发文章
发文工具
撰写
网文摘手
文档
视频
思维导图
随笔
相册
原创同步助手
其他工具
图片转文字
文件清理
AI助手
留言交流
“游戏美术基础:游戏贴图” 的更多相关文章
PBR贴图转换5——Metalness Workflow 和 Specular Workflow的区...
Phong光照模型的简单说明
Bridge资产导入 材质实例参数细节调整简单介绍
Vary材质详解
使用3Ds max中Normalmap原理及去除接缝
用Multi-Layer方式研究汽车漆材质
Vray常用材质参数
[转载]3DMAX常用材质参数
用3D Max打造“真实”的地球(图)
【ZT】凹凸映射(Bump Map)实现原理
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十九讲凹凸贴图
【PBR】基于物理渲染的基础理论1.0版
一张效果图拿下客户,竟是因为用了通道材质贴图渲染!
如何在影视渲染中使用PBR流程
第二课:VRay常用材质的调整
maya烘焙法线教程
v-ray 材质参数
【转载】如何制作无接缝图层
学习3dmax心得
3Dmax详解如何制作写实的海水
Unity3D 图形问题之如何使用法线贴图 (Normal Maps)?
Unity如何使用光影创建波动的水面?
阿诺德渲染器中的物理学原理
Skyshop Image
PBR 综合指南-Vol2
【转载】Unity3D美术方面贴图蓄力帖
到底什么是次时代建模,具体流程有哪些?