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【动态规划理论】:一篇文章带你彻底搞懂最优子结构、无后效性和重复子问题

 我是皮卡丘 2021-12-22

上一节,我通过两个非常的问题,向你展示了用动态规划问题的过程。今天主要讲一些理论知识。学完这节内容,可以帮你解决这几个问题:什么样的问题可以用动态规划来解决?解决动态规划问题的一般思路是什么?贪心、分治、回溯、动态规划这四种算法思想又有什么区别和联系。


“一个模型三个特征”理论的讲解

动态规划作为一个非常成熟的算法思想,很多人对此做了非常全面的总结,我把这部分理论总结为“一个模型三个特征”。

首先,“一个模型”指的是动态规划适合解决问题的模型。我把这个模型定义为“多阶段决策最优解模型”。

具体来说,我们一般是用动态规划来解决最优问题。而解决问题的过程,需要经历多个决策阶段。每个决策阶段都对应一组状态。然后我们寻找一组决策序列,经过这组决策序列,能够产生最终期望求解的最优值。

“三个特征”,分别是最优子结构、无后效性和重复子问题。这三个概念比较抽象,逐一解释一下。

1、最优子结构

最优子结构指的是,问题的最优解包含子问题的最优解。反过来说就是,我们可以通过子问题的最优解,推导出问题的最优解。如果我们把最优子结构,对应到我们前面定义的动态规划问题模型上,那我们也可以理解为,后面阶段的状态可以通过前面状态推导出来。

2、无后效性

无后效性,有两层含义,第一层含义是,在推导后面阶段状态的时候,我们只关心前面阶段的状态值,不关心这个状态是怎么一步步推导出来的。第二层含义是,某阶段状态一旦确定,就不受之后阶段的决策影响。无后效性是一个非常“宽松”的要求。只要满足前面提到的动态规划问题模型,其实基本上都会满足无后效性。

3、重复子问题

这个概念,前面一节,已经多次提到。用一句话概括就是: 不同的决策序列,到达某个相同的阶段时,可能会产生重复的状态。


“一个模型三个特征”实例剖析

“一个模型三个特征”这部分理论知识,比较抽象,你看了之后可能还是有点懵,有种似懂非懂的感觉,没关系,这个很正常。接下来,我结合一个具体的动态规划问题,来详细解释下。

假设我们有一个 n 乘以 n 的矩阵 w[n][n]。矩阵存储的都是正整数。棋子起始位置在左上角,终止位置在右下角。我们将棋子从左上角移到右下角。每次只能向右或者向下移动一位。整个过程,会有多种不同的路径可以选择。我们把每条路径经过的数字加起来看作路径的长度。那从左上角到右下角的最短路径长度是多少呢?

我们先看看,这个问题是否符合“一个模型”?

从(0, 0)直到(n-1, n-1),总共要走 2*(n-1)步,也就是对应着 2*(n-1)个阶段。每个阶段都有向右走或者向下走两种决策,并且每个阶段都会对应一个状态集合。

我们把状态定义为 min_dis(i, j),其中 i 表示行,j 表示列。 min_dis 的值表示从(0, 0)到达(i, j)的最短路径长度。所以,这个问题是一个多阶段决策最优解的问题,符合动态规划的模型。

再来看,这个问题是否符合“三个特征”?

我们可以用回溯算法来解决这个问题。如果你自己写一下代码,画一下递归树,就会发现,递归树中有重复的节点。重复的节点表示,从左上角节点对应的位置,有多种路线,这也能说明这个问题中存在重复子问题。

如果我们走到(i, j)这个位置,我们只能通过(i-1, j),(i, j-1)这两个位置移过来,也就是说,我们想要计算(i, j)位置对应的状态,只需要关心(i-1, j),(i, j-1)这两个位置的状态,并不关心棋子是通过什么样的路线到达这两个位置的。而且,我们仅仅允许往下和往右移动,不允许后退,所以,前面阶段的状态确定之后,不会被后面阶段的决策所改变。所以这个问题,是符合“无后效性”的。

刚刚定义状态的时候,我们把从起始位置(0, 0)到(i, j)的最小,记作 min_dis(i, j)。因为我们只能往右或者往下移动,所以,我们只有可能从(i-1, j),(i, j-1)两个位置到达(i, j)。也就是说,到达(i, j)的最短路径要么经过(i-1, j),要么经过(i, j-1),而且到达(i, j)的最短路径肯定包含到达这两个位置的最短路径之一。换句话说就是,min_dis(i, j)可以通过min_dis(i, j-1)和min_dis(i-1, j)两个状态推导出来。这就说明,这个问题符合“最优子结构”。

min_dis(i, j) = w[i][j] + min(min_dis(i, j-1), min_dis(i-1, j))


两种动态规划解题思路的总结

刚刚讲过,如何鉴别一个问题是否可以用动态规划来解决。现在,我再总结一下,动态规划解题的一般思路,让你面对动态规划问题的时候,能够有章可循,不至于束手无策。

我个人觉得,解决动态规划问题,一般有两种思路。我把它们分别叫作,状态转移表法和状态转移方程法

1、状态转移表法

一般能用动态规划解决的问题,都可以使用回溯算法的暴力搜索解决。所以,当我们拿到问题的时候,我们可以先用简单的回溯算法解决,然后定义状态,每个状态表示一个节点,然后对应画出递归树。从递归树中,我们很容易可以看出来,是否存在重复子问题,以及重复子问题是如何产生的。以此来寻找规律,看是否能用动态规划解决

找到重复子问题之后,接下来,我们有两种处理 思路,第一种是直接用**回溯加“备忘录”**的方法,来避免重复子问题。从执行效率上来讲,这跟动态规划的解决思路没有差别。第二种是使用动态规划的解决方法,状态转移表法。第一种思路,这里就不细讲了,可参考上节内容。我们重点来看下状态转移表法是如何工作的

我们先画一个状态表。状态表一般都是二维的,所以你可以把它想象成二维数组。其中,第个状态包含三个变量,行、列、数组值。我们根据决策的先后过程,从前往后,根据递推关系,分阶段填充表中的每个状态。最后,我们将这个递推填表的过程,翻译成代码,就是动态规划的代码了。

尽管大部分表都是二维的,但是如果问题的状态比较复杂,需要很多变量来表示,那对应的状态可能就是高维的,比如三维、四维。那这个时候,我们就不适合用状态转移表法来解决了。一方面是因为高维状态转移表不好画图表示,另一方面因为人脑确实很不擅长思考高维的东西。

现在,看一下,如何用状态转移表法,来解决那矩阵最短路径的问题?

从起点到终点,我们有很多种不同的走法。我们可以穷举所有的走法,然后对比找出一个最短走法。不过如何才能不重复,不遗漏地穷举出所有的走法?我们可以用回溯算法这个比较有规律的穷举算法。

回溯算法的代码实现如下

  1. int minDist = INT_MAX;
  2. // 调用方式:minDistBacktracing(0, 0, w[0][0], w, n);
  3. void minDistBT(int i, int j, int dist, vector<vector<int>> &w, int n) {
  4. //到达了 n-1, n-1 这个位置了
  5. if (i == n-1 && j == n-1 ) {
  6. if (dist < minDist) {
  7. minDist = dist;
  8. }
  9. return;
  10. }
  11. if (i < n-1) {//往下走,更新i=i+1, j=j
  12. minDistBT(i + 1, j, dist + w[i+1][j], w, n);
  13. }
  14. if (j < n-1) { // 往右走,更新 i=i, j=j+1
  15. minDistBT(i, j + 1, dist + w[i][j+1], w, n);
  16. }
  17. }

有了回溯代码之后,接下来, 我们要画出递归树,以此来寻找重复子问题。在递归树中,一个状态(也就是一个节点)包含三个变量(i, j, dist),其中 i, j 分别表示行列,dist表示从起点到达(i, j)的路径长度。从图中, 我们看出,尽管(i, j, dist)不存在重复的,但是(i, j)重复的有很多。对于(i, j)重复的节点,我们只需要选择 dist最小的节点,继续递归求解,其他节点就可以舍弃了

既然存在重复子问题,我们就可以尝试看下,是否可以用动态规划来解决呢?

我们画出一个二维状态表,表中的行、列表示棋子所在的位置,表中的值表示从起点到这个位置的最短路径。我们按照决策过程,通过不断状态递推演进,将状态表填好。为了方便代码的实现,我们按行来进行依次填充。

将上面的过程,翻译成代码,就是下面这个样子

  1. int minDistDP(const vector<vector<int>> &matrix, int n) {
  2. vector<vector<int>> states;
  3. int sum = 0;
  4. for (int j = 0; j < n; ++j) {//初始化states的第一列数据
  5. sum += matrix[0][j];
  6. states[0][j] = sum;
  7. }
  8. sum = 0;
  9. for (int i = 0; i < n; ++i) { //初始化states的第一行数据
  10. sum += matrix[i][0];
  11. states[i][0] = sum;
  12. }
  13. for (int i = 1; i < n; ++i) {
  14. for (int j = 1; j < n; ++j) {
  15. states[i][j] = matrix[i][j] + min(states[i - 1][j], states[i][j - 1]);
  16. }
  17. }
  18. return states[n - 1][n - 1];
  19. }

2,状态转移方程法

状态转移方程法有点类似递归的解题思路。我们需要分析,某个问题如何通过子问题来递归求解,也就是所谓的最优子结构。根据最优子结构,写出递归公式,也就是所谓的状态转移方程。有了状态转移方程,代码实现就非常简单了。一般情况下,我们有两种代码实现方法,一种是递归加“备忘录”,另一种是迭代递推

我们还是拿刚才的例子来举例。最优子结构前面已经分析过了,你可以回过头去再看下。为了方便你查看,我把状态转移方程放到这里。

min_dist(i, j) = w[i][j] + min(min_dist(i, j-1), min_dist(i-1, j))

这里我强调一下,状态转移方程是解决动态规划的关键。如果我们能写出状态转移方程,那动态规划问题基本上就解决一大半了,而翻译成代码非常简单。但是很多动态规划问题的状态本身就不好定义,状态转移方程也就更不好想到

下面我用递归加“备忘录”的方式,将状态转移方程翻译成来代码,你可以看看。对于另一种实现方式,跟状态转移表法的代码实现是一样的,只是思路不同。

  1. //状态转移方程min_dist(i, j) = w[i][j] + min(min_dist(i, j-1), min_dist(i-1, j))
  2. vector<vector<int>> matrix({ { 1, 3, 5, 9 },{ 2, 1, 3, 4 },{ 5, 2, 6, 7 },{ 6, 8, 4, 3 } });
  3. int n = 4;
  4. vector<vector<int>> mem(4, vector<int>(4)); //备忘录
  5. int minDist(int i, int j) {//调用minDist(n-1,n-1)
  6. if (i == 0 && j == 0) return matrix[0][0];
  7. if (mem[i][j] > 0) return mem[i][j];
  8. int minLeft = INT_MAX;
  9. if (j - 1 >= 0) {
  10. minLeft = minDist(i, j - 1);
  11. }
  12. int minUp = INT_MAX;
  13. if (i - 1 >= 0) {
  14. minUp = minDist(i - 1, j);
  15. }
  16. int curMinDIst = matrix[i][j] + min(minLeft, minUp);
  17. mem[i][j] = curMinDIst;
  18. return curMinDIst;
  19. }

两种动态规划解题思路到这里就讲完了。我要强调一点,不是每个问题都同时适合这两种解题思路。有的问题可能用第一种思路更清晰,而有的问题可能用第二种思路更清晰,所以,你要结合具体的题目来看,到底选择用哪种解题思路


四种算法思想比较分析

到今天为止,我们已经学习了四种算法思想,贪心、分治、回溯和动态规划。今天的内容主要讲些理论知识,我正好一块儿也分析一下这四种算法,看看它们之间有什么区别和联系。

如果我们将这四种算法思想分一下类,那贪心、回溯、动态规划可以归为一类,而分治单独可以作为一类,因为它跟其他三个都不大一样。为什么这么说呢?前三个算法解决问题的模型,都可以抽象成我们今天讲的那个多阶段决策最优解模型,而分治算法解决的问题尽管大部分也是最优解问题,但是,大部分都不能抽象成多阶段决策模型。

回溯算法是个“万金油”。基本上能用的动态规划、贪心解决的问题,我们都可以用回溯算法解决。回溯算法相当于穷举搜索。穷举所有的情况,然后对比得到最优解。不过,回溯算法的时间复杂度非常高,是指数级别的,只能用来解决小规模数据的问题。对于大规模数据的问题,用回溯算法解决的执行效率就很低了。

尽管动态规划比回溯算法高效,但是,并不是所有问题,都可以用动态规划来解决。能用动态规划解决的问题,需要满足三个特征,最优子结构、无后效性和重复子问题。在重复子问题这一点上,动态规划和分治算法的区分非常明显。分治算法要求分割成的子问题,不能有重复子问题,而动态规划正好相反,动态规划之所以高效,就是因为回溯算法实现中存在大量的重复子问题

贪心算法实际上是动态规划算法的一种特殊情况。它解决问题起来更加高效,代码实现也更加简洁。不过,它可以解决的问题也更加有限。它能解决的问题需要满足三个条件,最优子结构、无后效性和贪心选择性(这里我们不怎么强调重复子问题)。

其中,最优子结构、无后效性跟动态规划中的无异。“贪心选择性”的意思是,通过局部最优的选择,能产生全局的最优选择。每一个阶段,我们都选择当前看起来最优的决策,所有阶段的决策完成之后,最终由这些局部最优解构成全局最优解。


内容小结

今天的内容到此就讲完了,我带你来复习一下。

我首先讲了什么样的问题适合用动态规划解决。这些问题可以总结概括为“一个模型三个特征”。其中,“一个模型”指的是,问题可以抽象成分阶段决策最优解模型。“三个特征”指的是最优子节、无后效性和重复子问题。

然后,我讲了两种动态规划的解题思路。它们分别是状态转移表法和状态转移方程法。其中,状态转移表法解题思路大致可以概括为,回溯算法实现 - 定义状态 - 画递归树 - 找重复子问题 - 画状态转移表 - 根据递推关系填表 - 将填表过程翻译成代码。状态转移方程法的大致思路可以概括为,找最优子结构 - 写状态转移方程 - 将状态转移方程翻译成代码

最后,我们对比了之前讲过的四种算法思想。贪心、回溯、动态规划可以解决的问题模型类似,都可以抽象成多阶段决策最优解模型。尽管分治算法也能解决最优问题,但是大部分问题的背景都不适合抽象成多阶段决策模型。

今天的内容比较偏理论,可能会不好理解。很多理论知识的学习,单纯的填鸭式讲给你听,实际上效果并不好。要想真的把这些理论知识理解透,化为己用,还是需要你自己多思考,多练习。等你做了足够多的题目之后,自然就能自己悟出一些东西,这样再回过头来看理论,就会非常容易看懂。

所以,在今天的内容中,如果有哪些地方你还不能理解,那也没关系,先放一放。下一节,我会运用今天讲到的理论,再解决几个动态规划的问题。等你学完下一节,可以再回过头来看下今天的理论知识,可能就会有一种顿悟的感觉。


课后思考

硬币找零问题,我们在贪心算法那一节中讲过一次。我们今天来看一个新的硬币找零问题。假设我们有几种不同币值的硬币 v1,v2,……,vn(单位是元)。如果我们要支付 w 元,求最少需要多少个硬币。比如,我们有 3 种不同的硬币,1 元、3 元、5 元,我们要支付 9 元,最少需要 3 个硬币(3 个 3 元的硬币)。

可以看做爬阶梯问题,分别可以走1.3.5步,怎么最少走到9步,动态转移方程为f(9)=1+min(f(8),f(6),f(4))

  1. //递归加备忘录实现动态规划
  2. int Recu_Get_Min_Coil(vector<int> &items, vector<int> &record, int result_money) {
  3. if (record[result_money] != -1) return record[result_money];
  4. priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> mpq;
  5. for (auto a : items) {
  6. int temp = result_money - a;
  7. if (temp > 0) {
  8. mpq.push(Recu_Get_Min_Coil(items, record, temp)+1);
  9. }
  10. }
  11. int result = mpq.top();
  12. record[result] = result;
  13. return result;
  14. }
  15. int Get_Min_Coil(vector<int> &items, int result_money) {
  16. if (items.empty()) return -1;
  17. if (result_money < 1) return -1;
  18. vector<int> record(result_money+1, -1); //record[i]保存支付i元至少需要多少硬币
  19. for (auto a : items) {
  20. if (a <= result_money) {
  21. record[a] = 1;
  22. }
  23. }
  24. int result = Recu_Get_Min_Coil(items, record, result_money);
  25. return result;
  26. }
  27. //用迭代来实现,动态规划
  28. int Get_Min_Coil_2(vector<int> &items, int result_money) {
  29. if (items.empty()) return -1;
  30. if (result_money < 1) return -1;
  31. //先计算最多使用多少个硬币(前提是当前钱数用最小钱币一定能支付,实际情况就是这样)
  32. int maxcoil = result_money / items[0];
  33. //行代表已使用的硬币数,列代表已经支付了多少钱,元素值表示该状态是否存在
  34. vector<vector<bool>> record( maxcoil+1, vector<bool>(result_money + 1, false) );
  35. //对第一层单独处理
  36. for (auto a : items) {
  37. if (a <= result_money) {
  38. record[1][a] = true;
  39. }
  40. }
  41. //填充第2行到maxcoil行
  42. for (int i = 2; i < maxcoil + 1; i++) {
  43. for (int j = 1; j < result_money + 1; j++) {
  44. if (record[i-1][j] == true) {
  45. for (auto a : items) {
  46. if (j + a <= result_money) {
  47. record[i][j + a] = true;
  48. }
  49. }
  50. }
  51. }
  52. }
  53. //找出最小硬币数
  54. for (int i = 1; i <= maxcoil; i++) {
  55. if (record[i][result_money] == true) {
  56. return i;
  57. }
  58. }
  59. return -1;
  60. }
  61. // application
  62. int main()
  63. {
  64. vector<int> items{ 1,3,5 };
  65. cout << 'result=' << Get_Min_Coil(items, 11); //3
  66. cout << 'result=' << Get_Min_Coil_2(items, 11); //3
  67. //return 0;
  68. system('pause');
  69. }

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