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20年后的我们,玩着20年前的游戏——为何玩家愿意为重制版买单?

 碎碎念工坊 2022-02-18

作者:陈风

如果未来有历史学家试图通过某个游戏玩家的笔记来推测时间,想必他会非常困惑。

历史似乎走过了一个轮回,看看今年上半年发售的大作,《DOOM》、《动森》、《半条命》、《最终幻想7》、《生化危机3》,如果不加后面的作品名想必很多玩家会有种时光倒流的感觉。

你们可能都看过这张图

2020年似乎是游戏界文艺复兴的一年,不论是老系列的新作品,还是老作品的新重制,都有了不错的反响,虽然《生化危机3》因流程太短收获不少差评,但总体来说还是差强人意。

与曾经卡普空独掌大勺的情况相比,这几年厂商似乎都迷上了炒冷饭,但奇怪的是玩家的反应并不像当初骂"卡婊"那么激烈,越来越多的玩家逃不掉真香定律的制裁。

到底是玩家改了口味还是大厨们有了新的炒饭技巧?抑或是两者兼而有之?本期我们就来聊聊冷饭越炒越香的那点事。

新游戏的上手成本不低

二十年前,游戏世界还没那么庞大,但经过多年的发展,如今早已天翻地覆。像素变成了4K,横版变成了立体,线性叙事变成了开放世界,而玩家,也步入而立。

尽管当今的电子游戏比以往任何时候都更加多样化,但对上了年纪的玩家来说,它们的魅力却不如以前了。我并不是指某一天早上醒来突然就感觉对电子游戏提不起兴趣,并不是那样,它是一个缓慢过程,尽管大多数人并没有意识到。

随着生活中所需要担当的责任,问题以及背负的压力越来越多,成年人慢慢的对部分需要耗费精力的娱乐活动失去了兴趣,这里面包括玩游戏。当打理好一天的学习、工作、家庭琐事之后,剩下的属于自己的时间早已支离破碎。

对于大龄玩家而言,成本是一个每时每刻都要考虑的东西,这里面包括时间,包括精力,包括很多虽不起眼,但却必须的东西。

当深夜面对屏幕的时候,很多时候我们只是想找一款可以与完全投入进去的,只属于自己的世界,然而事实上现在的游戏想投入进去并不容易,学习曲线、收集要素、冗长流程、需要不停奔跑的地图,不断刷怪掉落的材料。诚然,这些东西让游戏更具有可玩性,但同时,也让偶尔才能上线一次的玩家茫然无措。

这并不奇怪,毕竟大多数游戏机制和玩法都是围绕游戏市场的核心玩家群体而设计的,在这群核心玩家里面,显然不包括已经需要保温杯里泡枸杞的大龄玩家。选择一款高强度的游戏不仅需要花费时间练习,还需要保持强烈的竞争欲望,而大龄的玩家往往很难保持这两点。

如今的游戏市场,针对大龄玩家的大作数量相对而言是比较少的。在不知不觉中,老玩家已经被市场拒之门外了。

而这时候,书架角落那张布满年代感的光盘,以及它背后的故事,则显得如此珍贵。

重制版的质量相当能打

就像文学领域不断对经典书籍进行包装,电影领域不断将老电影修复高清化一样,游戏领域对经典的重制可以说是一种必然,毕竟时代总是在不断前进,旧的经典总要有新的方式才能继续绽放光芒,而不是随着机器的淘汰一起面临消亡,成为玩家口中虚无缥缈的传说。

纵观娱乐市场,电子游戏仍然是一个年轻的领域,发展历史虽短,但制作游戏的技术却是日新月异。这意味着与现代游戏相比,经典游戏在某些方面会显得非常过时。在科技大幅进步的今天,许多人自然希望能够对经典游戏作品进行重制。

就拿《最终幻想7:重制版》来说,本身质量在当时就已是上乘之作,而重制版则更是如同凤凰涅槃。虽然游戏还未正式发售,但从试玩的Demo来看,已经足够让人惊艳。

游戏进行了画面上的彻底升级,熟悉的角色、场景乃至敌人都得到了高清重制,强大的画面表现力之下是更加细腻的游戏细节。

而最有诚意的还属战斗系统的革新,如果说场景、角色、建模、只是在经典的技术上进行了更新换代,那《最终幻想7》重制版的游戏方式和战斗系统则是做了彻头彻尾的重制。游戏原版是在回合制的基础上添加了即时要素,而重制版则相当于在即时制的基础上融入了回合制的策略性,令一个传统RPG游戏兼顾RPG与ACT玩家需求。

《最终幻想7:重制版》堪称是史上最大手笔的重制版,实际上其成本可能并不比开个新作低多少。而玩家感受到的不仅仅是SE的诚意,还有22年里游戏产业的进步和提升。

如此一份饕餮盛宴摆在眼前,即使SE表示游戏会分章节出售,但可能依然无法影响粉丝的购买热情。实际上,只要重制版的质量足够优秀,粉丝是很乐意打开自己的钱包的。

这种看到曾经的故事被现代的科技重现的心情,可能就像古稀之年的老人重新获得20岁的身体一般惊喜吧。‌

总会有真爱为情怀买单

当然,并不是每一款游戏都可以承载回忆,也不是每一款游戏都能包含情怀。只有那些被称为经典,在玩家群体中口口相传的作品,才能获得重置厂商的青睐。在这一点上,玩家与厂商真正达到了思想高度上的统一。

重置游戏或许可以吸引不少新玩家入坑,但不可否认的是,在那些熬夜等发售的玩家中,老玩家的心情才是最兴奋的。

其实在游戏市场上,怀旧一直是一种最好的情怀,有不少游戏因为情怀原因再次大卖,不管是移植的、复刻的、还是重制的,对于粉丝来说,这种回忆带来的印象可能更为深刻。

就像《仙剑奇侠传4》对于笔者而言,已经并非单纯只是一款游戏,因此Steam版入了一份,实体版又入了一份,如果未来《仙剑4》能以《最终幻想7:重制版》的质量回归,那必然会再入一份。

有时候游戏更像是一场旅行,这段旅途中,玩家与游戏主角同呼吸共命运,恍如一人,但当最终完成了游戏,结束了旅途,挥手告别之后,剩下的就是怅然若失。

而重制版则为玩家填上了这份遗憾,玩家们享受有情怀的游戏,并不是说过去的游戏有多么完美,只是那种在结束一段旅程后感到怅然若失的游戏越来越少,所怀念的,不过是当初那份感动而已。

重制版给了玩家再一次踏上冒险的机会,让玩家可以和曾经的老伙计一起拿起武器,聊聊过去的事,开始一段新的旅程。

写在最后

说一千道一万,重制版游戏能形成一种现象并且还有不少玩家买账,最关键还是这些公司过去积累的良好口碑,以及重制版确实称得上良心。

虽然有些玩家认为一味推出重制版会让游戏公司停留在前人的道路上故步自封,但笔者个人认为倒也不必过于担忧,虽然重制的创新幅度不如新作,但如果足够良心还是不必抵制的,更何况重制版中对剧情的微调可以完善整个世界观以及为新作构想提供更大的空间,没准也是在为新作铺路那。

当然如果是简单的画质迭代的重置,纯属卖情怀圈钱的话,那就不一样了。

说的就是你,《魔兽争霸III:重制版》。

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