原画,是一套动作中的关键帧,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。现如今原画已经在很多个方面都存在着广泛应用。 尤其是在游戏和影视行业,原画的身影可谓是无处不在。在一个游戏或者是影视项目的创作过程中,前期原画的绘制是一个极其重要的步骤,那么同样都是原画的应用,在游戏和影视行业中有区别吗? 接下来,云艺社就来和大家具体讲解一下关于游戏原画设计和影视原画设计二者的区别吧! 影视原画设计和游戏原画设计的不同就在于,前者以表演为主、后者则偏重创意。 在影视行业中,原画的应用可能更加注重对分镜的把握和世界观的设计;而反观对于游戏行业来说,原画的应用则会更加注重角色设计、游戏宣传图。 影视原画设计更注重表演,因为影视原画设计师是属于表演类的职业,他们的工作内容就是把角色的行为动作、表情神态表现出来,对设计师有很高的表演要求。 影视原画设计师属于侧重表演的职业,他们的工作是把角色的行为用关键帧表演出来,对设计师的表演欲望要求较高,需要了解表演的相关知识和电影的语言知识。 游戏原画设计师则是更加偏重于创意方面,需要有一定的想象力,需要把游戏中的人物、道具等都呈现给大家,要足够新颖,足够与其他的游戏有所差别,才能更加吸引玩家的进入。 以上就是云艺社给大家分享的关于游戏原画设计和影视原画设计二者的区别。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云艺社教育! |
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