有不少小伙伴对3D模型和游戏GUI设计十分感兴趣,想了解具体详细的课程内容,想知道具体要学什么、做什么。那么今天小编就给大家整理汇编一期具体的课程内容信息,以杭州游艺网GAME798为例,仅供参考,需要自取。 ![]()
* 3D场景模型课程介绍 ![]()
1、基础软件学习 Zbrush雕刻基础 Maya建模基础 Marvelous Designer基础 硬表面类高模制作思路 2、全流程模型制作 次世代游戏模型制作流程介绍; 基础造型及色彩理论; 中高模制作/低模UV拓扑/绘制贴图; 每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品 3、个人场景模型制作 由学员个人根据不同题材进行设计和制作完成个人场景作品; 通过各类场景知识的学习完成规划和所需的各类物件(包含植被、地表、建筑等场景元素); 最终根据需求完成场景整合和美术资源管理 * 3D角色模型课程介绍 ![]()
1、基础软件学习 Zbrush雕刻基础 Maya建模基础 Marvelous Designer基础 硬表面类高模制作思路 2、全流程模型制作 次世代游戏模型制作流程介绍; 基础造型及色彩理论; 中高模制作/低模UV拓扑/绘制贴图; 每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品 3、个人角色作品制作 讲解PBR角色模型制作流程(内容为生物体、毛发、装备); 根据不同职业、阵营、世界观并制作符合特征的角色作品,并根据游戏化流程进行优化; 通过适当的结构、颜色、造型等塑造更准备的故事性(包含结构、色彩方案、风格、阵营、职业等) * 游戏GUI设计课程介绍 ![]()
1、图标绘制与基础 GUI基础知识 游戏界面发展历程 软件使用与图标规范 绘制类ICON剪影类ICON 风格预演前期准备 编码系统在游戏界面中的运用 色彩体系/概念 界面中的光影 2、游戏界面设计与排版 格式塔/网格系统 信息的层次与节奏 控件基础/界面结构 花纹对东西方风格界面的影响 各类艺术字体设计 3、游戏LOGO与图标 剪影风格技能ICON 绘制风格技能ICON 游戏LOGG设计流程与思路 进阶类绘制图标 4、游戏界面设计(个人作品设计) 完整界面设计作品(2套) 界面规范定制 界面输出与实现 |
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