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深度长文:人工智能将会成为一种新主体吗?齐泽克与康德、黑格尔、马斯克一场关于人工智能的深度对话。然而,当人工智能机器如阿尔法狗(AlphaGo)在围棋领域击败顶尖棋手李世石,当沙特阿拉伯赋予人工智能机器人索菲亚公民身份,以及当人工智能系统“阿尔法折叠”(Alphafold)成功解决了困扰人类长达50年的蛋白质分子折叠问题时,关于人工智能主体...
在我们这里的讨论中,游戏-故事指的是以数字化格式激增的充满故事的新游玩形式:英雄驱动的电子游戏、充满神秘感的第一人称射击游戏、注重类型的角色扮演游戏、注重角色的模拟游戏。早在故事之前就有游戏了(在动物中,早在人类语言文化之前),所以如果我们想了解游戏并使其变得更好,像默里那样将故事置于游戏之上,并作为一种「人类核心活动...
这或许也是阿甘本对游戏/仪式时间的分析之前谈论了大量的游戏和赫拉克利特的时间哲学和转换的原因,在游戏冲动的宇宙中,游戏的渎神并非有罪,恰恰是永不间断的游戏冲动才是宇宙的永恒。赫伊津哈在《游戏的人》的终章写下了的是「游戏精神的衰弱」:而游戏在今天世界中的位置也更多只是巴塔耶所写的书评里谈到的,一种次要的游戏(jeu mineur)...
Adam Chapman 什么是历史游戏研究?他是《数字游戏作为历史:视频游戏如何再现过去并为历史实践提供渠道》(Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice (Routledge, 2016))一书的作者, 也发表了历史游戏为主题的一系列其他文章。关键词:历史游戏研究(historical game studies)...
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