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Pr:基本声音面板

 MediaTea 2022-11-19 发布于湖南

Pr菜单:窗口/基本声音

Essential Sound


基本声音面板 Essential Sound Panel(简称为 ESP)是一个多合一的面板,提供了一些简单的控件,可快速地用于响度匹配、降噪修复、声音优化以及添加特殊效果等,特别适合影视音轨的处理,无需掌握更多的音频专业知识就能使得视频项目中的音频达到专业混音的效果。

基本声音面板中的效果和控件是按照音频专家正常处理音频的顺序来放置的。


  ◆  

指定音频类型


基本声音面板将音频剪辑分为对话音乐SFX环境四大类型。


首先要根据所选音频剪辑在作品中所起的作用指定音频类型。

对话 
Dialogue
任何类型的人声。

音乐 
Music
任何有连续音调的音频。支持自动回避。

SFX 
Sound Effects
各种音效,比如关门声、挥剑声或其它拟音。
有时也称为现场效果 Spot Effect

环境 
Ambience
提高现场感的声音,比如空调嗡嗡声、广场上的风声等等。支持自动回避。

不同类型有不同的调整选项,其中“对话”类型中有最多的选项。

说明:

1、基本声音面板中的音频类型是互斥的,也就是说,为某个剪辑选择一个音频类型,则会还原先前使用另一个音频类型对该剪辑所做的更改。

2、选项关联的音频效果也会同步在效果控件面板中。

3、面板的下方有调整音量级别和静音的控件。


级别
Level
对选定剪辑设置音量。特殊之处在于无论改变多少音量,声音也不会出现失真。
相应的效果控件:强制限幅

4、点击“清除音频类型 Clear Audio Type按钮,可清除当前指定的音频类型。

5、不同类型的模块中提供了一些非常实用的预设 Preset

  ◆  

对话


“对话”类型的音频剪辑,包括在表演期间录制的同期声、或者在录音棚或场外录制的 ADR Automatic Dialog Replacement(根据现场的录音进行对白的修正录音工作),或画外音、旁白等等。

对话模块中包含许多预设,便于快速应用人声处理效果到特定场景。


  • 匹配响度


启用“响度 Loudness选项并单击“自动匹配”,Pr 会自动分析并调整音频增益,从而让音量符合广播电视的行业标准。


说明:
响度不同于最大音量(峰值电平),它是近年来用于规范全球范围内广播材料的一个标准。
响度用于衡量一段时间内平均音量的一致性,并采用非常具体的定义来确保一个内容片段与由其他组织制作的另一内容片段在播放时保持同一水平的音量感觉。

传统广电响度标准为 -23 LUFS,而互联网影视的响度一般为 -14 LUFS。因此,匹配响度之后,可在下方的“剪辑音量”中,将“级别”提高 5 分贝左右。

  • 降噪与修复


启用“修复 Repair选项,可进行降噪与修复处理,每个选项都有一个强度滑块。


减少杂色
Reduce Noise
用于识别并降低背景噪声,例如工作室地板声音、麦克风背景噪声和咔嗒声等等。
实际降噪量取决于背景噪声类型和可接受的音质损失。
相应的效果控件降噪 

降低隆隆声
Reduce Rumble
用于减少低频声或爆破音,例如风声、引擎噪声等。
相应的效果控件FFT 滤波器

消除嗡嗡声
DeHum
用于减少电子干扰的嗡嗡声。
当麦克风电缆与电源线平行且靠近电源线时,通常会在音频信号中产生嗡嗡的低频噪音。
中国、欧洲和非洲等世界上大多数国家的电网是 50 Hz的交流电,北美、南美以及日本等是 60 Hz。
电子干扰的嗡嗡声虽然较明显,但其频率是固定的,因此消除它较容易。
相应的效果控件消除嗡嗡声

消除齿音
DeEss
用于减少刺耳的高频音。
当发出“S”和“F”等声音时,容易在人声录音中形成齿音(嘶嘶声)。
启用此项,也可以使声音更柔和。
相应的效果控件消除齿音 

减少混响
Reduce Reverb
减少混响,让主音听起来更清晰。
利用此选项,可对来自不同来源的原始录制内容进行处理,让它们发出的声音听起来就像是来自同样的环境。
相应的效果控件减少混响

  • 优化人声


启用“透明度 Clarity选项,可进行人声优化处理,包括:压缩或扩展动态范围、调整频率均衡以及根据男声或女声区别增强语音等。

提示:
调整后的效果通常比较微妙,所以常需要高质量的扬声器或耳机才能监听到差别。

动态
Dynamics
动态处理指的是通过压缩、扩展以及限幅等改变音频的动态范围,可让声音听起来更一致、更悦耳。
相应的效果控件动态处理

EQ
EQ
频率均衡,通过提高或减少特定频率的电平,进而突出声音特色或削弱某些缺点。
可以选择预设,并且使用滑块调整强度(“数量”)。
相应的效果控件图形均衡器

增强语音
Enhance Speech
选择男声(“低音”)或女声(“高音”),然后对恰当的频率处理以增强该类声音。
相应的效果控件人声增强

  • 添加混响效果


启用“创意 Creative选项,可以添加混响 Reverb效果。

混响,使声音听起来就像是在房间、大堂、小巷或视频中可能出现的其他环境内真实发出的,为配音添加空间感。

提供了一些针对不同空间的预设,可以调整强度(“数量”),以匹配项目中的气氛和环境。


相应的效果控件大多是:室内混响

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音乐


音乐”类型模块中提供了一些与背景音乐相关的预设


音乐类型的音频同样可以使用自动匹配响度,目标响度默认为 -25 LUFS。


  • 改变音频持续时间


启用“持续时间”选项,可实时拉长或压缩音乐的长度,常用于让音频配合视频的时长。


伸缩
Stretch
伸缩是基于频率的变化按比例拉伸所选的剪辑,因此过度的伸缩会影响音乐的音高。
一般常用于微调总长度,因为相对较小的伸缩不会造成很明显的音高变化。

重新混合
Remix
重新混合技术可对音频进行分析,并据此创建一个包含潜在编辑点和交叉点的系统,然后对音乐的各个片段进行重组,自动添加剪切和交叉淡化。
相当于创作出了一个无音调变化且可高度匹配目标持续时间的新作品。

请参阅:
Pr:重新混合

  • 自动回避


启用“回避 Ducking选项,会根据另一个音频的电平来降低本音频的电平。

比如,人声闪避指的就是在有对话时降低背景音乐的音量。


相应的效果控件增幅 

请参阅:
Pr:自动闪避背景音频

  ◆  

SFX

SFX Sound Effeccts,声音效果,主要用于拟音。

除了像“对话”类型那样进行响度匹配和添加混响的处理之外,还可以进行简单的声像调整。


平移
Pan
使声音匹配视频上相应的发声位置,比如左侧或右侧。
相应的效果控件声像器

  ◆  

环境


SFX 类型的音频通常是与屏幕上的某个动作或事件相关联的较短声音片段,而“环境”类型的音频则更多的是与整体环境和位置有关,而且与其他声音相比,营造环境气氛的声音可能更加微妙。


立体声宽度
Stereo Width
常用于增加左声道和右声道之间的差异,给音频带来更宽或更窄的感觉,适用于氛围声或野外的声音。
相应的效果控件立体声扩展器

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创建预设


专业级用户可以创建对用户和项目有益的预设,这些预设可用于一系列相似的音频资源,以确保一致性并节省时间。

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