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Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

 敲代码的小Y 2022-11-14 发布于上海

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前言

  • 由于Unity在2019.3的新版本之后,Unity的class包中的内容发生了变化。
  • 官方将UnityPlayerActivity.java单独做了一个文件夹分离了出来,所以Unity2019.3版本之后就不能跟之前一样,只复制安装磁盘 \Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes路径下的jar包到AS中了
  • 还需要将UnityPlayerActivity.java也复制到AS中去才行。

这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法:
Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)

下面来看一下新版具体的操作实例。


示例

第一步:新建一个AS项目,这一点就不多说了,与之前的类似

第二步:将class包与UnityPlayerActivity.java复制到AS项目中

与之前旧版本一致,只需要增加了将UnityPlayerActivity.java复制到AS中这一步骤。

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第三步:打开UnityPlayerActivity添加包

添加内容如下:

import com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

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第四步:新建一个类并简单编写代码
到这里就与旧版本没什么区别了,其实也就只是增加了一步将UnityPlayerActivity.java额外复制。

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第五步:修改AndroidManifest

与旧版本类似,修改报错部分,增加一行代码

 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>

在这里插入图片描述

第六步:Build->Make Project,等待执行完毕。

选中unitylibrary->Build->Make Module"unitylibrary",等待执行完毕。

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第七步:aar文件修改

打开复制出来的aar包,将外边这个classes.jar剪切到libs文件夹下替换掉libs中原来的classes.jar包

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第八步:新建Unity工程,新建文件夹Plugins/Android,编写脚本

在这里插入图片描述
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这样就完成了一个简单的Unity与Android交互的方法啦!


总结

  • 官方说是为了方便 Android 端的调用所以单独将 Unity 相关内容搞成了个模块,也就是 unityLibrary。
  • 具体相关内容可以参考 官方链接
  • 如果我们还是想跟之前一样进行Unity与Android之间的交互,那就增加了第二步和第三步,其他地方与原来都是一致的操作。
  • 新版本之后也有其他方法可以同样使用Unity与Android交互,可以参考下面的内容。

新旧版本的路径

2019.2.3版本之前的路径:
class包路径是在 安装Unity的目录下,例如:

安装磁盘 \Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

2019.3 之后的路径:

安装磁盘 \Unity 2019.4.38f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player

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其他相关信息介绍

在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目

  • launcher
  • unityLibrary

Unity官方声明这样是为了把Unity的项目完全剥离出来,方便之后二次处理
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其他内容参考链接如下:
https://www./news/628324a63b39c078242b6985.html
https://blog.csdn.net/d773689630/article/details/117279407

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