,从2015年泛娱乐的概念大行其道开始,几乎所有的厂商都在寻找打造大IP的方法。

但姜嘉明对此有更深一层的理解,他认为IP和流量不能混为一谈,“目前只有《斗破苍穹》系列、《斗罗大陆》系列、《遮天》系列这样的作品才能称为大IP,它们的共同点是在十年之内都能稳定地维持一定指数,而不是只在一个时间段里大火,造成一定效应的流量作品。”能够在长时间里保持热度,就表示作品本身已经不再靠成为热门话题来吸引关注,而是靠自身的品质来满足用户的需求,只有这样的IP才有更高的成长空间。

(图:《遮天》三部曲的百度日均指数达到百万)

姜嘉明表示,近年来人们变得更加理性,更能理解IP这个市场的本质,过去那种依靠IP来吸引和收割流量的时代已经过去了,但IP仍然是文化输出的和新内容,是未来长期的主流方向,所以现在要做的就是将IP的价值放大,赋予IP更多内核而不是去榨干它。

有了这样的目标,才有了星艺文娱想要打造一个大IP的蓝图。

围绕核心IP《遮天》

完成全产业链相关工作

成立于2013年的星艺文娱,从一开始就将深耕IP经济作为战略目标,构建了多元化的自主数字娱乐生态集群,集中打造以原创IP为核心,版权商业化和泛娱乐全产业链为两翼的大型综合互动娱乐企业,最终形成具有可持续发展性和高成长性的产业生态系统。

在核心IP的关键问题上,星艺文娱选择了起点白金作家辰东在2010年开始连载三年完结的仙侠经典作品《遮天》,在姜嘉明看来,《遮天》无疑具备成就超级IP“遮天宇宙”的先决条件,它的故事背景浩繁、角色众多且形象各异,以它作为基础,再经过作者的《完美世界》、《圣墟》等其他拥有统一世界观作品的沉淀,就能逐步构建起一个类似漫威宇宙那样的玄幻世界,也就是目标中的“星艺宇宙”。

(图:《遮天》出版作品)

姜嘉明为我们简单地介绍了星艺宇宙的架构设想,从泛娱乐产业链上来说,产品可以包括动漫、游戏、电影、电视剧等,在内容上可以开发不同时期、不同角色的多条支线,根据用户的反响来进行架构,甚至不断延展,引入更多超级IP加入来和“遮天宇宙”进行互动,实现“用IP来育成IP”的发展模式,像网络大电影《虚空大帝》、漫画《青帝传》等等,都是这个构架中的一环。

选择最顶尖的合作者

为产业链打造精品链条

对于泛娱乐产业链来说,“全面”是整体战略中非常重要的一环,星艺文娱为了能运作《遮天》IP,打造星艺宇宙,首先就必须协调和管理游戏、动漫、影视等多个不同领域的工作。对此,姜嘉明表示公司已经做好了妥善的准备,可以说星艺文娱的整个架构和各级骨干都在为这个问题服务,计划是在泛娱乐领域挑选出最顶尖的合作者,包括内容制造者和平台,来确保这条产业链上的每一根链条都是精品。

在联合开发方面,星艺文娱和腾讯、阿里巴巴、中手游、凯撒文化、自由酷鲸、之升影业等互动娱乐领域的知名企业都建立了合作关系,部分企业达成了长期战略性合作,以确保未来各项业务都能顺利开展。

在内容方面,除了《遮天》以外,星艺文娱还组建了以顶尖作者为核心的内容团队,《诡秘之主》的作者“爱潜水的乌贼”担纲公司CCO,辰东、天下霸唱(代表作《鬼吹灯》)、潇湘冬儿(代表作《特工皇妃》)等网文金牌作者都将与星艺文娱展开深度合作,这也正是星艺文娱在打造超级IP之路上的独特优势。

(图:星艺文娱的内容团队)

目标是和漫威宇宙对标

在十年内打造出世界超级IP的星艺宇宙

姜嘉明透露,公司的“星艺宇宙”不仅仅是要完成全产业链的开发目标,更是要实现文化输出的理想,将其做成能和漫威宇宙对标的超级IP。

在全球畅销IP的排行榜上,日本的精灵宝可梦、马里奥,美国的星球大战、米老鼠、漫威电影都名列前茅,但中国作为全球第二大经济体,并没有一个能闻名世界的超级IP。这一方面说明我们的IP创造长期存在一定问题,另一方面也表示它有巨大的发展潜力。随着经济的蓬勃发展,文化产物的需求也在迅猛增长,我们并不缺少优秀的文化,缺少的是将其形成体系化IP的开发工业模式。近年来,中国游戏的海外销售业绩一直在提升,中国的文学小说也开始走向世界,如果让它们形成合力,实现系统的文化输出,那么超级IP的诞生也就指日可待了。

姜嘉明表示,“星艺宇宙”具备实力,也做好了准备。公司将在未来的五到十年内,以“每日一漫画、每周一动画、每月一网大、每年一网剧”为目标,实现多元渠道商业化模式,在不同层面培养IP的纵深。像《遮天》系列的《虚空大帝》、《青帝传》等网络电影,女性视角的《西皇纪》电视剧,《青帝传》等漫画,以及《遮天》手游、《辰东群侠传》等游戏产品,都在有条不紊的开发进行中。

(图:《遮天》手游将是星艺文娱的战略产品之一)

可以说,2021年将是星艺产品的布局年,2022到2023年会有多个项目同步面世,后续还将会尝试合作线下的主题乐园,逐步实现让中国人都了解星艺宇宙,让中华文化圈都知道星艺宇宙的宏伟目标。

站在中国文化已然崛起的关键时间点,借助国民经济腾飞的利好时机,星艺文娱和它的超级IP计划会迈上怎样的台阶,又会为泛娱乐市场领域带来怎样的启发呢?未来五年,值得期待。

作者:芥末君

( 完 )

    大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时也我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!


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