使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。 Cinema 4D创建立基本体空对象,物体塌陷图层对象树,视图设置 Cinema 4D创建立基本体空对象,物体塌陷图层对象树,视图设置,文本和曲线工具 在菜单,创建,对象,可创建基本体。通过三个轴向移动,轴向上的三个小点可以缩放。 在菜单,文件,保存(包含资源),可以保存所有的声音图片之类的。 空对象:可以在属性修改空对象的形状和大小等。 窗口右下方,对象参数: 初始创建的体可以在属性参数化等比例调尺寸,或者拉动它的缩放点来不等比例调尺寸; 但是如果在窗口的右上角按钮,把物体转换成可编辑物体(即是塌陷)之后,可以通过上图的属性中三个轴向分别设不同的尺寸,注意的是转为可编辑物体之后就是把它转换为了多边形网格,就不可以再把它转回来初始化参数基本体了。 调整分段数时,要切换到下图的线框模式才能看到视图中的线框,如果是等参线的显示模式是看不到线的变化的。 正方体,在没有埸陷之前,勾上分离表面,再用上图按钮,把模型转为可编辑图形,就会把图模的所有面拆分开。但是有一些模型是不可以的。 正方体,在没有埸陷之前,可以在这里勾上圆角进行倒角 角度限制:去掉角度限制的勾选,在视角上会看起来比较光滑,但是实际上模型还是有棱有角的。 圆锥的属性中这两项是表示顶部和底部的倒角设置,下图的那个高度是指从多高的位置开始倒角。 这些节点是可以调整它的形状的。 圆锥的切片属性: 勾上标准网格,切片位置就会均匀排列。否则就像上图那样的三角面排布。 切换为光影着色(线条),才能显示线段。 把一个物体拖到另一个物体里面,箭头向下时松开,就建立父子关系,建立之后,移动父物体,子物体也会跟着移动。解除,就是拖动物体的名称向右拖出现横向箭头时松开,就把它拉出了层级关系。 在树面板下,去掉后面的小勾,就是隐藏它。 选中多个对象,按右键打开如下菜单,选择群组,可以把它们编一个组,实际上就是把它们放在同一个空对象下。以空对象作为他们的父级,仍然是可以单独操作它们每个体的。 图层:在文件下方选中物体右键,可以给选中的物体新建一个层,其它物体可以直接拖动到层里面去。如果要从层中移除,在文件下方的物体右键,选择从层移除。 单击层名称可以更改层名字。管理下方的按钮,是隐藏图层的意思。 对象树这里后面的小点对应着属性中基本信息下的,第一个小点是编辑器可见,第二个小点是渲染器可见,红色是不可见,绿色是强制可见,灰色是默认可见。在父子关系中,父级的点如果是红色的,子级下的点就算是灰色的子级也不可见。但是即使父级的点如果是红色的,子级的点启用绿色,那子级就一定可见。 锁定元素就不能更改参数,锁定模式之后就不能操作模型。 视图设置: 这里勾上单独设置,可以设置单个物体的显示模式、 过滤显示:去掉勾选之后视窗中就不显示这类物体。 帧率:表示一秒钟播放多少张画面。工程时长,0F表示从0帧开始。 下图颜色可以修改模型显示的颜色。 这个不要勾上。 在下图模式里面打开视图设置: 从上图的打开方式打开如下菜单,去掉勾选的物体就不会在窗口中显示。 在查看面板,可勾选安全框。 导入背景图片: 导入参考图片:在属性面板,在背景面板下,导入参考图片,透视图是不能导入参考图片的。 如果背景图片调不了透明试,在菜单,编辑,设置,勾上如下项 画笔工具:拖动绘制弧线。钢笔工具下,按CRTL在线上加节点。选中点,按DELETE删除点。按ESC断开。 在钢笔工具模式下,光标移动到节点附近(当节点变成白色时)右键打开节点菜单,可以做平滑节点之类的。如果在选择中的节点,来右键可能打不开右键菜单。光标放到节点的太近也打不开右键菜单,打开的是选择菜单。 光标移动到节杆的一端附近时,光标下现出一条横杆时,可操作它。 在属性菜单,可设置线的控制模式。 在画笔工具下,选中一个节点,可以对线进行调整。画线时按ESC断掉。 如果退出了钢笔工具,则需要重新回到钢笔工具,并在树栏工具上激活曲线,才可以对它的节点进 行操作。 样条布尔,在对象树上选中两个样条对象,然后选择一个样条布尔类型。 线条特效工具,勾上它的不同模式,可以对线做出各种例如平滑,扭曲的效果,激活此工具,在线上打磨就行了。 创建样条线文本,另外可以在菜单,运动图形,文本,可创建实体文本。 如下图工具,可以导入一张黑白图生成线条。 同时选中两个以上的曲线图形,选择样条差集,可以对样条进行相减操作。 曲线,通过 曲线图形通过塌陷之后,才可以编辑顶点,使用选择工具选中一个顶点之后,右键选择倒角,然后光标在窗口中左右拖动一下激活倒角之后,在属性面板上设置倒角的参数。 转换为可编辑对象之后,切换到顶点选择 ,右键,可以打开曲线的细分,给曲线增加节点。曲线需要有足够的细分之后,才可以进行投影。投影也是选中曲线的节点之后,右键打开。 对象要转为可编辑对象之后,属性面板中设的颜色才会生效。 曲面细分,是以渲染器细分为准,编辑器细分只是在编辑时看看效果。渲染器细分的值不能为0,否则会不能转换成可编辑对象。渲染细分是指渲染到图片时的效果。窗口实时渲染是没有效果的。如果要把图形塌陷,它是以渲染的细分值为塌陷的。反正在建模时,两个渲染器细分和编辑器细分同步就行了。 按ctrl拖动树形中的模型名称可复制一个。 C4D在删除曲面之后,它的点会留下。 在不选择任何东西的前提下,右键,选择优化可以清除残留在视图中的点。 细分曲面功能,把模型拉到细分的子层级里就会给这个模型做细分。如果看不到细分效果,是模式菜单里,视图设置,没勾上SDS网格。 切换到面选择状态下,选中一个面,右键打开单线切割命令。 切换到物体坐标,坐标就会摆正到物体上。 对齐,在菜单,网格,重置轴心〈〉 C4D自带几十种地型,在随机参数中可切换。 下图设置,在菜单, 字体颜色。 #注明:转载须经本人同意! 内容仅供参考,并非完全正确,如有错误,欢迎在评论区指正或学习交流! 完整内容请关注公众号 CG3DKK |
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