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福气兔套圈圈:天女散花命中率不高,福袋与宝箱效果,哪个更好?

 阿冷上学 2023-01-19 发布于河南

福气兔套圈圈:天女散花命中率不高,福袋与宝箱效果,哪个更好?

今天要说的是福气兔套圈圈的这款小游戏,从下面的效果界面可以看出,画面还是十分喜庆的。这款小游戏,可以负责任的说,一般的平面编程软件是模拟不出来这种效果的,但是,基本的编程思维还是可以借鉴一下的。

  首先,我们先看一下套圈主程序。这个程序十分类似打靶之类的小游戏,因为是3D的旋转效果,所以会比平面的游戏要有趣的多。手的造型是可以进行切换的,这个大家都懂,其实对后台的运行脚本代码都是一样的。

1 (1)当圈圈套住福气兔,兔子便会消失随后便会统计得分,没有套住不得分,但是圈子都会消失。至于套住的标准是什么呢?可以多玩儿一会儿,至少是套住两只耳朵,可以不完全套住,也可以进行得分。

随后是圈子和倒计时的设置。圈子越用越少,时间也会越来越少。圈子用完或者时间结束,两者任意满足其中的一个条件,游戏就算结束了。这个不用多少,一般这个脚本很常用,基本都会设置。

2 (1)其次,说一下游戏里面的变量参数。刚开始,这里会给10个套圈和36秒的倒计时,套住5只福气兔后会产生宝箱,套住福袋,会触发天女散花的一次性抛十个环的刺激效果,这个可以为完成提前套住5只兔子,提供一些帮助。不过,如果使用不好,也跟普通的套圈差不多,只能套住一只的情况,也是有的。至于抛圈手的平行位移,和兔子的旋转,以及圈子套住兔子之后的判断,要复杂一些,甚至有些效果一般的编程根本无法实现,这里就不多做分析了。

3 (1)最后,福气兔套圈的细节做的也很不错。不管是中间环节出现的各类彩带,还是各类福袋宝箱产生之后的动画界面,做的确实不错,看上去也很喜庆。但是底层的编程思维,其实并不是十分的复杂。唯一遗憾的是,常用的编程软件是模拟不出来的。不管怎么说,我想,不管是怎样的程序,能做到运行流畅,是要经过一次次的调试去完成。

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