在 3ds Max 中的标准基本体 Standard Primitives就是如下图所示的 11 种几何体。 ◆ ◆ ◆ 长方体 Box 分段 Segs 将物体在长、宽、高方向上等分成对应数值量。 在面上添加边,在边上连接线,在线上添加点。 ◆ ◆ ◆ 圆锥体 Cone 半径 1 Radius 1 控制锥底半径。 半径 2 Raidus 2 控制锥顶半径。 高度分段 Height Segments 地面到顶面的分段。 端面分段 Cap Segments 圆心到外径的分段。 边数 Sides 锥底至锥顶间的连接边数。 平滑 Smooth 使边数交界过渡更平滑。 切片 Slice 将圆锥从圆心为轴划分开。 ◆ ◆ ◆ 圆柱体 Cylinder ◆ ◆ ◆ 球体 Sphere 半球 Hemisphere 从球底端开始削减,将圆球进行分割。 挤压 Squash 按分段等比缩放进行削减。如下图左。 切除 Chop 直接进行削减。如下图右。 ◆ ◆ ◆ 几何球体 Geosphere 分段 Segments 增加基础多变体的面数,数值越大越圆滑平整。 |
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