在这个体验时代,我们的消费趋势已经从“购买东西”转向了“购买体验”,提升用户的感官享受不仅仅是应用在产品设计、客户关系、营销领域,也同样适用于人力资源领域。 领英在《第一份工作趋势洞察》报告中显示:70后平均4年才会换一次工作,95后却只需短短7个月就会跳槽;第一份工作的平均在职时间,从较成熟劳动力群体(70后)到新生代群体(95后)的骤降速度令人惊讶。 人才流失的问题困扰着用人部门,也困扰着HR。我们是一家大型制造业,人才流失造成的人才断层现象已经非常明显,如何留住员工,提升员工敬业度,一直是个难攻克的议题。 初识《行为设计学》是在樊登读书会,这篇文章我当时听了5遍,感觉一下子找到了想要的东西,便马上下单了纸质书。 什么是行为设计学? 学会推杆的小白鼠 行为设计的理念起源于一个动物实验。1938年,美国心理学家伯尔赫斯. 弗雷德里克. 斯金纳(Burrhus Frederic Skinner), 发明了一个名为“斯金纳箱”(Skinner box) 的实验装置,以研究小白鼠对奖励所做出的反应。 2 福格行为模型 2007 年, 斯坦福大学(Stanford University) 的福格教授(B.J.Fogg) 将前瞻的心理学理论,与行为学、计算科学、互联网应用等学科联系在了一起,提出了一套全新的理解人类行为的模型——福格行为模型(Fogg Behavior Model)。 随后,福格教授基于此模型发展出了一套全新的设计方法,并将其提升到了一个学科的高度,开创了“行为设计学”(PersuasiveDesign)。 第一要有动机(Motivation),如果一个人对这件事没有做的意愿,是不会去做的。 第二要有相应的能力(Ability),也就是说这件事付出的成本越少越好,执行起来越简单越好。 第三是要给一个适当触发点(Trigger):你得提醒他做这件事。但只有满足了以上两点,你的提醒才有意义。我们的文案,广告以及各种营销活动目的就是提醒消费者。 如何设计令人满意的员工体验? 1、欣喜时刻:欣喜时刻也是峰值时刻,即制造惊喜,给员工超乎寻常的感受。可以看人们有没有拿起手机的冲动来要判断是否为峰值时刻。 2、认知时刻:引导人们形成自己的思考,进而留下印象。 3、荣耀时刻:里程碑式的时刻,人们可获取赞美,获得属于自己的“高光时刻”。 4、连接时刻:即和他们连接在一起,共享美好或者痛苦时刻的感觉。 如何运用到人力资源管理的日常工作中 打造入职第一天 入职第一天是搭建认同感的好机会,这一天融合了三大转变时刻:脑力上的改变(新的工作),社交上的转变(新的朋友),环境上的转变(新的场所),这是一个“打造峰值时刻”的完美时机。 |
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