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曾经的 Dreamcast (DC) 游戏机为何会走向失败?

 pgl147258 2015-01-13

DC 上不乏大作,游戏画质和手柄体验都很赞。

孟德尔的回答(35票)】:

其实就是缺乏决定性作品死的。

FF10 11 12的消息是同时宣布的,但凡清醒的人都知道SONY赢了。

FF7以后FF成了决定市场胜败的终极武器。FF10的消息一公布,其他3家的命运就已经决定了,再挣扎也没用。

生化后来是跳了,但是鬼武者,DMC。

还有个特别麻烦的东西就是当时的巅峰巨作MGS2,那绝对是个划时代的作品。

PS2是历史上赢得最轻松的主机了。

这也不怨第三方,DC时代几个哥们仁至义尽了,连NAMCO都来帮忙了,但人家也要挣钱的。

DC实在是没赶上好时候。实际上,就算SONY和微软处于当时SEGA的地位,也是必输无疑。

我还在写那个三国鼎立的帖子,以后会提到为什么会有这样的情况出现。游戏业3个时代,任天堂帝国时代是权力决定一切,SONY时代是大作决定论,进入微软时代之后才是纯粹的拼实力。如果DC出现在任天堂时代,处境会好很多,虽然MD时代任天堂垄断了大部分游戏,但是人心背离,SEGA很容易就拉拢到合作伙伴。而PS2时代,小厂商都靠SONY生存,大厂商跟着SQUARE走,而SONY的市场制度又没什么缺陷,这就没办法了,一点悬念都没有。

至于硬件,我觉得是SEGA设计的最好的一台机器。

GDROM是神来之笔,性能上的小缺陷不能掩盖它的优点。到现在DC也没有真正意义上的盗版。

性能虽说比PS2差,但是也还可以接受,DC与PS2的差距,恰好是PS2与XBOX的差距。

【知乎用户的回答(3票)】:

Dreamcast(一下简称DC)其实就像他的名字一样 是一部梦一样的主机…… 开机跳动的小圆球画出的小蚊香,方方正正的机身设计和特别的手柄……尤其是经典的《莎木》系列,恍若昨日啊……

(先打预防针,回答中可能有些地方因年代久远记忆模糊加之人懒不愿Google等因素,可能未必准确,以后慢慢修改)

第一,硬件方面

硬件参数不表,大家可自行百度,链接随后补上。但是有一点在相当的程度上决定了DC的失败:存储媒介的选择。DC选用的是GD-ROM,而随后出现的PS2则选用的是主流趋势渐现的DVD-ROM。更为要命的是,PS2将DVD观看功能作为一项基本的功能来提供的。这也导致很多非核心向的玩家将PS2排在了购物清单的顶端。另外,GD Rom作为一种特殊的格式,通过对数据进行多次打包压缩来增加储存量,同时无法通过CD刻录机来进行复制,虽然提高了盗版的难度,但是在当年那个环境下,还是一定程度上对普及的难度造成了影响。即使后来能够通过CD来实现盗版,也纵然是落后的一塌糊涂了。

第二,内容供应方面

如同 @孟德尔 同学在前面的回答中提到的,FF、MGS2等巨作铁定抱住了PS2的大腿,DC在游戏内容方面所提供的选择越来越少,纵使有蓝刺,黄金之门,代号维罗妮卡,Headhunter,死或生,索尼克,魂之利刃,涂鸦小子,宇宙频道,格兰蒂亚2,街霸3甚至是经典的樱花大战和莎木一章+莎木2,但是能够赢得大众口味叫好又叫座的游戏的确是越来越少。另外还有一点,DC上很多游戏移植自街机,适合在家里慢慢体验慢慢去琢磨的游戏数量也不够多。

不过这里必须要提一个系列,就是《梦幻之星 在线》 (PSO)系列。PSO和PSO2当时也算是家用机端真正意义上的在线多人游戏的先锋了,通过56K网络模块儿,就可以实现网络联机功能,这在当时绝对是一时无双的话题之作,游戏性等更是难得的佳作,后来没记错的话国内的朝华貌似在2004年左右的时候还代理过PC版……

第三,合作方面

其实当年DC抱到了一个大腿,微软啊!当时DC采用的是经过优化过,支持DirectX的Windows CE系统。比尔盖茨老兄当时就想在家用机市场里面插一棍子了。但是可惜的是,日式厂商为主的开发商,对于WinCE系统的不了解甚至是抵触,造成空挂着这么一个牛逼的合作伙伴晒太阳,却还要费尽周折的绕开这个系统提供的功能来开发软件。记得当年UCG某次关于Xbox开发全纪录的专栏里还提到,当时微软的高层对于WinCE系统在DC上表现的不满直接决定了Xbox系统的选用。

另外,第三方永远是追求最大利益为主,随着主机销量的日渐式微,大家都倒戈去PS平台,以至于到后来DC上只能搞一些成本低廉的AVG游戏,甚至是18X游戏来勉为支持了……

另外还有其他一些大大小小的因素,但是话说回来,其实重点还是输在了游戏内容上。纵使当时SEGA的社长大川功自掏腰包来力挺,甚至在去世前的遗愿都是不要放弃DC,但是作为一部梦幻一样的主机,DC还是宣布在2001年年初(好像是3月份还是4月份)停产……

补充点儿DC带来的影响吧:

一、微软开始介入家用机游戏领域,推出的Xbox一定程度上被当做是DC的精神继任者,莎木更是在Xbox上复刻过,于是有了现在更为NB的Xbox360和最新的Xbox One

二、推动了在线游戏模式的普及,没体验过的人很难想象当年在DC上通过电话线连PSO是什么样的感觉,更没有人想到在十多年后的今天,在线游戏已经成为了一款游戏的必要组成。 (插一句,后来的FFXI也是在线游戏,但是需要额外的网络模块和硬盘,联机成本非常高,而DC是标配modem)

三、诞生的一些列名作,尤以樱花大战和莎木最为著名,且至今为老玩家奉为经典。(小花絮,莎木最早是为SS开发,当时某个版本的莎木还是带SS版开发出来的影像,画面嘛……还好后来移到了DC平台……)

结语:DC是个梦幻般的主机,来者如梦,炫彩缤纷;去者如幻,余音绕梁……

【王子剑的回答(1票)】:

1 缺乏当时流行的日式巨作RPG,也就只有个格兰帝亚2,品质实属一般。

2 莎木失败,70亿的投入,只卖了不到50万套,对主机销量提升也不大,归根结底是游戏性低,节奏慢。

3 VF3移植失败,当时VF还是很有号召力的,但是DC的机能确实不足以移植Model3上的VF3,让人感到很遗憾

4 坚持的太短了,98年底发售,一年多的时间就宣布停产了,机器只卖850元,伤透粉丝的心、世嘉当时说如果继续坚持可能SEGA就倒闭了,可惜到现在SEGA也早也不是大家喜爱的SEGA了,代表作也都被渐渐遗忘。

【吴仲華的回答(1票)】:

懂得不多所以不敢盲目回答。

同时代主机PS2大作更多,FF实况战神MGS什么的。NGC有任地狱的第一方能勉强过活。XBOX有光环撑场就够了……

画质的话感觉DC还是沿着SS的套路来,2D绝赞3D一般。当年机能最强的貌似是NGC?

DC手柄的确好,CAPCOM在DC上复刻了那么多街霸很赞。

另外说一句:世嘉这种硬骨头,退出家用机市场反而更能展现一种悲壮美吧……

【刘魏的回答(0票)】:

SEGA街机部门和家用机部门相互倾轧也是个原因吧,当然作品是最关键的 ,单靠SEGA自己是撑不起来的,饿虎(SEGA)架不住群狼(SONY当时罩着那么多小弟),何况老虎还是瘸腿的。。。。

原文地址:知乎

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