当世嘉如今已经彻底转型成软件厂商,新一代的玩家甚至都不曾知道世嘉游戏机的那些历史。 作为日本版的学习机,SG-1000还推出了带键盘的SC-3000,可以同时运行电脑软件。 SG-1000系列长期使用一款卡带,在之后的版本都可以通用。 一年后,世嘉推出了后续作品SG-1000 Mark II,其性能与原型一致,但外观重新设计同时增加了手柄连发设计。 在这个基础上,重新设计后的Sega Master System问世,开始有了一定程度的表现 真正重新设计的平台于1987年在日本发行,添加了一个内建的Yamaha YM2413 FM声音芯片,连发键,以及3D眼镜。 直到1990年,世嘉还推出了廉价版的后继机种Master System II。 Master System在海外一些地区有着不俗表现,比如巴西市场就相当出色,甚至有不少专用版本,比如这款用无线信号的Master System Compact。 而世嘉也在这台主机基础上将其改造为掌机Game Gear,不过如我们所知后来输给了Game Boy而消失。 1988年10月29日,世嘉第一款16位主机Mega Drive问世 对国内玩家来说,MD的“黑卡”也一度风行,比SFC更具备普及程度 这样导致世嘉很长时间都不愿意放弃MD,想方设法通过外设来增加性能延长周期,比如后来增加光驱的MEGA-CD。 以及试图增加CPU达到32位效果,但最终失败的SUPER 32X。 最终世嘉还是在1994年11月,推出了自己的第六款主机Sega Saturn,土星。 而此时对手已经由任天堂换成了索尼的PS,SS很快就因为3d游戏的差距呈现败局 不过对玩家来说,SS上面还是有着不少独特的游戏,尤其是一些中文游戏。也有一些读取速度,手柄舒适的优势。 而世嘉还是希望于外设来增加性能,比如对于提高读取游戏速度必不可少的4M加速卡。 在传闻中,世嘉还有过SS的后继计划Sega Pluto,不过最后只有开发机原形留了下来。 1998年11月27日,世嘉在硬件市场上的第七次,也是最后一次的主机梦想,Dreamcast正式发售。 和SS的对手PS相比,DC的对手PS2更加强大,可以说毫无悬念的败下阵来。 尽管DC同样不乏一些构想,比如作为第一款联网的主机,但还是仅仅两年后就停产,而世嘉也就此宣告退出硬件市场专心软件游戏。 从2001年到2014年,转眼又是十三年的时间过去,任天堂和索尼此起彼伏,而微软的介入让这个市场再度成为三足鼎立,PS4、Xbox One,还有WiiU依然在争夺这个天下,当中却少了昔日凑热闹的一个名字…… |
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