(图:一位玩家在贴吧里贴出了 自己几年来肝出的200多个皮肤) 对此,很多玩家伤感叹息,希望官方能够拿出保留数据的方案,但大部分人也对游戏的“结束测试”报以理解,毕竟它能走到今天,已经是很努力的结果了。 难为无米之炊 让《堡垒之夜》国服做了这个艰难的决定 无论是什么游戏,停止运营的最根本原因都是入不敷出,难以为继。《堡垒之夜》国服自然也是如此,所谓的结束测试,并不意味着关起门来优化改进等待下一阶段和大家见面,玩家们也很清楚,这款游戏恐怕很难再有“下一阶段”了。因为自从腾讯从EPIC那里拿到国服代理权开始到现在,《堡垒之夜》始终没能得到版号,这就表示游戏只能以测试的身份上架,无法开放充值等业务,也没有任何收入,能撑到今天才正式退场,腾讯已经尽力了。 (图:《堡垒之夜》国服官网停留在第八赛季) 这样的困境在腾讯代理《绝地求生》时就曾经遭遇过一次,在端游版和手游版的版号都遥遥无期时,腾讯选择了另辟蹊径,用授权+自研的方式推出了手游《和平精英》,并一举夺下了该品类手游的最大市场,在iOS国服畅销榜上,《和平精英》更是常年和《王者荣耀》轮流占据榜首的高品质游戏。 生不逢时,还有点水土不服 《堡垒之夜》国服很难复制外服的盛况 2017年,“吃鸡”成为游戏圈的年度关键词,看到了商机的游戏厂商纷纷下场,想要蹭一波甜头。以做引擎闻名的EPIC研发了《堡垒之夜》,用更明快的画面色调和美式卡通的画风,加上独特的建造玩法和勤快的IP联动,上线后收入节节攀升,创下过世界免费游戏收入新纪录,一年之后全球同时在线人数突破了830万。
只有想不到没有联不到) 作为EPIC大股东的腾讯自然也将《堡垒之夜》当成了潜力股,顺利拿下了国服代理权。但游戏在国服测试期间的表现并不如外服,一方面是大部分国内玩家对这种欧美漫画式的画风接受度不高,一方面也是游戏的操作远比一般的射击游戏更难一些。 (图:《堡垒之夜》的直播里 有很大一部分都是建造攻略) 因此,基于同样的原因,在PC端落幕之后,腾讯恐怕也很难短时间内推出可以替代它的自研手游产品。 面对《堡垒之夜》国服的告别 国内游戏人能做些什么? 一款比较优秀的游戏退场,留给玩家的是三年游戏时光的美好回忆,留给从业者的则是进一步的思考。 (图:今年7月,《原神》入选了 国家文化出口重点项目名单) 我们的游戏行业起步较晚,要在几乎已经被瓜分完毕的游戏市场上打出江山不是一件容易的事,那么,是应该追逐眼前利益,或买或租来享受成品,还是应该自力更生,一点一点琢磨出自己的路数呢?这个问题也许没有标准答案,但事实证明,国内的游戏团队,是有能力也有潜力成为优秀的游戏开发者的。 作者:芥末君 ( 完 ) 大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!
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