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游戏装备归属权再引纷争,第三方平台交易是否侵权?

 新用户6591ftJW 2021-11-09
 

35岁的老徐,再一次进了网游的坑。一款MMORPG,曾经是老徐所有的青春,过了青葱的年岁,人总会想通过某种形式留下点什么。由于工作繁忙,老徐不再像大学时那样有大把时间打游戏,于是他花钱在第三方交易平台买金币和装备,用钱带来快乐,是学生时代不曾享受过的待遇。

对老徐来说,在第三方交易平台为喜爱的游戏消费,这是他维系游戏热情的常规操作。看似再正常不过的买卖,如今却有“侵权”风险。

2020年起,国内主要的第三方游戏交易平台开始被腾讯以“不正当竞争”、“侵害作品信息网络传播权”等事由告上法庭,原本正常的游戏交易,在一纸诉讼中,面临变天。

01

三方交易20年,一朝被告就变天?

很长一段时间里,第三方交易平台都是游戏行业的重要组成部分。第三方交易平台是专门为网络游戏提供相关交易的电子商务平台,它们并不依附于游戏运营商,玩家可以在平台上自由交易虚拟金币、装备、游戏账号等。

以知名游戏交易平台淘手游为例,他们的业务主要包括提供网络游戏虚拟物品的担保、寄售、中介等服务。用他们自己的话或许更能理解他们的业务——帮助玩家处置闲置的游戏财产。

网游早在新世纪初就开始盛行,在第三方交易平台还未兴起的时代,买卖之间的信用保障体系缺失,线下交易中出现被骗,账号交易之后被找回,这样的情况比比皆是。

2003年,5173交易平台上线,三方交易平台的诞生,大大避免了因信用体系的不完善而造成的骗局。交易平台大多能提供一站式服务,保障装备实时到号,账号交易不会被找回,让玩家得以放心交易。

在收到腾讯的诉讼前,这些三方交易平台或许从没有想过会收到诉讼。行业发展近20年,原本的安分的合法经营却被告知侵权,这样的事情谁都没办法轻易接受。

02

一纸诉讼,孰是孰非?

这些第三方交易平台是否真的损害了腾讯的利益?翻开淘手游的卷宗,事情看起来似乎并没有宣判的这么简单。

2020年12月29日,腾讯起诉淘手游的案件在重庆自由贸易试验区人民法院开庭,腾讯起诉淘手游未经授权擅自销售其运营的游戏《地下城与勇士》的账号、道具,对游戏本身运营造成了伤害,也损害了玩家的利益,扰乱了游戏竞争秩序,构成不正当竞争。最终法院判淘手游败诉。

在这次诉讼中,腾讯方搬出了《腾讯游戏许可及服务协议》以及游戏运营公告,协议中相关条例称不得将游戏账号以任何形式提供给他人使用、未授权任何第三方交易游戏账号、道具、装备,腾讯要依约遵守,玩家也要遵守。

根据腾讯方的表述,玩家在游戏中花时间肝出的装备、道具、金币等,都不属于玩家,腾讯只提供了玩家账号的使用权。

淘手游在随后发布的声明中表示,玩家应享有《地下城与勇士》的账号和金币、道具的自由交易权,“这是我国《民法典》第一百二十七条赋予游戏玩家的网络虚拟财产的权益”。

可以看到,腾讯与淘手游争议焦点集中在游戏账号及其衍生物品的属性以及用户权利等问题上。腾讯主张,玩家在游戏中付出了时间,通过打怪升级得到的装备和虚拟金钱并不属于自己,游戏的角色只是向游戏公司“租借”的,这样的逻辑恐怕每个玩家都不能接受。

事实上,对于腾讯的相关协议及运营公告,玩家们早就颇有微词,相关的条款让玩家感到了自己的权益被侵犯,游戏中的衍生品是否属于虚拟资产,受何种法律保护,在很长一段时间里,学术界一直众说纷纭。

广州合邦律师事务所律师肖锦阳曾在接受采访时表示,网络虚拟财产指能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。受保护的网络虚拟财产包括在网络软件使用中所留数据、网游账号、装备以及虚拟货币等。而“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利,已写入我国法律中,如 Q 币、网游装备、账号等都在保护范围内。

《民法典》第一百二十七条明确规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”

肖锦阳还表示,游戏运营商以网络为载体提供游戏平台,消费者作为玩家参与游戏并支付相应费用,并通过设立游戏账号,以金钱获取游戏账号内的虚拟人物、装备及等级,进行游戏时对其账号及账号内的虚拟人物、装备可行使占有、使用、分配、处分等诸项权利。

中国人民大学民商事法律科学研究中心副主任姚欢庆教授认为,就游戏账号及游戏衍生物而言,对于游戏的玩家来说,既具有使用价值,也具有主观价值,是游戏用户通过时间投入或者金钱购买的。只要这些字符串所对应的虚拟物有主观价值,在不违背国家强制性规范的前提下,就都具有财产的属性。作为账号及相关衍生品的拥有者,玩家理应拥有类似于现实世界中动产所有权一样的占有、使用、收益或者处分这些虚拟财产的权利。

姚教授还认为,腾讯的相关“用户协议”属于“格式条款”,因为会有格式条款制定者利用优势地位滥用权利的可能,所以合同法、民法典都对滥用格式条款的情形进行了规制。

姚教授表示,游戏公司本身已经通过衍生物的销售或者流量变现获得了利益。在获得这部分利益以后,网络服务提供者是否有权通过限制这些虚拟物的流转获得新的稀缺性利益,需要单独考虑。限制虚拟物的流转是否显示公平,是否违反诚实信用原则,还是有进一步的探讨余地。

综合法律人士的专业观点,关于虚拟财产的处理目前仍没有一套标准公式,而玩家明显更赞同游戏的相关衍生品是属于玩家本身的。法律对虚拟财产的判定仍有灰色空间,游戏的相关衍生品所有权应由法律人士共同探讨,而不是以某些公司单方制定的相关协议为基准。

03

垄断还是双标?三方交易平台何去何从

淘手游在与腾讯对弈中败诉,让第三方游戏交易平台感到不安,苦心经营多年的产业,是否会因为游戏厂商的诉讼而被完全垄断。

事实上,并不是只有第三方交易平台可以交易游戏装备与金币,在京东、拼多多等平台都可以轻松搜到DNF金币买卖。游戏行业对于虚拟产品的买卖是有需求的,腾讯没有告京东、拼多多,这些平台或多或少都带有腾讯的投资。换言之,腾讯并不是不想做这门生意,或许只是不想让别人做这门生意。

当交易平台真的完全控制在游戏厂商的手上时,恐怕会演变成玩家最不愿看到的局面,玩家玩游戏,所得的装备金钱并不归自己所有,交易平台控制在厂商手中,交易所产生的相关收费由游戏厂商制定,游戏的虚拟世界就真正成了闭环,玩家成了长在绿洲上的“韭菜”。

腾讯是真的觉得第三方游戏平台侵犯了其相关权益,还是有其他目的,这点我们不得而知。今年7月,国家曾叫停虎牙与斗鱼两大直播平台的合并,相关公告中显示,腾讯在上游网络游戏运营服务市场份额超过40%,如虎牙与斗鱼合并,将使腾讯单独控制合并后实体,进一步强化腾讯在游戏直播市场的支配地位,同时使腾讯有能力和动机在上下游市场实施闭环管理和双向纵向封锁,具有或者可能具有排除、限制竞争效果,不利于市场公平竞争、可能减损消费者利益,也不利于网络游戏和游戏直播市场规范健康持续发展。

从游戏本身的角度来说,玩家之间的交易频发更有利于提高玩家的忠诚度。账号与道具的流通可以使游戏的生命力更长,并降低玩家的体验成本,当玩家将自己苦心经营的虚拟物品变现时,心中还是会有相应成就感的。

老牌网游《梦幻西游2》以其著名的交易体系闻名业界,不论是官方渠道还是非官方交易平台,交易金额一直排在各网游前列,作为从2003年就开始运营的游戏,其顽强的游戏生命力很大程度上就得益于完善的游戏交易平台。

第三方游戏交易平台已发展了近20年的时间,大部分的平台正规合法,为游戏玩家避免了很多不必要的纠纷。在国家开始监管未成年人防沉迷工作时,大部分交易平台也及时响应号召,整治了非法租号和盗号行为,它们合法的经营需求,理应受到保护。

游戏行业不断发展,行业中曾经模糊的相关法律问题,如今都在一一被讨论和完善,我们也应该对游戏行业、对虚拟财产有新的认知。

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