1.目标 创造预期的第一步是在人物心里确定一个目标(或目的地)。 一个杀手独自坐在房间里,远没有一个杀手追逐受害者来得有悬疑感; 一个长跑者在角落里漫无目的地发呆,远没有他去参加马拉松比赛来得富有悬念。 杀手和长跑者需要目标。 一旦他们拥有了目标,我们便会忽然间想知道他们能否实现目标。预期就随之诞生了。 目标是重要的第一步。一个人出门扔垃圾也算是目标,但是这并不构成让我们心跳加速的悬念。 制造悬念的方法之一是提高筹码。 让我们假设清洁工每周来收一次垃圾,现在他正在门外按门铃,我们的主人公已经连续三个星期错过扔垃圾的时间了,他狭小的门厅里堆满了散发出恶臭的垃圾,如果这次他再错过这个机会,他的女房东就要赶他出门了。 垃圾车已经发动了引擎,马上就要开走了。现在筹码提高了,我们的主人公出门扔垃圾这件事忽然间有了悬念。 考虑一个人物的目标对其他人的重要性,同样也能够提高筹码。 让我们再看看那个为垂危病人运送血袋的快递员。对于快递员本身,这件事本身没有特殊的重要性; 但是对于接收血袋的人,这是生死攸关的大事。因此,对于这个快递员(如果他跟大多数人一样),运送血袋的任务也变得非常重要——我们经常把别人的事情看得比自己的还重要。 危险是增加悬念的一种有效方法。假设一个人物的目标是游过一条河。接下来让我们加重筹码:如果他过不去,就无法跟他的同伴们一起旅行了。这个场景的悬念程度是中等的。 现在让我们改变场景,假设河里有许多饥饿的鳄鱼和危险的旋涡,尝试过河的人90%都失败了,他身后有一支军队正在追赶他,如果他不试着过河就会被枪毙。我们通过加大危险增加了悬念。 加入时间限制对于制造悬念大有帮助。一个学生参加一次考试,如果想什么时候交卷就什么时候交卷,显然不像必须在60秒之内作答那么有悬念。 时钟可以用在特定场景中——比如教室——也可以用于整部作品的框架结构。一些作品——尤其是动作惊悚类作品——完全靠这种手法推进。 24小时之内救出总统(《纽约大逃亡》);48小时之内找到罪犯(《48小时》);30天之内花光所有的钱(《酿酒师的百万横财》),等等。 最有效地制造悬念的方法之一是让人物有一个重要的目标,却无法采取行动。 停车场里,一名杀手向女孩走去。女孩拼命转动钥匙,却怎么也打不开车门。杀手越走越近。我们的心开始狂跳。 或者一个女孩在人群中认出了伤害她的强奸犯,想要告诉其他人,却怎么也发不出声音来。 《后窗》中最后一幕的悬念来自主人公的断腿;他听到嫌犯正在向他接近,却哪里也去不了。如果他能够从防火梯逃走,悬念就不存在了。 假设一个人物必须走进一间地下室。在场景1中,有人告诉他当他走到第三级台阶时会有人抓住他的腿。我们的人物打开灯,下楼梯,看到那个人过来,然后在第三级台阶上抓住了他的腿。 每件事都按照计划发生,这里没有悬念。在场景2中,我们的人物只知道地下室里有什么东西,可怕的东西。他必须在一片漆黑中下楼。他不知道会发生什么事,战战兢兢地摸索着前进。突然,有东西抓住了他的腿。 他肯定会惊声尖叫起来。观众也是。实际上,这两种场景是完全相同的。但是场景2有悬念,而场景1没有。为什么? |
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