20面骰子幸,本义指意外地得到成功或免去灾难,如幸存、侥幸。说玄了叫命运,说理性了可能是概率吧。小到我们人类的生产生活,大到宇宙的斗转星移,都是一个概率事件。 相比20面骰,大多数人在看《流浪地球》之前,只接触过6个面的骰子。 而在桌游中,6个面的骰子无法满足更复杂的数学模型,所以游戏设计师选择了更多个面的骰子,比如10面骰(D10),20面骰(D20)。 在最知名的跑团游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)中,最常见的判定骰子就是D20。D20系统(D20 System)因此而生:玩家通过投掷判定骰子得出的数值,对应条件数值,来判断角色采取的行动有什么后果。 比如你是一名大学生(学习能力是6),去解决一道小学数学题(难度1),无论你运气如何(掷出值为1~20)都可以解决。但是如果你想在大学毕业论文中得到优秀(分数≥20)就需要运气了。比如你正巧分配到学院院长当论文导师(掷出了20),20+6=26≥20,你的论文就可以得优。 在游戏规则中,每次掷骰子会说明要掷多少枚什么种类的骰子,部分情况会加修正值。比如“2d20+5”意味着玩家要投2枚20面骰并将各结果相加,最后再加5便得出最终的数值。 在一些民间玩法中,如果投掷D20骰子投出数值1和数值20,此时的数值为不受其他因素影响的特殊数字,1为大失败,20为大成功。 也就是说,不论对于角色多么简单的事情,只要投掷出1就必然失败。比如说剑仙挥剑砍到队友屁股,游泳健将淹死在排水沟。 而不论多么难的事,只要投掷出20就必定成功。比如在一次跑团,骑士的队友都死了,残血的骑士跑到巨龙面前,对巨龙说:“我对你一见钟情了,嫁给我,好吗?”骑士为“唬骗”投出20点的大成功,视为完美的求婚宣言。主持人为巨龙的“察言观色”投出1点的大失败,未能发现宣言的不合理性。于是,骑士和巨龙结婚了! 那么什么时候需要2枚D20来做判定呢?常见的2枚D20判定出现在龙与地下城5E规则中,涉及到优势与劣势的判定时,需要投掷2枚D20,比如说投掷骰子结果为7和18。当玩家具有优势,受到积极的影响,取2枚骰子数值中较高的值,即18。当玩家处于劣势,受到负面的影响,取2枚骰子数值中较低的值,即7。 另外2枚D20判定还是英国Modiphius娱乐公司的标志性判定方式,据传《星际迷航大冒险》就采用此判定来判断行动结果。但是中国大陆地区极少有人知道《星际迷航大冒险》具体规则,感兴趣且英语好的玩家可以搜搜看。 回到《流浪地球》,李一一投掷了2枚D20,主要目的还是判断这次行动的运势如何,看幸运女神是否眷恋着地球。 上帝不投骰子,但是我投。
魔方分为两个大类,一种是正阶魔方,另一种是异型魔方。 正阶魔方
八阶以上就不一一放图了,理解就行。 异型魔方
以上就是市面上的所有魔方种类。 魔方大致分成两类,一种就是x阶魔方,另一种就是异形魔方(就像金字塔魔方,镜面魔方这样的就叫异形魔方)。魔方多得数不清,最多的就是异形魔方,像粽子啊,风火轮啊这些的,难到让人想哭!还有一二三四五六七和更多魔方,阶数越高越贵。如果你想入手的话,建议先从方形魔方玩起,再到难到哭的异形魔方。 魔方可按两种分类。 1、正阶魔方 二阶魔方、 三阶魔方、四阶魔方、 五阶魔方、六阶魔方、七阶魔方、八阶魔方、九阶魔方、十阶魔方一直到未来可更新的更高阶。 2、异型魔方 镜面魔方、SQ1、魔表、金字塔、斜转、五魔方、魔板、连体魔方、捆绑魔方、空心魔方、齿轮魔方。 异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方爱好者通常会被它们怪异的外型吓到。不少异形魔方都可以使用正阶魔方的复原方法或相似思路进行复原。 . |
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