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外文一手资讯:元宇宙的5个缺点和挑战

 郑飞3bbr5o1bk2 2022-08-19 发布于北京

在元宇宙中,我们将能够购买虚拟服装,在虚拟现实的街道上漫游,或者参加看起来很时尚的音乐会。

元宇宙爱好者为我们提供了一个完全发达的元宇宙的无限可能性的例子。

毫无疑问,元宇宙将提供许多机会来影响我们的工作、娱乐和社交方式。

我们已经看到了加密货币和区块链技术带来的这些机会的镜像。

元宇宙有自己的一系列挑战和缺点。

其中一些我们已经尝到了社交媒体和整个互联网的滋味。

虽然每个人都被炒作并专注于积极因素,但我们必须考虑缺点,并在这些问题变得势不可挡之前制定应对机制或解决方案。

支持无缝体验的技术存在局限性,我们称之为跨元宇宙的“互操作性”。

我们还发现了对数据和信息隐私的担忧,由于各种进入壁垒而被广泛采用,担心将现实抛在身后,以及对我们健康的影响。

在本文中,我们对元宇宙的挑战和缺点进行了深入分析。

因此,事不宜迟,让我们开始吧。

#1 互操作性 – 跨元宇宙的无缝体验

为了使元宇宙得到充分发展,需要到位的关键功能之一是“互操作性”。

从开发人员的角度来看,互操作性意味着使用协议和标准创建元宇宙,这些协议和标准允许在多个虚拟世界中无缝传输信息和资源。

用户可以轻松地跨元宇宙传输数字资产、头像和资源,而不会中断或改变整体体验。

  • “你有你的头像和你的数字商品,你希望能够传送到任何地方。你不想被困在一家公司的东西里。”

不会有一个元宇宙或虚拟世界。将会有几个元宇宙和虚拟世界。

互操作性有助于确保元宇宙保持连接和兼容,以允许用户和创作者在探索虚拟世界时表达自己。

是否有当前的互操作性标准?

过去,协议和标准的开发是为了帮助解决虚拟世界之间缺乏互操作性的问题。

最早的是“虚拟现实建模语言(VRML)”,其次是“X3D”,最近是COLLADA。

COLLADA不是一个互操作性标准,它是作为一种格式构建的,以便能够在虚拟世界中轻松交换对象和行为。

这些标准缺乏元界生态系统中创作者的广泛采用,部分原因是它们不足以满足无缝互操作性的需求。

多年来,元界领域的主要参与者也受益于缺乏互操作性标准,因为垄断了创建其集中式系统和虚拟世界。

它减缓了改进互操作性标准的进展,随着新一波热衷于创建“统一的元宇宙”的狂热者,我们肯定会看到进步。

#2进入壁垒 - VR和AR小工具的高成本

元宇宙将严重依赖高速互联网连接,高质量的图形显示,传感器和执行器来捕捉用户的运动。

更不用说全向跑步机,高质量的声音输出,触觉反馈以及比游戏PC更先进的高端计算机系统。

它不仅仅是购买虚拟现实耳机和一副控制器或增强现实护目镜。

高速互联网连接也是一个令人担忧的问题。统计数据显示,世界上超过40%的人从未使用过互联网。

美国是硅谷的所在地,是许多初创企业和科技公司的所在地,这些公司没有以快速的互联网速度进入前十名。

它说了很多关于第三世界国家作为用户和开发人员将面临的困难。

  • 为了在元宇宙中拥有完全身临其境的体验,许多硬件组件或虚拟现实设备都会发挥作用。

虽然虚拟现实头显和小工具在2000年代成为人们关注的焦点,但发展可以追溯到1960年代和1990年代。

自开发以来的五十年后,我们仍然经历虚拟现实设备的缓慢增长和发展。

缓慢的需求和缺乏主流采用导致生产和改进虚拟现实小工具的成本很高。

#3 数据和信息隐私

几年前,如果您要将个人信息或您的位置泄露给某个随机应用程序,您可能会拒绝。

但今天的情况有所不同,因为我们与之交互的大多数应用程序都会在获得或未经我们许可的情况下收集某些数据类型。

“与Facebook或Google签约”是许多品牌在其“注册表格”上集成的选项,可以在几秒钟内传输我们的大部分信息。

这是一种更快的注册方式吗?不是吗?我的意思是,谁愿意花一整天的时间在注册表格上。

个人数据,我们与之互动的品牌,我们购买的产品和服务,我们去的地方,我们观看的视频,我们搜索的东西,我们可以继续下去。

我们在互联网上为品牌和社交网络提供的数据和信息量是可怕的。

在我们的脸上投放广告;这种模式是我们在网上所做的一切,都是科技巨头强行扼住我们喉咙的新趋势。

人们可以得出结论,“社交媒体平台从我们的思想中汲取能量”,然后他们以我们的方式发送有针对性的广告,“因为无论如何,他们必须赚钱。

当我们进入元界时,公司将从我们这里收集的信息数量将是巨大的。

  • '...元宇宙将能够跟踪哪首歌让我随着节拍摇头,我是否以及如何在虚拟节目中跳舞(答案很尴尬)以及哪些化身引起了我的注意。

即使采用当前的技术,顶级科技公司也容易受到黑客攻击和数据泄露的影响。

我们已经看到无数针对社交媒体巨头的诉讼案例,这些巨头利用我们的信息谋取利益。

有很多工作和实现需要完成。

解决公司如何在元界内收集和使用我们的信息。

#4 元宇宙作为现实世界的替代品

在过去五年中,我们在互联网和社交媒体上花费的时间显着增加。

来自Statista的数据显示,在过去两年中,我们每天平均在互联网上花费2小时25分钟,在社交媒体平台上平均花费3小时32分钟。

在2020年大流行之前,在线购物,虚拟会议和在线认证课程已经是一件事情。

但是,对行动的限制和封锁导致我们在互联网和社交媒体上工作,购物和沟通的方式发生了变化。

没有在线业务的企业很难建立在线业务,企业采用互联网解决方案来保持相关性。

用不了多久,人们就会做所有事情,花在虚拟现实上的时间比在现实世界中更多。

如果实现了元宇宙中完全沉浸式环境的承诺,那么现实世界和虚拟世界之间可能没有显着差异。

可以说虚拟现实和元宇宙将成为日常现实。

这对许多人来说是一个令人担忧的原因,从Loup Funds在线调查中42名参与者的反应来看。

  • “我相信花时间在我们的家人和朋友的真实面前。这让我感到害怕,因为我们将在身体和情感上花更少的时间在一起。

值得庆幸的是,技术已经发展,使我们更接近我们所爱的人,从文本到共享图像,视频等等。

当距离成为问题时,它不会阻止物理连接和存在。

元宇宙可以帮助改善我们与亲人保持联系的方式。

#5 对我们健康的负面影响

自从手机和互联网的使用成为主流以来,我们听到了关于增加使用如何导致健康并发症的故事和警告。

目前对手机使用影响的研究表明,没有确凿的证据表明它会导致癌症或加速肿瘤的生长。

虽然这在短期内可能是正确的,但长期风险和影响仍有待澄清。

同时,我们建议在操作移动设备时采取预防措施并保持最佳实践。

同样,访问元宇宙将取决于绑在我们身上的手持设备,包括传感器,执行器等。

当设备长时间使用时,这是否会带来健康问题?我们尚未找到答案。

从另一个角度来看,个性化的化身可能会消除在我们过渡到虚拟现实时保持身体健康的需要。

由于用户访问元宇宙的主要方式是通过头像,因此会带来很多个性化。

用户可以访问从身高到体型,面部和肤色的各种自定义选项。

为什么人们需要锻炼或保持健康?如果他们一天中的大部分时间都花在元宇宙中?

如果更多的人花时间在虚拟现实中,照顾我们的身体健康和身体的需求可能会恶化。

  • “人类一直在逃避责任,但现在他们将有一种更简单的方法这样做。希望我们大多数人都有足够的纪律来避免这个陷阱。

元宇宙中的活动,如步行或跑步,可能需要一个全向的跑步机。

考虑到这一点,其他人假设我们可能会使用专用的虚拟现实设备进行更多锻炼。

结论:

元宇宙承诺了一个身临其境的环境,对我们能做的和我们创造的体验没有限制。

虚拟现实领域的主要参与者必须共同努力,实现构建虚拟世界的共同标准和协议,使元宇宙得到充分发展。

如果互操作性问题得不到解决,十年后我们可能会有几个不同的集中式元宇宙。

它违背了我们都设想的元宇宙的目的,一个完全去中心化和可互操作的元宇宙。

希望监管机构也能建立审查,并监控公司如何在元界内收集和管理用户的数据和信息。

随着虚拟现实小工具领域受到越来越多的关注,随着越来越多的公司加入这一趋势,虚拟现实设备的价格可能会降低。

文章来源:《The Metaverse: 5 Disadvantages and Challenges》by Oghenefejiro Agbaghe

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