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SS对PS,当年世嘉唯一能抗衡《最终幻想7》的游戏,竟是他!

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励,上期说要放大招,结果呢?揭晓了上期答案再说。

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都是陈小春的片子,话说他可不是只演过山鸡,而且当年咱们谁没听过唱过他的歌。

正文开始

上世纪末主机大战,任天堂在卡带上的偏执导致直接失去了主机市场,到现在也一直在掌机领域晃。千万别说switch是主机,那其实就是个掌机,只不过多了接电视的功能而已,真正的主机还是必须接电视那种,必须PS5。

任天堂不肯放弃卡带,导致游戏成本太高,和光盘一比完全没有优势,虽然后来任天堂推出了立在游戏店里专门用来给烧录卡下载游戏的设备,但仍然比不过光盘介质的游戏机。毕竟在当时下载速度是一个硬伤,而卡带本身的存储容量也实在是比不过光盘。

故事要追溯到1994年,这32位次世代主机大战最火热的一年,也是家用主机划时代的一年。在1994年初,3DO诞生,这不是一款主机,而是一种规格,藉由这个规格,当时的很多电子厂商,比如松下、日立、先锋等都推出了适配的主机。


我们国内也是最先出现的3DO主机,因为是世界上第一台32位主机,所以在这一平台上有街霸2X、侍魂、D之食卓以及上面这个幽游白书等超多大作。一些欧美公司还充分利用光盘的大存储容量,在游戏里加入了不少视频片段,这对于之前的MD和SFC来说简直是音画体验的一次巨大冲击。

后来其他厂商也相继推出了NEC PC-FX、NEO GEO-CD等主机。而真正光盘游戏机的主角,在1994年年尾才正式登场。一个是世嘉的SEGA SATURN,另一个就是索尼的PLAY STATION。世嘉土星因为上市时间略早,所以发售之初就气势如虹,再加上世嘉本身在街机等领域有不少神作,尤其是还有史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,所以在游戏的体量上,土星力压索尼的PS。

为啥光盘介质的游戏机这么吃香?因为这些游戏机在游戏功能之外加入了影音功能,比如世嘉土星就可以插个影像卡来变身VCD机,一机多用在当时那消费者们可是很愿意买帐的。

但是最可惜的是,世嘉虽然占了先机,手里还有财宝社这样强力的合作厂商,可惜随着时间的推进,却渐渐落于索尼PS下风。

当然,价格原因是一方面,另一方面是世嘉对用户需求掌握不到位。世嘉在推出土星之前,在MD上出了个光驱外设,但是这玩意并不足以吸引用户买单,为啥呢?32位主机都出来了,谁还想整这种麻烦事啊,而已你在日本都发售土星了,欧美版应该也不远。最后没办法,世嘉把欧美版的发售整提前了4个来月,而这么一整,直接导致硬件和软件的断裂,为啥?针对欧美市场的游戏还没做好呢,硬件出来了,软件不足,那咋整?而且这提前发售之后还把卖出去的MD光驱外设用户给得罪了,为啥呢?土星上市,后续不少MD光驱版的游戏计划就取消了,甚至还有世嘉的招牌索尼克,结果这一招恶,回头得罪了用户,先前靠MD打下的江山就直接拱手送给任天堂和索尼大半。

当然世嘉在游戏的开发策略上也有问题,他只是把土星当作是自己高人气街机游戏的家用平台,一开始都是把街机佳作移植过去。但是家用机的用户和街机用户属性不同啊,打街机那目标是让用户多投币,在影音的刺激中享受快乐。而家用机则可以不在时间上较劲,多探索游戏里的细节和奥秘。针对这一点,任天堂的N64虽然执着卡带,但游戏对玩家胃口,所以还面前有一战之力。

后来世嘉也看出来了这一点,于是也开始把游戏转向,PS火的在SS这边也有,而且有一些甚至做了更多内容,像是《恶魔城:月下夜想曲》,在SS版中就可以选玛丽亚。

哎呀,多的不说了,反正咋说呢,毕竟在任何时代,也不可能准确看透未来的发展趋势,尤其是决策者,都是猜,猜对了就得利,猜错了就完犊子。主机大战一直到1997年,PS手里的游戏是越来越多,尤其是史克威尔舍弃了合作多年的老东家任天堂,把《最终幻想7》也放到了PS平台,这一下就让PS成为了32位主机中的无冕之王。

但尽管如此,世嘉并不放弃,不仅世嘉不放弃,任天堂也不放弃。但是任天堂的事就不说了,之前也讲过一些,就说世嘉吧。你PS不是牛么?不是有史克威尔的《最终幻想7》么?既然家用机用户喜欢RPG,那咱们也来个够牛的RPG。于是世嘉剑走偏锋,让自家风投出钱,联合了Game Arts、财宝社、CSK等13家公司,以Game Arts为核心,组成了一家新公司。

名为Entertaiment Sofrware Publishing,也就是后来业内常说的ESP。成立之后立刻公布了《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》等RPG大作的发行计划。

尤其是《格兰蒂亚》,被世嘉称为土星平台上的《最终幻想7》。在发售的时候也宣称“全面超越FF7”,而且开发过程中世嘉是全力支持,要钱有钱要人有人。最终《格兰蒂亚》确实发挥了世嘉土星的机能,在场景方面采用了全3D建模,比《最终幻想7》场景CG贴图,只有角色是3D建模的方式高级不少,不过呢,世嘉土星是双CPU,在静态画面表现上给力,动态却差一些,所以《格兰蒂亚》也没规避土星的缺点,角色方面就直接使用了2D的表现形式。

战斗方面,《格兰蒂亚》采用了半即时的操作系统,而且在进入战斗之后,角色的站位是随机的,并不固定。所以移速、攻速、站位等等这些都可以让和同样敌人的战斗有不同的体验。

但是,世嘉尽管倾全力支持《格兰蒂亚》的开发,但ESP毕竟是新成立的,不像史克威尔有最终幻想1-6的雄厚底子,所以最终开发成本仅7亿日元,和《最终幻想7》的30亿日元成本还是差距悬殊。最尴尬的是,世嘉在宣传《格兰蒂亚》时就给自己套了个枷锁,那就是“超越最终幻想7”,这种口号其实内部给自己打气喊一喊还成,对外宣传的话就难免被大家和《最终幻想7》对标。而且还有《莎木》,为啥《格兰蒂亚》开发成本才7亿日元?因为当时还同时开发这个《莎木》。《格兰蒂亚》是口号喊的超越《最终幻想7》,《莎木》的野心则是要开创一个新的纪元。但是很可惜,完成度99%也没上市,这就是又一个故事了

《格兰蒂亚》还出了两款续作,甚至2代和3代都被称为神作。但是在《最终幻想9》的时候开始,《格兰蒂亚》就彻底写定了败局了。说实话,如果《格兰蒂亚》能够在一个更好的公司里,真的不至于这样。一个“出道即巅峰”的游戏,后期因为世嘉土星的败北,中途更换发行商还导致版权归属不明。挺好个资质被耽误了不说,反正后来乱套了。你就看吧,初代是ESP发行的,而GBC版的则是Hudson小蜜蜂发行,2代的DC版是Game Arts自己发行的,海外却换了育碧代理,PS2版的呢则是变成了Enix发行,而到了《格兰蒂亚X》,Enix已经成了Game Arts的股东之一,所以发行自然也就直接是Enix,3代的时候Enix和史克威尔合了,发行就又变成了史克威尔艾尼克斯,就问你们乱不乱?

但版权方面乱七八糟,不等于说这游戏不咋地。当年在土星上玩过的朋友自然是有福气,不过没玩过的也不要叹气,因为《格兰蒂亚》和《格兰蒂亚2》重制了,所以咱们在PC上也可以完美的玩到了。

行吧,就聊到这儿,我大招还没放呢。回头再说,先来竞猜,认一认下面眼熟的都是哪家的LOGO。

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