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网文写作:如何快速、批量设计人物?

 一蓑烟雨衽平生 2023-03-08 发布于山东
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同志们朋友们

大家好!

今日话题

如何快速、批量设计人物?

瓜子今天分享一个小方法

一起来看看吧~

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重点:

同一境遇、场景下的不同选择

先来举个例子:

瓜小弟从小被抓进研究院当试验品

受到了十年的非人折磨

还有三个人

和瓜小弟有着相同遭遇

十年后研究院受到重创

他们四个人得以逃出生天

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这时候

未来如何选择

决定了他们不同的命运

小甲因为自己的遭遇

觉得这个世界还有很多可怜人

于是决定积蓄力量去拯救更多人

小乙则恨透了一切

他抓住逃跑的研究员

打算再建一个研究院

让自己掌握权力、地位

小丙只想好好活着

所以他来到一个小镇

隐姓埋名平淡生活

瓜小弟

则踏上了寻找亲人的路

在寻亲的路上

和小甲联手拯救可怜人

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同一个境遇下

不同人做出了不同的选择

他们未来的走向

也变得截然不同

我们也就可以利用这一点

在设计人物的时候

先截取对主人公比较重要的情节节点

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在这个节点下

多设计几个和主人公有相同境遇的人

然后给这些人安排不同的选择

可以设计他们的选择与主人公相似

也可以设计与主人公相反

再将他们规划到各种阵营

比如想要掌握权力的小乙

和主人公瓜小弟就不是一路人

那可以把他放到反派阵营

而小甲则可以成为主人公的队友

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在同一境遇下设计人物

还有个好处就是

这几个人物之间会产生一条牢固的线

以后几个人再出场的时候

不用再费心设计引入

也不会产生突兀、维和感

瓜子再来举一个例子:

瓜大哥是纵横仙门大弟子

他要带着师弟师妹们前往秘境副本

这个秘境副本

就相当于一个场景

在同一场景下

假设主人公所在的纵横仙门是一个阵营

和纵横仙门关系好的也算这个阵营里

和纵横仙门关系差的算在A阵营了

和纵横仙门所在的团体利益冲突的

算在B阵营

(如果纵横仙门属于正道,那魔道就是B阵营)

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这时我们就可以

批量设计三个阵营的人啦

我们可以截取一些大情节的重要场景

先设计场景内需要有谁

和主人公所在阵营的关系

然后层层向下细化

我们在一开始构思故事时

大概率脑海里先有个灵感或者有个人物雏形

紧接着可能会想出一连串的情节发展

或者丰满人物经历

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在逐渐丰满想法时

可以利用今天的小方法

截取人物特殊境遇

以及大情节中的特殊场景

去细化、开拓

这样人物有了、情节也有啦

好啦

我们下期见

最后

祝早日成神!

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别忘了点赞+在看哦!

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