分享

B站代理月流水过千万,《公主连结》的主动“破圈”营销策略

 DataEye 2023-07-04 发布于广东

二次元游戏的“破圈”营销

01

B站强推又一二次元大作,《公主连结》国服斩获千万流水

《公主连结》是一款由日本老牌厂商Cygames研制,B站代理发行运营的一款二次元游戏。自上线以来,在日本一直位于畅销榜前列,热度居高不下。《公主连结》虽然在玩法上中规中矩,只是简单的回合制玩法,但游戏的人物画风精美,集结了一批豪华声优阵容,将动画融入到游戏中,被许多玩家戏称为“看番游戏”。

凭借诚意满满的高质量内容和迎合二次元受众的营销宣传,《公主连结》成为2020年二次元类型手游中的佼佼者。截至12月,《公主连结》当月流水仍然维持在千万级别以上。

02

不再局限于二次元核心群体圈,《公主连结》寻求主动破圈营销

1.B站老总要“卖房”,百大up主助力推广,角色热梗出圈

《公主连结》国服开服前进行了一系列的营销操作,成功将游戏营销出圈,在触及核心用户群体的同时,也触及到了更大范围的泛二次元用户。线上主要营销平台是B站和微博这两个多年轻用户聚集的社区。

开服前,B站上传一条视频,视频内容是由游戏区一众知名up主拍摄的《公主连结》宣传短片“百大up互殴现场”,这条视频的点击量在B站接近900w。视频的内容大多都是游戏或动漫的梗,风格魔性沙雕,让观众阅后会心一笑。此类视频内容较为贴合年轻玩家的口味,凸显趣味性,即便知道这是一则广告视频,也难以引起玩家的嫌恶感。

(为《公主连结》做宣传的玩梗视频)

随后,B站大楼和上海的各大公交车站出现二维码标识,就当网络上的用户们对此产生好奇时,微博上1818黄金眼对该话题的讨论再次引发网络热度,同时,B站UP主们也纷纷转发“B站疑似卖楼”的话题。吊足了用户的好奇心后,公主连结官方在B站和微博上传了睿总情景剧首秀“我太难了”,解释一切都是《公主连结》的营销手段。B站千万粉丝级别的UP主老番茄、Lex也上传了《公主连结》的游戏推广视频。至此,《公主连结》微博上话题阅读数破亿,在年轻群体中迅速成为一时热点。

(睿总情景剧首秀)

上线前玩家群体对游戏内的角色和内容就有玩梗的趋势,B站又是二次元UGC创作的重要平台。在发行方的因势利导之下,角色的相关梗火爆出圈,例如“换头霸王”“臭鼬”“可可妈”的角色的昵称也在玩家群体中盛行。有趣的梗很容易在年轻群体中传播开来,助力《公主连结》进一步“出圈”。

经过这一轮的营销,《公主连结》上线便空降畅销榜头部,下载量激增,连续在免费榜霸榜数日,不仅吸引到了核心二次元群体,也成功“破圈”,吸引到一批喜欢追求当下潮流的年轻玩家们。

2.国服推出桥本环奈限定角色,与三次元明星破壁合作

《公主连结》半周年庆典时,宣布与桥本环奈合作,在游戏中推出国服限定“环奈”角色,并采取真人互动视频的方式,增强视频传播度和趣味性。同时,B站也将首页的banner图改成了环奈的形象,为其做推广。

此前二次元游戏也有与三次元明星的破壁合作,例如陈坤代言FGO的合作便大获成功,不仅二次元玩家满意二者的合作,也吸引了一批泛二次元用户。二次元类型游戏在明星的选择上,会尽量选择贴合游戏调性和用户群体兴趣的明星。像桥本环奈这类演过很多漫改片,在二次元群体中颇有知名度的明星,很适合作为二次元游戏的宣发代言人。

3.动画游戏联动,同名番剧播放量超7000w

据悉,由cygames制作的同名动漫《公主连结》在国服上线的前夕开播,动画的播放量超7000w。动画的高人气也成功做到为游戏引流,是游戏宣传的间接手段。同时,番剧的播出也有利于世界观和ip的打造,发展出完整的ip链。

03

投放渠道主要为腾讯系,素材内容以美少女福利吸引眼球

1.前期主投天天快报、今日头条、QQ浏览器,买量高峰期后在B站持续投放

根据DataEye数据研究院数据得知,《公主连结》素材投放总量超过3000组,持续投放天数147天,近期30天投放数量平稳,B站为近期主要投放渠道。

买量高峰期时主要投放的媒体为天天快报、今日头条、QQ浏览器、抖音、腾讯视频、腾讯新闻等。大多为腾讯系的年轻人聚集的媒体平台。

2.美少女、送福利、不肝不氪是主要宣传卖点

根据DataEye-ADX素材库显示,《公主连结》的素材内容主要集中为以下几类:

1.和美少女一起进行异世界冒险

累计投放:25天

关联计划:11条

2.不肝不氪,休闲养老游戏

累计投放:39天

关联计划:40条

3.送福利,免费抽卡

累计投放:34天

关联计划:5条

4.人物介绍,给人物起外号,传播有趣的梗图

投放渠道:天天快报、QQ浏览器、腾讯新闻

累计投放:45天

关联计划:34条

5.Cygames出品,必属精品,强调游戏精美画面

累计投放:40天

关联计划:38条

《公主连结》的营销都是围绕着游戏“美少女元素”“不氪不肝养老游戏”“送免费连抽福利”等进行。

一方面是因为《公主连结》是一款典型的迎合二次元核心玩家的游戏,数十位性格各异人设精美的美少女是其最主要卖点;其次,二次元用户经过几轮的洗量后,对太耗费时间精力或氪金严重的游戏都产生抵触的情绪,此时这样一款主打“养老休闲”的游戏很容易吸引到其他二次元游戏的玩家;同时二次元类型游戏的氪金点以抽卡为主,这种日本传来的“扭蛋”抽卡形式已经成为现在手游的主要付费点之一,二次元玩家尤其是B站的用户较为熟悉这种模式,能够在开服时免费抽卡也是吸引他们的一个点;最后,Cygames因《影之诗》《碧蓝幻想》等游戏在国内具有一定知名度,在taptap上超过一万的关注,以及9.9的高分,体现了这家公司在核心玩家心目中的良好形象,利用品牌效应,能够积聚一批游戏的核心用户。

04

二次元玩家热爱追求潮流和新鲜事物,营销方式应贴合玩家特性

一谈及B站,大家的第一反应就是二次元。诚然,B站是二次元用户较为集中的平台,许多UGC创作内容也多围绕二次元题材,但B站的用户组成除了核心二次元玩家之外,更多的是泛二次元用户。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多