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从发展历程来看,腾讯游戏为什么能领先一步,却又问题不断。

 心容乾坤 2022-09-11 发布于河北

随着4G网络的普及,无线普及和5G的发展,游戏在人们的生活和娱乐中占据着愈发重要的地位,游戏也正在从电脑游戏向手机游戏的转变。在2003年以后,中国游戏的发展,随处可见腾讯的身影,腾讯所开发或者代理的很多游戏异常火爆,比如曾经地下城与勇士和现在的LOL、王者荣耀等。腾讯游戏深受投资者和玩家的喜爱,这让我们好奇,究竟腾讯是如何发展成今天的游戏界霸主地位的?

一、腾讯公司游戏发展历程

腾讯游戏成立于2003年,是我国网络游戏的龙头,同时腾讯游戏也是中国著名的在线游戏社区,也是全球用户可靠的数字娱乐平台。总部设在中国深圳,在其他地区设有三个分公司,在全国各地设有30多个办事处,在香港、波士顿、首尔和硅谷设有国际办事处,全球有数亿名用户。腾讯游戏和顶级的游戏开发公司在世界上的基础上建造一个深度合作,致力于把经验带到她们的世界上先进的产品质量到中国,并取得了好市场效率。


腾讯游戏作为我国网络游戏行业的引领者,很早就对网络游戏市场进行战略性布局,在市场中具有重要地位。腾讯游戏在如今激烈的竞争市场下,通过自主产品研发,代理商合作等运作模式,成为了网络游戏领域的专业分销渠道。

腾讯游戏旗下有许多自主研发的平台,比如:娱乐平台、桌面游戏等等。腾讯游戏利用着最为先进的技术手段,在游戏领域中一直寻找新的突破口,在游戏的领域,许多市场的专业是这些小碎片时候,形成布局,建立覆盖了我们所看到的的产品,带给更多的游戏玩家最好的游戏体验。

游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在一些列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年,我多游戏用户人数高达6.6亿以上,国内游戏市场实际销售额达到2786亿元,同比增长20.71%,涨幅同比提高了13.05个百分点。

再次体现出,在移动互联网时代,流量是王。腾讯游戏开始对产品模式进行更改,从以前较为单一的“娱乐模式”向“对战模式”“多人对战模式”进行更改,这样不仅使得游戏的类型增多,吸引更多的用户前来体验,也使得本企业在市场中的份额不断提升。腾讯游戏这一模式体系的改制,不仅得到了玩家的认可,同时也扩展了本企业的游戏业务范围,更好的将娱乐行业联系在一起,形成了一个封闭的娱乐生态圈。下表所列示的是腾讯游戏在关键年份的发展史

1.2003年创立腾讯游戏

随着时代的发展,中国游戏行业在市场中的竞争力逐渐提高,从2003年开始,腾讯游戏的业务逐渐向在线互动娱乐领域进行延伸,并成立了经营游戏的企业。中国较其他国家来说是较早步入互联网这一领域中的,但是因为一些外在因素,中国互联网的发展比较迟缓,并且普及率较低。

到了21世纪初期,根据相关资料记载,我国的互联网普及率较美国、日本等发达国家相比很低。与此同时,在我国的互联网用户使用的区域来看,一般集中在东部沿海地区。总体来说,那个时期的中国人对于“互联网”一词还是非常陌生的。随着互联网在我国的普及,当时人们初次接触的电子游戏便是“蜘蛛纸牌”“踩雷”等单机游戏,这种游戏的特点便是用户可以不用连接网络的情况下,就可以进行。

游戏的制作方制作此类游戏的主要目的是通过向目标用户售卖该游戏而获取报酬。因为当时我国游戏的种类较为单一,所以顾客很难在游戏市场中主动选择,因此在这种供小于求的市场中,游戏行业可以获得极髙的利润,但是随着时代的进步,互联网逐渐普及到各家各户,并且消费者对游戏的要求越来越高,市场竞争加剧,而这也给更多的游戏生厂商带来冲击。

2.2004年成为国内第一休闲游戏门户

2004年,腾讯游戏在游戏行业己站稳脚跟,支撑他能够在该领域继续走下去的原因之一便是腾讯的核心产品火爆大江南北。此时的腾讯借助品牌的热度,继续向游戏行业进军。腾讯游戏最初以棋牌类游戏作为起步点,积累经验和用户粘性,之后便拓展其他类型的游戏。国际象棋规则简单,起步简单,用户网络广,是腾讯游戏在该行业起步的一个基石。

除此之外,腾讯游戏在游戏中设置游戏大厅功能,将其产品与总部旗下的紧密联系在一起,不仅起到推广产品的功效,与此同时也增强了用户的粘性,进一步拓宽了游戏市场。

3.2007年重点开发竞技类网络游戏

虽然腾讯的一部分游戏产品在当时的中国市场已经非常火爆,但是由于腾讯游戏缺乏自主创新的能力,它与国外的许多网络游戏相比很难吸引到更多的玩家加入,长此以往,逐渐丧失了在游戏领域的市场。2007年,竞争游戏被所有人所接受,在那个时候,随着时间的推移,收入模式已经不利于企业发展,而当时游戏市场中的企业更多的利用服务以及虚拟货币等形式为企业进行增值。

但此时的腾讯游戏仍保留以前的运营模式,自主的创新研发能力不足,与国外游戏相比大相径庭。腾讯已经改变了策略,专注于引进国外著名的游戏,由于游戏市场的竞争不断加剧,消费者的主动选择权又回到自己的手中,此时的游戏市场己经从以前的销售市场转向了购买市场。游戏运营商腾讯已经摆脱了开发商的限制。

4.2014年重心偏向移动网络手机游戏市场

由于我国智能手机的流行,腾讯也开始抓住这一块的蓝海,将其日后的发展规划战略中心放到手游市场,使得腾讯收购步伐逐渐加快。与此同时,腾讯企业在游戏这一业务板块日益成熟,加上彼时的4G已经在消费者中广泛使用,所以腾讯的开发商希望与其他手机团队合作,开发出一款能够在手机商就可以玩的游戏,增加用户的娱乐体验。

但是游戏的价值需要通过企业的宣传和用户的口碑才能得以实现,所以宣传工作是不可忽视的一个中间环节。腾讯从游戏的开发到最后的宣传都是为了能够更好的为提升游戏价值做铺垫,实现企业价值,拓宽手机网络游戏市场,为消费者带来更好的游戏体验。

二、腾讯游戏盈利模式存在的问题

1.山寨游戏侵蚀利润

在游戏市场,关于网络游戏的相关法律法规政策并不完善,导致一些违法分子有机可乘,利用盗版游戏、视频、音频等对正常网络游戏行业造成不可忽视的影响。正是因为山寨的影响,腾讯游戏的的海外之路频频受阻,有众多款游戏大幅度模仿腾讯网络游戏,简直就是腾讯游戏的翻版。

更让人难以接受的是,这些山寨网络游戏能够在短短的几个月内拥有大批使用者,拥有超高的收入流水。情况更加棘手的是,由于不是本土,维权更是难上加难,所以对于腾讯来说,面向海外市场的仍然没有办法釆取任何维权措施。

2.产品研发实力不足

腾讯游戏相对于外国游戏,如韩国、日本、美国等,在游戏行业中摸爬滚打多年,对于发展已经成熟的国家,腾讯游戏本身的发展还需要进一步提高。如上所述,腾讯在过去的几年里,大部分的在线游戏收入依赖于高质量的外国代理,而高代理成本已经侵蚀了很多利润

在自动开发的道路上,就是《王者荣耀》、《和平精英》比较成功,其他游戏也正在逐渐崛起中。与此同时,同行业的网易等虽然盈利能力相对较低,但是其自主研发产品占据大部分份额。所以说,腾讯目前高盈利但是同时也伴随着高风险中。

3.受到私服外挂蚕食

随着当今时代的进步,游戏的发展也越来越全面,不同年龄阶段的人都接触过腾讯游戏,所谓游戏世界也已经真正融入到了生活,甚至发展成了碎片化的生活。但好景不常在,正在游戏发展迅速之时也衍生出来了非法行业,如私服和外挂服务,这些都对游戏行业的发展产生了严重的影响。腾讯的产品也有同样的问题。根据腾讯守护者统计,游戏外挂的盈利规模己经每年超过20亿,对于整个游戏行业来说,严重威胁到行业的健康发展。

三、总结

腾讯游戏能够成为我国现在网络游戏行业的引领者,并不是没有原因的。腾讯很早就针对游戏市场进行了规划,2003年腾讯开始成立经营游戏的公司业务模块,专门负责游戏经营,这在中国具有领先地位。此后腾讯在门户游戏网站、竞技游戏、手游等领域也相继展开布局,始终领先市场上的对手一步,建立了自己的优势地位。但是目前腾讯游戏也面临着盗版外挂猖獗、原创不足等问题。

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