南征兵推(北京)信息技术研究院 杨南征 纵观兵棋推演发展史,可以划分出4代(图1): 约2500年前以来基于历史经验的东方兵棋推演是第一代,可称其为兵棋推演1.0。以抽象建模,上手容易、数据确定、规则透明、大众用户为特征,代表作品有围棋、国际象棋和中国象棋。伟大的军事家毛泽东曾受围棋的启发,撰写出了《抗日游击战争的战略问题》和《论持久战》等经典战略论著,对第二次世界大战东方战场作出了成功的战略指导。最近一轮人工智能的突破,则得益于计算机系统对国际象棋、围棋棋谱大数据深度挖掘的进展。 图1 兵棋推演的划代 约200年前以来基于历史经验的西方兵棋推演是第二代,可称其为兵棋推演2.0。以具象建模,上手困难、数据随机、规则透明、小众用户为特征。代表作品有克里格斯贝尔、首战、鱼叉、舰队系列、火力战、机械化战争2、海湾打击、下一场战争系列、霸权等。德国、日本、英国、美国在两次世界大战到20世纪末取得海湾战争胜利,都得益于这一代兵棋推演,把军队定量分析的水平提高到空前高度,与军事学院、参谋部并称为军事科学三大发明之一。 约50年前以来基于机器仿真的兵棋推演是第三代,可称其为兵棋推演3.0。以具象建模、上手较难、数据随机、规则隐蔽,扩展的小众用户为特征,代表作品有DA、JTLS、JCAS,攻击点2、装甲旅、战争艺术、CMANO-CMO、墨子等。借助个人计算机、互联网的普及,更精细的运筹学数学模型得以实用于机器仿真之中,在大大压缩推演时间的同时,能够让更多人参与推演。以美国为代表的北约西方国家频繁组织基于机器仿真的兵棋推演,军队与民间兵棋推演更多互动,把兵棋推演的应用范围从军事扩展到防疫、救灾等领域,助推了数字世界的到来。 约10年前以来基于机器学习的兵棋推演是第四代,可称其为兵棋推演4.0。面对快速发展的智能武器和战场无人化加速到来的挑战,以可变建模、上手较易、数据随机、规则透明,大众用户为目标,世界各军事先进国家争相探索、建设数字孪生战场,期求早日推出新一代兵棋推演产品。 数字孪生战场,是依托智能化技术在陆、海、空、天、电、网各领域发展无人作战平台,运用仿真、严格、矩阵、研讨各式兵棋推演方法,在装备、战术、战役、战略、大战略各层次,拥有决策优势和战场控制权,以期摧毁对方作战体系、夺取战争胜利(图2)。 图2 数字孪生战场的构成 实现路线图是高可信度兵棋推演(图3): 1. 依托无人装备系统积累的内场仿真数据、外场试验数据; 2. 基于规则的多机并行流程编排; 3. 展开全要素、全流程兵棋推演; 4. 实现模型和数据驱动的系统隐秩序挖掘。 图3 高可信度兵棋推演 理论依据是新的战争与和平数学原理: 1. 战争循环因果序列; 2. 战策循环因果序列; 3. 战争成本效益判决式。 在数据、规则、推演、分析、外场之间形成迭代循环(图4)。 图4 依据新的数学原理循环迭代 数字孪生战场的建设步骤是: 第1步:空中战术严格式兵棋推演; 第2步:空中装备严格式兵棋推演; 第3步:空中战术、装备仿真兵棋推演; 第4步:海上战术、装备严格式、仿真兵棋推演; 第5步:航天、电子战术、装备严格式、仿真兵棋推演; 第6步:陆地、网络战术、装备严格式、仿真兵棋推演; 第7步:陆、海、空、天、电、网战役严格式兵棋推演; 第8步:陆、海、空、天、电、网战役仿真兵棋推演; 第9步:陆、海、空、天、电、网战略严格式、仿真兵棋推演; 第10步:陆、海、空、天、电、网装备、战术、战役、战略矩阵式兵棋推演; 第11步:陆、海、空、天、电、网大战略矩阵式兵棋推演; 第12步:陆、海、空、天、电、网装备、战术、战役、战略、大战略研讨式兵棋推演。 图5 分步完成数字孪生战场建设 南征兵推研究院作为虚拟演兵指导现实战争的专业研究机构,计划用10年时间,建设数字国防开源联盟,以兵棋推演4.0开源计划为推手,联合志同道合者,共同完成这一大业。 本文作者:杨南征 转载请务必注明作者及出处 |
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