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时间和地点:题材和世界背景(故事背景),起承转合中,承的这一部分就是用来展示世界背景、描述故事环境、营造故事氛围、铺垫情绪逻辑。在主角解决复杂困难的题目时,设计出一个重要反派或者同伴,让这个反派和同伴在故事中成为有名的智者,然后在主角解答题目时,让主角总是比这个反派或者同伴提前一步得到结果或答案,就会自然显得主角的智...
从无到有,创作一本含有超凡力量体系的小说。诡气复苏的世界背景里,最简单的写法,就是主角获得某种升级打怪的能力,这种能力能够让主角降妖伏魔,主角通过不断消灭各种鬼怪,获得强大的力量,最终成就整个世界的至高。金手指设计(主角的基础人设):主角可以通过妖魔鬼怪的诡气力量,给与社会底层人强大的力量和能力,让这些底层人成为一个...
金手指给主角引导的行动方向,和主角自身的底层驱动(主角自己的想法)、行动方向(核心情绪)存在反差或巨大的反转。金手指是主角实现一切追求的最大依仗和路径,主角自身的追求和目标是核心情绪点引导的方向,当这两个目标之间产生抵触和反差,故事就会出现一个不可调和的底层矛盾,这个矛盾会跟随整个故事的全过程,直到最终核心情绪点的实...
亏成首富从游戏开始设计出了一个金手指,让主角先是实现第一层需求,赚钱,这个金手指不但给主角提供创业所需的原始资金,而且主角亏钱时还能获得金手指的加倍奖励,因此给主角创造了成为英雄的底层驱动力。同时,金手指要求主角要通过游戏行业成为首富,所以主角第二层,在游戏行业立足并最终成为游戏行业领袖的底层驱动力成立。
主角是某个航空航天项目的工作人员,此时因为这个项目和另外一个类似元宇宙的项目发生了资金冲突,国家决定进行公开投票,决定最终将资金拨给哪个项目。太空电梯登月项目和满江红数字宇宙构建项目。就在登月电梯项目即将失败时,主角觉醒“星际贷款系统”,主角每次参加星际宇航项目,都将获得系统提供的贷款,包括金钱、身体素质、航天技巧和...
网络小说就是极致商业化的故事,故事。转,A和B背后的更大反派产生新的冲突,或者A和B之间的矛盾冲突升级扩大,A和B的矛盾全赖C,A和B合起来共同对付C(要一波三折,要有情绪的波动,才能让故事的质感提升,才能让读者揪心,才能让读者进一步深入共鸣,在转折的时候,主角的情绪反馈和选择至关重要,一旦在这个时候,读者感觉主角作出的情绪反...
1、故事立意(核心情绪点)大:当你选择一个题材进行创作时,你要思考,一旦你的故事篇幅超过两百万字,那么你的故事核心情绪就一定不能是类似于宫斗、宅斗、家长里短、日常情感、女权、搞一个社会负面新闻。2、剧情生活:在紧张刺激的情绪波动期间 ,我们要赋予故事真实的背景生活,让人物不要一直处在传奇和冒险之中,让人物在日常生活中,展...
③一条主线,它的不同的阶段细分,就是支线,一个个支线首尾相连,【线性】组成了主线。与强主线相比,弱主线则全反过来,轻剧情(指剧情没有一环扣一环,形成二级结构,而是类似一个个单元剧,互相孤立,剧中的人物才是重点。)  重人设(主角和配角要讨喜,有节目效果,人设碰撞能产生化学反应。),轻剧情(剧情不像二级结构的文那么紧凑...
加菲:大长线剧情的起承转合以及三观矛盾。第三个小剧情的起始矛盾要和第一个小剧情的矛盾有关系,但却需要出现超出预料的拐点,最好和此前的小剧情的矛盾层次,出现跨越式提升。三是:一定要保证最终的大矛盾,能够引发读者的某一种普遍共鸣的情绪(如现实生活中的——利益竞争矛盾、劳资矛盾、男女矛盾、穷富矛盾、国家矛盾、黄种人和昂撒白...
构建剧情的最简单方式: 目标→冲突→人物→高潮收获, 装逼)→起承转合 了个小剧情 剧情儿近期目标)→剧情冲期 目标)→剧情了(卷目标) 剧情1:包括2次冲突(起转),3个1到 主要人物俩反派,1个配角) 1次装逼,1次大收获(至少1个固定 收获,1个随机收获11次伏笔讎) 2次悬念(拉中期目标,卷目标的期街 剧情2:同上,区别在2次悬念,拉...
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